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Offizielles Artwork von UHaFnir

#0715

UHaFnir

Gen VI

Schallwellen-Pokémon

FlugDrache

Pokédex-Eintrag · X

Es fliegt in finsterer, mondloser Nacht umher und macht Jagd auf achtlose Beute. Ist bei Dunkelheit jedem Gegner überlegen.

Größe
1.5 m
Gewicht
85 kg
Basis-EP
187
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP85Angriff70Verteidigung80Initiative123Sp.-Vert.80Sp.-Ang.97
KP
85
Angriff
70
Verteidigung
80
Initiative★
123
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
97

Gesamt 535

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff67134
Verteidigung76145
Initiative115192
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.91163
Gesamt570971

Über UHaFnir

Es sieht wie ein Höhlendrache aus, doch sein Design basiert auf einer Fledermaus und einem Soundsystem. Die großen Ohren erinnern an Lautsprecher, während Flügel und Gesichtszüge an einen Wyvern denken lassen. Die Pokédex-Einträge stellen es als nachtaktives und gewalttätiges Wesen dar: Es jagt in der Dunkelheit, zertrümmert mit Ultraschallwellen Felsen und erledigt seine Beute mit den Reißzähnen. Reifes Obst ist die Ausnahme von diesem Verhalten; bekommt es sein Lieblingsfutter, wird es zahm.

Seine Typen Flug und Drache passen zu dieser Mischung aus fliegendem Raubtier und drachenartigem Wesen. Sie erklären auch seine Affinität zu schallbasierten Attacken, obwohl nicht alle davon einen Typenbonus erhalten. Mit einer Größe von 1,5 m und einem Gewicht von 85 kg wirkt es deutlich imposanter, als es seine Vorentwicklung eF-eM vermuten lässt.

Es bildet die zweite Stufe einer Entwicklungslinie aus zwei Arten. eF-eM entwickelt sich ab Level 48 zu UHaFnir. Dann wird aus der kleinen Fledermaus ein deutlich schnellerer und gefährlicherer Luftjäger.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Eis
×2

Schwäche

GesteinDracheFee
×½

Resistenz

FeuerWasserKampfKäfer
×¼

Starke Resistenz

Pflanze
×0

Immunität

Boden

UHaFnir im Detail

Eine Fledermaus mit Drachenschlund

Das Design verbindet eine Fledermaus mit großen Ohren, einen Wyvern und die Form eines Lautsprechers oder Hochtöners. Die Ohren sind nicht einfach nur ein tierisches Merkmal: Optisch wirken sie wie akustische Bauteile, was gut zu den Ultraschallwellen aus seinen Pokédex-Einträgen passt. Sein Aussehen wird außerdem mit Gargoyles in Verbindung gebracht, vor allem wegen des kantigen Kopfes und der Silhouette eines geflügelten Wesens, das von oben wacht.

Der englische Name Noivern verbindet „noise“, also Geräusch, mit „wyvern“, Wyvern. Der japanische Name オンバーン setzt sich aus on, Geräusch, onpa, Schallwelle, und Wyvern zusammen. Die Übersetzung bewahrt dieselbe Grundidee: Geräusch, Flug und Drache werden in einem einzigen Wort verbunden.

Von eF-eM zum Nachtjäger

Die Entwicklungslinie zeigt eine sehr deutliche Verwandlung. eF-eM wirkt zunächst kleiner und zerbrechlicher, während UHaFnir die Ohren und die Vorliebe für die Dunkelheit behält, sie aber in Jagdwaffen verwandelt. Die Entwicklung erfolgt auf Level 48, für eine zweistufige Linie ziemlich spät. Wer es durch Entwicklung erhalten möchte, muss die Vorentwicklung deshalb lange Zeit im Team behalten.

Auch das Attacken-Repertoire folgt diesem Übergang. Es erlernt Superschall, Kreideschrei und Überschallknall, doch seine Identität hängt nicht nur vom Schall ab: Drachenpuls, Orkan und Draco Meteor zeigen, dass der drakonische Anteil echtes Gewicht hat. In späteren Spielen wurden seine Möglichkeiten durch Technische Maschinen und Anpassungen beim Erlernen von Attacken erweitert, während der Zugriff auf Unterstützungsattacken wie Kehrtwende und Rückenwind seine Rolle als mobiler Angreifer verstärkt hat.

Was es mit Iksbat gemeinsam hat

Iksbat ist ein naheliegender Vergleich: Beide basieren auf Fledermäusen, teilen den Typ Flug und die violette Farbe, besitzen Schwebedurch und haben eine Basis-Initiative von 123. Auch bei KP, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, der Summe der Basiswerte, dem Erfahrungswachstum und der Basisfreundschaft stimmen sie überein. Der Unterschied liegt in der Ausrichtung. Iksbat glänzt mit seiner Initiative und seinem Nutzen auf der physischen Seite, während UHaFnir den Schwerpunkt auf den Spezial-Angriff verlagert: 97 statt 70 Angriff.

Dieser Vergleich erklärt auch seine Grenzen. UHaFnir erhält Zugriff auf spezielle Drachenattacken und eine breitere Coverage, verfügt aber nicht über die nötige Widerstandsfähigkeit, um wiederholt in den Kampf zu kommen. Liegen bereits Entry-Hazards, kostet jeder Wechsel zu viel. Schwebedurch hilft gegen Delegator und Barrieren, löst aber weder das Problem gegnerischer Pokémon vom Typ Fee noch das der speziellen Walls.

So holt man mehr aus ihm heraus

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es erst einsetzen, nachdem man das gegnerische Team eingeschätzt hat. Seine Initiative von 123 lässt es ohne Verstärkung vor vielen Gegnern handeln, und seine Resistenzen ermöglichen Einwechslungen gegen Attacken von Pflanze, Feuer, Wasser, Kampf und Käfer. Danach kann es Drachenpuls oder Orkan einsetzen, wenn es ein klares Ziel gibt, oder Kehrtwende nutzen, um nicht vor einem Pokémon stehen zu bleiben, das es ausbremst.

Im Doppel verändert Rückenwind seine Funktion: UHaFnir ist dann nicht mehr nur ein schneller Angreifer, sondern schafft ein Geschwindigkeitsfenster für beide Teampartner. Telepathie eignet sich für Teams, die Attacken einsetzen, mit denen auch die eigenen Partner getroffen werden können, obwohl Schwebedurch meist nützlicher ist, wenn der Gegner auf Delegator oder Barrieren setzt.

Man sollte es nicht wie ein robustes Pokémon behandeln. Eis, Gestein, Drache und Fee sind direkte Bedrohungen, und ein schnellerer Gegner oder eine Prioritätsattacke kann es ausschalten, bevor es handelt. Die Dunkelheit verbessert seine Legende, im Kampf braucht es aber etwas Konkreteres: mit Vorteil einwechseln, zuschlagen und sich zurückziehen.

Sammelkarten

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