eF-eM im Detail
Fledermausohren und Wyvernflügel
Das Design geht von einer Fledermaus aus und übernimmt Merkmale sowohl von fruchtfressenden als auch von insektenfressenden Fledermäusen. Die Form der Ohren erinnert außerdem an Lautsprecher und verweist damit direkt auf seine Kategorie als Schallwellen-Pokémon. Die Flügel, die Fangzähne und die kantigere Silhouette ergänzen die Anmutung eines Wyvern und bereiten seine Entwicklung zu UHaFnir vor.
Der englische Name setzt sich aus „noise“ und „bat“ zusammen. Der japanische Name オンバット geht auf „on“, also Klang, und „onpa“, Schallwelle, zusammen mit „bat“ zurück. eF-eM ist keine Fledermaus, bei der Schall nur ein dekoratives Merkmal wäre: Es nutzt ihn, um reife Früchte aufzuspüren, sich in der Dunkelheit zu orientieren und seine Gegner schwindelig zu machen.
Ein Echo von Zubat mit anderer Funktion
Der naheliegendste Vergleich ist Zubat. Beide sind Fledermäuse vom Typ Flug, teilen die violette Färbung, Schwebedurch und einen Beitrag zur Initiative und haben eine Entwicklungslinie, die mit einer kleinen Höhlenkreatur beginnt. Der Unterschied liegt in der Ausrichtung. Zubat setzt stärker auf Abnutzung und Statusattacken, während eF-eM auf speziellen Schaden abzielt und den Typ Drache bereits in seiner ersten Entwicklungsstufe hinzunimmt.
Dieser Zweittyp verschafft ihm bessere Einwechslungen gegen Pflanze, Feuer und Wasser, bringt aber auch relevante Schwächen mit sich. eF-eM widersteht mehreren häufigen Attacken in Little Cup, doch seine KP sowie seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung reichen nicht aus, um daraus eine hohe defensive Stabilität zu machen.
Was es in Little Cup gefunden hat
In der XY-Ära konzentrierten sich die Vorschläge für eF-eM darauf, seine Initiative und seine speziellen Attacken vom Typ Flug und Drache auszunutzen. Seine Rolle war die eines zerbrechlichen Angreifers und Scouts: Es kam ins Spiel, nachdem ein Teampartner besiegt worden war oder gegen eine Attacke, die es resistierte, setzte mit Orkan oder Drachenpuls Druck auf und zog sich mit Kehrtwende zurück.
Schwebedurch war die offensiv nützlichste Fähigkeit, weil sie den Schutz von Delegator und den Bildschirmen Reflektor und Lichtschild entfernte. Schnüffler bot eine informativere Alternative: Das gegnerische Item zu kennen, konnte zeigen, ob der Gegner auf einen Fokusgurt, eine Beere oder ein Wahlitem angewiesen war. Telepathie blieb den Doppelkämpfen vorbehalten, wo sie eF-eM vor Attacken schützte, die seine Verbündeten gegen das gesamte Feld richteten.
So nutzt du es während des Abenteuers
In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als schneller spezieller Angreifer denn als robustes Pokémon. Drachenpuls ist eine stabile Option gegen Ziele, die gegen den Typ Drache schwach sind; Luftschnitt bietet eine spezielle Flug-Attacke mit weniger Risiko als Orkan, und Rückenwind unterstützt das Team, wenn direkter Schaden nicht ausreicht. Kehrtwende hilft dabei, das Tempo des Kampfes zu halten, und passt zu Schnüffler, weil es den Gegner überprüfen und sich danach zurückziehen kann.
Es sollte nicht gegen Attacken vom Typ Gestein oder Eis oder gegen starke Coverage-Attacken auf dem Feld bleiben. Auch physische Attacken nutzt es nicht besonders gut: Sein Angriff beträgt 30, während sein Spezial-Angriff 45 erreicht. Die Entwicklung zu UHaFnir verbessert die Linie grundlegend, aber bis dahin liegt sein Wert darin, vor dem Gegner zu handeln, gezielt Resistenzen auszunutzen und sich zurückzuziehen, bevor es einen direkten Treffer einstecken muss.