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Offizielles Artwork von Picochilla

#0572

Picochilla

Gen V

Chinchilla-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.

Größe
0.4 m
Gewicht
5.8 kg
Basis-EP
60
Wachstum
Schnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP55Angriff50Verteidigung40Initiative75Sp.-Vert.40Sp.-Ang.40
KP
55
Angriff
50
Verteidigung
40
Initiative★
75
Sp.-Vert.
40
Sp.-Ang.
40

Gesamt 300

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff49112
Verteidigung40101
Initiative72139
Sp.-Vert.40101
Sp.-Ang.40101
Gesamt356716

Über Picochilla

Es erschien in der fünften Generation mit Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition als ein von einem Chinchilla inspiriertes Wesen. Sein langer, dicht behaarter Schweif ist nicht bloß Zierde: Es benutzt ihn als Besen und Wischmopp, um seine Höhle zu fegen, Staub zu entfernen und den eigenen Körper sauber zu halten. Diese Besessenheit geht so weit, dass jeder Schmutzrest zu einer unerledigten Aufgabe wird.

Den Schweif setzt es auch im Umgang mit Artgenossen ein. Zwei Picochilla begrüßen sich, indem sie aneinander reiben und sich gegenseitig putzen, wobei das Exemplar mit dem buschigeren Schweif damit angibt. Nachdem es seine Höhle oder seinen Körper gereinigt hat, verbringt es einen ganzen Tag damit, seinen Schweif mit Quellwasser zu waschen.

In seiner Entwicklungsreihe steht es an erster Stelle. Wird ein Leuchtstein eingesetzt, entwickelt es sich zu Chillabell, das dieselbe Gestaltungsidee beibehält, das Konzept des Schweifs als Reinigungswerkzeug aber noch deutlich weiterführt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Picochilla im Detail

Ein Chinchilla mit Berufswunsch Besen

Das Design geht von einem Chinchilla aus, vor allem wegen des kleinen Körpers, des grauen Fells, der abgerundeten Ohren und des unverhältnismäßig buschigen Schweifs. Dieser Schweif ergänzt die Idee eines Staubwedels, eines Besens oder eines Wischmopps und macht aus einem körperlichen Merkmal des Tiers sein wichtigstes Verhalten. Picochilla putzt nicht zufällig: Es fegt seine Höhle, entfernt Schmutz von Gegenständen und wäscht seinen Schweif, wenn er schmutzig wird. Seine Reinlichkeit ist so extrem, dass es in einem Haushalt helfen, für alle, die mit seinem Tempo mithalten müssen, aber auch anstrengend sein kann.

Der japanische Name Chillarmy verbindet „chinchilla“ mit „charming“. Der englische Name Minccino behält den Bezug zum Chinchilla bei und vermittelt zugleich einen Eindruck von geringer Größe. Die Kategorie Chinchilla-Pokémon unterstreicht diese Lesart.

Der Schweif als Begrüßung

Die Pokédex-Einträge stellen den Schweif nicht nur als Werkzeug dar. Zwei Exemplare reiben sich zur Begrüßung mit ihm aneinander und putzen sich gegenseitig, wobei die Größe des Schweifs eine kleine soziale Rangordnung markiert: Wer mehr Volumen hat, gibt damit an. Diese Mischung aus Sauberkeit und Zurschaustellung erklärt die optische Verbindung zu Eneco, einer weiteren kleinen Art, deren Identität teilweise auf Aussehen und Verhalten beruht, auch wenn Picochilla diese Eigenschaften in eine Besessenheit von Ordnung überführt.

Veränderungen von Generation zu Generation

Picochilla debütierte in der fünften Generation und hat seine Identität seitdem sehr stabil beibehalten. Die Entwicklungsreihe wurde von Atsuko Nishida als Gegenstück zu den niedlich wirkenden Arten früherer Generationen entworfen. Die ursprünglichen Designs wurden kaum verändert, sodass die Entwicklung zu Chillabell eher auf einer Übertreibung derselben Idee als auf einem Austausch beruht.

Sein Movepool ist dagegen mit der Zeit breiter geworden. Die Kehrschelle war lange Zeit die mit der Entwicklungsreihe verbundene Attacke, während spätere Spiele zusätzliche Coverage- und Support-Optionen hinzufügten, die im modernen Movepool auftauchen: Abschlag, Kehrtwende, Samenbomben, Knuddler, Zauberschein und Dreifach-Axel. In Karmesin und Purpur verfügt es außerdem über Tera-Ausbruch, auch wenn seine Statuswerte nicht ausreichen, um damit zu einer vielseitigen Bedrohung zu werden.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen

In einem Spieldurchlauf der Geschichte erlaubt seine Initiative, vor vielen Gegnern zu handeln, und seine Statusattacken bieten einfache Möglichkeiten, den Rhythmus des Gegners zu unterbrechen. Gesang, Charme, Zugabe und Galanterie helfen dabei, Züge zu gewinnen, während Schallwelle und Notreserve die Situationen abdecken, in denen angegriffen werden muss. Man sollte es keinen starken physischen Attacken aussetzen: Seine 40 Punkte in der Verteidigung und seine 40 Punkte in der Spezial-Verteidigung lassen kaum Raum für Improvisation.

Im Little Cup ist seine Aufgabe konkreter. Es kommt ins Spiel, um von Anfang an Druck aufzubauen, nutzt Techniker mit Attacken geringer Stärke und setzt Abschlag ein, um Items zu entfernen. Wertelink wird interessant, wenn das Moveset auf Mehrfachattacken ausgerichtet ist, ersetzt aber nicht seine defensiven Schwächen. Gegner vom Typ Kampf, robuste Arten und jedes Pokémon, das den ersten Treffer überlebt, zwingen es zum Rückzug. Seine beste Phase kommt, wenn das Team bereits die Ziele geschwächt hat, die seine Attacken aushalten könnten.

Sammelkarten

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