Lin-Fu im Detail
Ein Kung-Fu-Wiesel
Das Design verbindet ein Wiesel oder Hermelin mit einem Kampfkünstler. Die Idee entstand, um Kampf-Pokémon auf Tierbasis zu erschaffen, statt erneut eine humanoide Silhouette zu verwenden. Der englische Name Mienfoo setzt sich aus „ermine“, also Hermelin, und „kung fu“ zusammen. Der japanische Name コジョフー besteht aus okojo, „Hermelin“, und Kung-Fu. Außerdem wird sein Aussehen mit dem Kamaitachi in Verbindung gebracht, einem Yōkai in Form eines Wiesels mit scharfen Krallen.
Die Pokédex-Einträge arbeiten diese Mischung ziemlich genau aus. Der kleine Körper steht nicht für einen sanften Charakter: Lin-Fu zieht sich zum Training in die Berge zurück, duldet es kaum, wenn sich jemand nähert, und greift mit schnellen Angriffswellen an. Die Entwicklung zu Wie-Shu behält die Grundlage aus den Kampfkünsten bei, verleiht dem Wesen aber eine stilisiertere und spezialisiertere Erscheinung.
Der Name, der seinen Stil bestimmt
Lin-Fus Identität hängt nicht von einer einzelnen auffälligen Fähigkeit ab. Alles dreht sich um die Geschwindigkeit der Ausführung. Klaps, Mogelhieb und Kratzfurie stehen für die Folge von Treffern; Kraftwelle und Ableithieb übertragen diese Idee auf den Kampf-Typ; Kehrtwende macht seine Beweglichkeit zu einem taktischen Werkzeug. Selbst seine Unterstützungs-Attacken wie Rapidschutz, Scanner und Klauenwetzer passen zu einem Kämpfer, der beobachtet, abwartet und reagiert.
In Karmesin und Purpur kann es über TM außerdem auf ein breiteres Repertoire zurückgreifen, darunter Schwerttanz, Abschlag, Durchbruch, Nahkampf, Aurasphäre und Tera-Ausbruch. Damit lässt es sich auf physischen Schaden, Abnutzung oder ständige Wechsel ausrichten, auch wenn seine Werte weiterhin die Grenze vorgeben.
Wo es funktioniert
Sein kompetitiver Platz liegt im Little Cup, wo Belebekraft seine KP 45 ausgleicht und die Größenordnung des Formats seinem Angriff 85 mehr Wert verleiht. Üblicherweise kommt es gegen ein Ziel ins Spiel, das es mit einer Kampf-Attacke bedroht, setzt Abschlag ein, um dessen Item zu entfernen, und wechselt mit Kehrtwende wieder aus, sobald eine Antwort auftaucht. So behält es die Initiative und gewinnt beim Auswechseln KP zurück.
Ableithieb ist nützlich, wenn es auf dem Feld bleiben muss, während Schutzschild gegnerische Attacken aufdecken und Risiken vermeiden kann. Turmkick und Nahkampf bieten mehr Kraft, verlangen aber, dass man ihre Nachteile in Kauf nimmt. Gegen Gladiantri und andere Gegner, die gegenüber dem Kampf-Typ schwach sind, hat es eine klare Aufgabe; gegen Nutzer von Flug-, Psycho- oder Fee-Attacken sollte es sich früh zurückziehen.
Eine Linie mit zwei Tempi
Die Art verbindet ruhiges Training mit hektischem Kampf. Am Morgen übt sie mit ihrer Gruppe langsame Posen, doch ein Kampf aus nächster Nähe löst eine Kette von Schlägen aus, die mehr als hundert pro Minute erreichen kann. Dieser Gegensatz zeigt sich auch in der Entwicklung: Lin-Fu lernt zuerst, sich mit Scanner, Mogelhieb und Kehrtwende zu bewegen und zu behaupten, und hebt sich anspruchsvollere Attacken für spätere Level auf, etwa Aurasphäre auf Level 45 und Turmkick auf Level 60.
Die Fähigkeit Konzentrator verhindert Zurückschrecken, und Achtlos verstärkt Attacken, die dem Anwender schaden. Trotzdem passt Belebekraft am besten zu seinem Stil, ins Feld zu kommen, zuzuschlagen und wieder zu verschwinden, bevor der Gegner reagieren kann.