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Offizielles Artwork von Eneco

#0300

Eneco

Gen III

Kätzchen

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.

Größe
0.6 m
Gewicht
11 kg
Basis-EP
52
Wachstum
Schnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff45Verteidigung45Initiative50Sp.-Vert.35Sp.-Ang.35
KP★
50
Angriff
45
Verteidigung
45
Initiative★
50
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
35

Gesamt 260

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff45106
Verteidigung45106
Initiative49112
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.3695
Gesamt321671

Über Eneco

Elf Kilo auf sechzig Zentimeter Katze. Die Zahl wirkt irritierend, bis man sich den Schweif ansieht: ein Anhängsel, das genauso dick ist wie der Körper selbst, an dessen Ende drei Spitzen mit gelben Knubbeln sitzen. Dort scheint ein grosser Teil des Gewichts zu stecken.

Und dieser Schweif steht im Mittelpunkt von allem, was der Pokédex erzählt. Es gibt keine Einträge über das Jagen, das Markieren von Revier oder das Verteidigen anderer: Es gibt Einträge darüber, beweglichen Dingen hinterherzujagen, einschliesslich des eigenen Schweifs, bis einem schwindlig wird. „Es spielt gern mit seinem Schweif, bis ihm schwindlig wird“, heisst es in einem davon. Ein anderer ergänzt, dass es in freier Wildbahn in den Hohlräumen von Baumstämmen im Wald lebt. Das passt zum Lebensraum, den die Spiele verzeichnen: Wald. Und es passt zu einem kleinen Tier, das eine Nische zum Verstecken braucht. Derselbe Eintrag schliesst damit, dass es wegen seines niedlichen Aussehens das Haustier vieler Menschen ist.

Die offizielle Kategorie lautet Katzen-Pokémon. Mehr will es auch gar nicht sein.

Seine Entwicklungsreihe hat zwei Stufen, und keine davon hängt vom Level ab: Ein Mondstein genügt, um es in Enekoro zu entwickeln. Da es weder ein Mindestlevel noch eine Freundschaftsbedingung gibt, kann ein Trainer es für immer ein Kätzchen bleiben lassen oder es in derselben Minute entwickeln, in der er es fängt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Eneco im Detail

Ein Gras, das Fuchsschwanz heisst

エネコ (Eneco) verbindet 狗尾草, enokorogusa, den japanischen Namen des Fuchsschwanzgrases, mit 猫, neko, Katze. Die Pflanze endet in einer pelzigen Ähre, die sich im Wind von selbst bewegt, und genau da liegt der Schweif: das Spielzeug, von dem das Wesen selbst nicht die Finger lassen kann. Das Englische geht einen anderen Weg: skittish – schreckhaft, unruhig – plus kitty. Zwei Sprachen beschreiben dasselbe Wesen von entgegengesetzten Seiten: Die eine benennt das, was sich bewegt, die andere das, was hinterherläuft.

Eine Fähigkeit für zwei

In der dritten Generation, als es debütierte, konnte es nur Charmebolzen haben. Regulierung kam mit der vierten hinzu, und seither hat sie kein Pokémon ausserhalb dieser Linie getragen; es sind weiterhin zwei, es selbst und seine Entwicklung. Seine Geschichte ist ein langsames Wegstreichen: In der fünften und sechsten Generation konnte es Kraftreserve, Meteorologe und Urteil nicht mehr erlernen. Genau dort lagen die cleveren Einsatzmöglichkeiten. Der Ausgleich kam in der siebten mit den zusätzlichen 20 % Stärke, und diese Anpassung ist auf die erwachsene Form zugeschnitten: Man braucht Angriff, um sie zu bemerken, und 45 ist kein Angriffswert.

Es bleibt das Detail, dass Regulierung Attacken vom Typ Normal nicht in etwas anderes verwandelt, sondern sie nur verstärkt. Bei Risikotackle und Fassade ist der Effekt real; bei Eisstrahl oder Spukball – beide sind per TM verfügbar – ist der Typwechsel fast immer eine Verschlechterung.

Die Katze in der Mitte

Mauzi ist das andere reine Normal-Katzen-Pokémon, und der Vergleich tut Eneco keinen Gefallen: Es bringt eine eigene Attacke mit klarer Funktion und eine Initiative mit, die es über Generationen hinweg nutzbar gemacht hat. Charmian verfolgt dasselbe Kätzchen-Schema, das sich bei der Entwicklung stilisiert, mit einem Design, das statt auf Niedlichkeit auf das Unangenehme setzt. Eneco bleibt zwischen beiden, ohne in irgendeinem konkreten Punkt zu gewinnen, und seine Rolle im Katalog ist eher die eines Haustiers als die eines Hilfsmittels: rosa, vierbeinig, mit einem Gesicht, das von einer cremefarbenen Mondsichel gezeichnet ist.

Was es trotz seines einzigen Typs besonders macht, ist die Mischung der Typen in seinem Attackenrepertoire. Säuselstimme auf Level 13, Charme auf Level 25, Kulleraugen auf Level 43 und Knuddler auf Level 46 sind Attacken vom Typ Fee und machen vier seiner siebzehn Attacken durch Levelaufstieg aus. Gegenstoss auf Level 22 ist das einzige Unlicht, das aus ihm herauskommt.

Wo es war und wo es nicht mehr ist

In Rubin, Saphir und Smaragd kann man es auf Route 116 fangen. Ausserdem gibt es in Baumhausen City einen Tausch, bei dem man es gegen ein Pikachu erhält. Die vierte Generation setzt es auf Route 222 in Sinnoh ein, die sechste auf Route 4 in Kalos. Danach verschwindet es von der Karte: Weder Schwert und Schild noch Karmesin und Purpur führen es in ihrem Pokédex, und Strahlender Diamant und Leuchtende Perle – die es noch fangen lassen – gehören zu den wenigen neueren Titeln, in denen man es überhaupt noch in die Hände bekommt.

Seine Basisfreundschaft beträgt 70, wie bei fast jedem, und seine Basis-EP liegen bei 52, einem der niedrigsten Werte im Spiel. Nichts auf seinem Datenblatt ist darauf ausgelegt, bis zum Ende eines Spieldurchlaufs durchzuhalten.

Sammelkarten

18 von 21 Karten werden angezeigt.

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