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Offizielles Artwork von Kommandutan

#0765

Kommandutan

Gen VII

Weisheits-Pokémon

NormalPsycho

Pokédex-Eintrag · Sonne

Es ist als extrem schlaues Pokémon bekannt. Nicht so beliebt bei unerfahrenen Trainern, doch Veteranen wissen es zu schätzen.

Größe
1.5 m
Gewicht
76 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Langsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff60Verteidigung80Initiative60Sp.-Vert.110Sp.-Ang.90
KP
90
Angriff
60
Verteidigung
80
Initiative
60
Sp.-Vert.★
110
Sp.-Ang.
90

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff58123
Verteidigung76145
Initiative58123
Sp.-Vert.103178
Sp.-Ang.85156
Gesamt530922

Über Kommandutan

76 kg bei 1,5 m Körpergröße: Kommandutan wirkt deutlich massiger, als es sein ruhiges Auftreten vermuten lässt. Sein Design geht auf einen Orang-Utan und die Figur eines Gurus zurück – eine Kombination, die zu seiner Intelligenz, seiner hochmütigen Haltung und seinem Typ Psycho passt. Der englische Name setzt sich aus „orangutan“ und „guru“ zusammen; der japanische Name Yareyuutan kombiniert やれ, „Mach es“, mit „Orang-Utan“.

Es lebt hoch oben in den Bäumen und verbringt lange Zeit mit Meditieren. Es beobachtet nicht nur: Es wirft anderen Pokémon Pokébälle zu, gibt ihnen Befehle und nutzt einen Fächer aus Blättern und Fell, um seinen Willen durchzusetzen. Außerdem kennt es den Wald bestens und sucht Heilkräuter, um verletzte Pokémon zu versorgen. Mit Artgenossen steht es in ständiger Rivalität, bei der es vor allem um geistige Prüfungen geht, und gelegentlich steigt es bis zur Küste hinab, um sich ein geistiges Duell mit Laschoking zu liefern.

Kommandutan erschien in der siebten Generation und entwickelt sich weder weiter, noch stammt es von einer anderen Art ab. Seine Entwicklungslinie endet bei ihm.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferUnlicht
×½

Resistenz

Psycho
×0

Immunität

Geist

Kommandutan im Detail

Ein Weiser mit sehr konkreten Wurzeln

Das Design basiert auf einem Orang-Utan, einem Tier, das mit dem Leben in den Baumkronen und bemerkenswerter Intelligenz verbunden wird, ergänzt um die Figur eines Gurus als Autorität, die andere anleitet. Daher kommen der Bart, die Haltung eines alten Weisen und der Fächer, mit dem es andere Pokémon dirigiert. Der Typ Psycho ist nicht nur wegen seines Aussehens gewählt: Die Pokédex-Einträge stellen es beim Meditieren dar, beim Kräftemessen mit Laschoking und beim Erteilen von Befehlen an Geschöpfe des Dschungels.

Der englische Name ist direkt: „orangutan“ plus „guru“. Der japanische Name Yareyuutan behält den Bezug zum Orang-Utan bei und ergänzt やれ, einen Befehl, der „Mach es“ entspricht. Diese Verbalwurzel passt zu Kommando, der Attacke, die es auf Level 50 erlernt und die seine Kampfweise definiert.

Das Gegenstück zu Quartermak

Kommandutan wurde in der siebten Generation als Gegenstück zu Quartermak eingeführt. Beide verkörpern Primaten aus Alola, erfüllen aber gegensätzliche Rollen. Quartermak ist auf gemeinsames Handeln und körperliches Spiel ausgerichtet; Kommandutan kontrolliert lieber das Tempo, weist den Partner an und nutzt seine Spezial-Verteidigung. Beide haben eine Gesamtbasis von 490, wobei Kommandutan mehr Ressourcen in KP, Spezial-Verteidigung und Spezial-Angriff steckt, während Angriff und Initiative bei 60 bleiben.

Der Vergleich erklärt auch ihre visuelle Identität. Das eine Pokémon steht für eine organisierte Gruppe, das andere für den Ausbilder, der von oben beobachtet und entscheidet, was jedes Mitglied tun soll.

Von Alola nach Paldea

Die Art existiert erst seit der siebten Generation. In Alola betonten die Einträge vor allem die geistige Rivalität, die Meditation und den herablassenden Umgang mit unerfahrenen Trainern. In Galar gewann die Rolle als Hüter des Waldes an Bedeutung: Es nutzt seinen Fächer, um Anweisungen zu geben, und sammelt Heilkräuter für verletzte Pokémon. In Paldea blieb dieses Bild eines einsamen und weisen Geschöpfs erhalten, das tief im Wald ein ruhiges Leben führt.

Seine Entwicklung durch Levelaufstieg bewahrt dieselbe Grundstruktur: Konfusion und Verhöhner am Anfang, Gedankengut und Kraftvorrat in der mittleren Phase, Bizarroraum, Psychokinese und Kommando später und Seher als letzte Attacke. Der Zugang zu späteren Generationen hat sein ursprüngliches Konzept nicht ausgelöscht, sondern auf neue Werkzeuge und Formate übertragen.

Wie man es nutzt, ohne Wunder zu erwarten

In einem normalen Spieldurchlauf ist es am praktischsten, seine hohe Spezial-Verteidigung zu nutzen, um in spezielle Attacken einzuwechseln, die nicht vom Typ Käfer oder Unlicht sind. Gedankengut verbessert gleichzeitig seine Widerstandsfähigkeit und seinen Spezial-Angriff, während Psychokinese konstanten Schaden verursacht. Schmarotzer deckt einen Teil des Problems seines niedrigen Angriffs ab, da für die Schadensberechnung der Angriff des Ziels verwendet wird.

Im Doppel ist Telepathie wertvoller als Konzentrator, wenn der Partner Attacken einsetzt, die das gesamte Feld treffen. Bizarroraum gleicht seine niedrige Initiative aus und Kommando ermöglicht es, eine starke Attacke des Partners zu wiederholen, aber Kommandutan braucht während des Vorbereitungszugs Schutz. Gegnerisches Verhöhner, häufige Wechsel und Gegner mit starkem Unlicht-Druck durchkreuzen den Plan leicht.

Außerdem ist es wegen seiner Beziehung zu Kommando eine einzigartige Art: Es ist das einzige bekannte Pokémon, das diese Attacke erlernen kann. Die Attacke fasst seine Rolle als Weiser besser zusammen als jeder Statuswert: Es will nicht zuerst angreifen, sondern entscheiden, wer es tut.

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