Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Vesprit

#0481

Vesprit

Gen IV

Emotions-Pokémon

Legendär
Psycho

Pokédex-Eintrag · X

„Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude.

Größe
0.3 m
Gewicht
0.3 kg
Basis-EP
261
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

140/255

Basiswerte

KP80Angriff105Verteidigung105Initiative80Sp.-Vert.105Sp.-Ang.105
KP
80
Angriff★
105
Verteidigung★
105
Initiative
80
Sp.-Vert.★
105
Sp.-Ang.★
105

Gesamt 580

Sehr hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Sp.-Vert. · +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff99172
Verteidigung99172
Initiative76145
Sp.-Vert.99172
Sp.-Ang.99172
Gesamt6121020

Über Vesprit

Tief unten in einem See, weit weg von den üblichen Routen, schläft Vesprit. Die Pokédex-Einträge stellen es als das Wesen der Emotion vor: Es lehrte die Menschen die Erhabenheit von Schmerz und Freude, und sein Geist verlässt im Schlaf den Körper, um über das Wasser zu fliegen. Diese Verbindung zu Gefühlen unterscheidet es von seinen Gefährten aus dem Seen-Trio, Selfe und Tobutz, die mit Wissen und Willenskraft verbunden sind.

Sein Design verbindet einen kleinen, rosafarbenen Körper mit einem scharf gezeichneten Kopf, einem roten Edelstein auf der Stirn und zwei Anhängseln, die an ein Feenwesen erinnern. Das Ergebnis passt zu seiner Kategorie als Emotions-Pokémon und zu seinem Status als Legendäres Pokémon. Es lebt als isolierte Präsenz, die an einen See und eine geradezu mythische Funktion gebunden ist, nicht als eine Art, die Gruppen bildet oder Junge bekommt.

Vesprit bildet kein Zwischenstadium: Seine Entwicklungsreihe endet bei ihm. Es gibt nur eine registrierte Form und es entwickelt sich nicht weiter. In der vierten Generation erschien es zusammen mit Selfe und Tobutz als eine der drei Gestalten, die über die Seen von Sinnoh wachen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Vesprit im Detail

Der See der Emotionen

Vesprit gehört zusammen mit Selfe und Tobutz zum Seen-Trio von Sinnoh. Jedes Mitglied verkörpert eine geistige Fähigkeit: Wissen, Emotion und Willenskraft. Die Pokédex-Einträge setzen diese Idee in sehr unterschiedliche Bilder um: Vesprit schläft unter Wasser, während sich sein Geist über den See erhebt. Außerdem soll es den Menschen Gefühle wie Schmerz und Freude beigebracht haben.

Sein Design teilt mit den beiden Gefährten den schwebenden Körper, den Edelstein auf der Stirn und eine von Feenwesen inspirierte Silhouette. Die rosafarbene Färbung hebt es optisch von Selfe und Tobutz ab und verstärkt seine Verbindung zur Emotion. Das Trio greift außerdem Elemente der Drei Heiligen Schätze Japans auf: Vesprit nimmt die Position ein, die mit dem Juwel verbunden ist.

Ein für das Trio gebauter Name

Der japanische Name lautet エムリット und wird als Emrit romanisiert. Der englische Name Mesprit verbindet „me“ mit „spirit“, eine Kombination, die zu seiner Funktion als Wesen der Emotion und zu seiner spirituellen Natur passt. Die Endung bewahrt außerdem das Feenmuster des Trios: Uxie verweist auf eine Pixie, Mesprit auf einen Sprite und Azelf auf einen Elf.

Die Wahl beschreibt nicht nur sein Aussehen. „Me“ rückt das emotionale Erleben des Individuums in den Mittelpunkt, während „spirit“ auf den Geist verweist, der im Schlaf den Körper verlässt. Der Name, die Kategorie als Emotions-Pokémon und die Pokédex-Einträge weisen auf dieselbe Idee hin, ohne es zu einem Pokémon vom Typ Fee zu machen.

Eine wechselhafte Wettbewerbsgeschichte

In den Spielen der vierten Generation hatte Vesprit mehr Spielraum, um sein gemischtes Repertoire zu nutzen. Seine 105 Angriff und 105 Spezial-Angriff erlaubten je nach Teambedarf eine Auswahl aus Psychokinese, Zen-Kopfstoß, Donnerblitz, Eisstrahl, Kehrtwende oder Tarnsteine. Es konnte außerdem Gedankengut, Bizarroraum, Lichtschild, Reflektor oder Heilopfer einsetzen.

Spätere Wettbewerbsanalysen ordnen es in eine engere Position ein. Die Kombination aus Coverage und Unterstützung bleibt nützlich, aber andere Pokémon erfüllen jede dieser Aufgaben zuverlässiger. Selfe bietet bessere defensive Leistungen, während Tobutz mit höherem Tempo und größerer offensiver Kraft Druck ausübt. Vesprit liegt dazwischen: Es besitzt mehr Durchschlagskraft als Selfe und mehr Widerstandsfähigkeit als Tobutz, beherrscht aber keinen dieser Bereiche vollständig.

So holt man mehr heraus

Die Fähigkeit Schwebe erlaubt es, in Boden-Attacken einzuwechseln und den Gegner mit Psychokinese, Energieball oder Eisstrahl unter Druck zu setzen. Dieses Muster funktioniert besonders gut gegen Teams, die sich auf eine Boden-Attacke verlassen, um ihre anfälligen Ziele unter Druck zu setzen. Tarnsteine passen in denselben Zug, in dem Vesprit einen Wechsel erzwingt, aber man sollte es nicht als Mauer behandeln: 80 KP und 80 Initiative reichen nicht aus, um lange unter angesammeltem Schaden auf dem Feld zu bleiben.

Gedankengut setzt voraus, dass Unlicht-Pokémon und schnelle Angreifer zuvor beseitigt wurden. Wenn das Team die Initiative bewahren muss, ist Kehrtwende sicherer. Heilopfer ergibt Sinn, wenn ein Teampartner seine Aufgabe bereits erfüllt hat und wieder vollständig geheilt werden soll. Man sollte nicht erwarten, dass Vesprit direkte Schlagabtausche gegen defensive Spezialisten gewinnt oder eine schnelle Offensive überlebt; sein Wert liegt darin, Druck, Coverage und Unterstützung in den Zügen zu verbinden, in denen der Gegner eine Boden-Attacke fürchten muss.

Sammelkarten

0%