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Offizielles Artwork von Schlurm

#0968

Schlurm

Gen IX

Regenwurm

Stahl

Pokédex-Eintrag · Karmesin

When attacked, this Pokémon will wield the tendrils on its body like fists and pelt the opponent with a storm of punches.

Größe
2.5 m
Gewicht
310 kg
Basis-EP
240
Wachstum
Langsam
Fangrate

25/255Schwer

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP70Angriff85Verteidigung145Initiative65Sp.-Vert.55Sp.-Ang.60
KP
70
Angriff
85
Verteidigung★
145
Initiative
65
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
60

Gesamt 480

Hoch

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff81150
Verteidigung135216
Initiative63128
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.58123
Gesamt521911

Über Schlurm

Schlurm tauchte in der neunten Generation in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur auf. Sein Design basiert auf einem Regenwurm, verwandelt ihn aber in eine metallische Kreatur mit segmentiertem Körper und mehreren Fortsätzen, die es als Arme nutzt. Es lebt in trockenen Wüsten und erhält seinen Körper, indem es Eisen aus dem Boden frisst. Der Pokédex-Eintrag aus Karmesin beschreibt, wie es auf Angriffe reagiert: Es setzt seine Tentakel als Fäuste ein und hagelt dem Gegner eine Flut von Schlägen entgegen. Der Eintrag aus Purpur konzentriert sich auf seine Ernährung, die mit dem Mineral verbunden ist, das es aus der Erde gewinnt.

Der englische Name verbindet „ore“, metallisches Erz, mit „worm“, Wurm. Das Japanische ミミズズ (Mimizuzu) geht auf mimizu, „Regenwurm“, zurück und ergänzt zuzuzu, eine Lautmalerei, die mit Graben oder Fortbewegung unter der Erde verbunden ist. Sein Stahl-Typ passt sowohl zu dieser Ernährung aus Eisen als auch zum Aussehen der Platten, die seinen Körper bedecken.

Schlurm entwickelt sich nicht weiter und geht auch nicht aus einer anderen Art hervor. Seine Präsenz in Paldea ist außerdem mit den Herrscher-Pokémon verbunden: Eine gigantische Version taucht als eine der Herausforderungen der Handlung auf, obwohl die normale Art 2,5 m groß und 310 kg schwer ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Schlurm im Detail

Ein Wurm aus Erz

Der Ausgangspunkt von Schlurm ist einfach: ein Regenwurm. Die Art ergänzt Metallplatten, ein gezahntes Maul und seitliche Fortsätze, die wie Arme aussehen und das Bild eines unterirdischen Tiers darstellen, das in eine Maschine verwandelt wurde. Seine Eisennahrung erklärt sowohl den Stahl-Typ als auch die Verbindung zum Boden, die im Pokédex auftaucht. Es ist keine Mineralkreatur wie Lumispross, teilt mit ihm aber die Idee, dass Paldea lebende Organismen und aus dem Boden gewonnene Materialien miteinander vermischt.

Der englische Name verbindet „ore“, metallisches Erz, mit „worm“, Wurm. Im Japanischen verwendet ミミズズ (Mimizuzu) mimizu, „Regenwurm“, zusammen mit zuzuzu, einer Lautmalerei, die mit Fortbewegung unter der Erde verbunden ist. Die Etymologie beschreibt das Konzept ohne Umwege: ein Wurm, der gräbt und Metall frisst.

Der Kontrast zwischen Größe und Funktion

Seine Form als Herrscher-Pokémon übertreibt die Größe der Art und macht es während des Abenteuers in Paldea zu einem beweglichen Hindernis. Die normale Form erreicht bereits 2,5 m, aber der Kampf gegen den Herrscher präsentiert eine deutlich größere Dimension. Dieser Unterschied trennt das alltägliche Verhalten vom Spektakel der Handlung: Abseits des Story-Kampfes bleibt es ein Pokémon mit einer einzigen Form und ohne Entwicklung.

Als visuelle Referenz verwandelt auch Stahlos die Idee einer unterirdischen Schlange oder eines Wurms in einen metallischen Körper. Schlurm wirkt in seiner Silhouette weniger aggressiv und dafür durch seine Arme ausdrucksstärker, die die Beschreibung seiner Schläge rechtfertigen. Im Gegensatz zu Burmadame, einer weiteren mit Würmern verbundenen Art, verändert es sein Aussehen nicht je nach Umgebung und braucht keine äußere Schicht, um seine Form zu bestimmen.

Was man mit seiner Verteidigung von 145 anfangen kann

Die klarste Einsatzmöglichkeit besteht darin, in einen physischen Angreifer einzuwechseln, mit Bodenschmaus Boden-Attacken auszunutzen und Tarnsteine oder Stachler zu legen. Danach kann es Eisenabwehr einsetzen, um seine Widerstandsfähigkeit zu verbessern, und Kraftkoloss verwenden, um diese Verteidigung in offensiven Druck umzuwandeln. Der Plan funktioniert am besten, wenn der Gegner keinen vorbereiteten speziellen Angreifer hat und das Team dabei helfen kann, KP zu erhalten.

Eisenschädel ist seine direkteste Stahl-Attacke, während Erdbeben Ziele trifft, die sich seinen wichtigsten physischen Attacken nicht entgegenstellen wollen. Auch Rammboss steht zur Verfügung, aber seine Stärke hängt vom Gewicht des Ziels ab, weshalb man es nicht als universelle Attacke behandeln sollte. Autotomie bietet eine Erhöhung der Initiative, behebt aber weder seine fehlende Durchschlagskraft noch seine Spezial-Verteidigung von 55.

Seine Grenzen seit dem Debüt

Schlurm debütierte in der neunten Generation und hat daher keine Geschichte mit Veränderungen zwischen früheren Generationen. Seine wichtigste mechanische Neuerung war Bodenschmaus, eine Fähigkeit, die die übliche Beziehung zwischen einem Pokémon vom Typ Stahl und Boden-Attacken vollständig verändert. Statt sie nur zu widerstehen oder ihnen auszuweichen, kann es sich von ihnen sogar erholen.

Dieser Vorteil hat seinen Preis. Der Stahl-Typ macht es anfällig für Feuer und Kampf, während seine 55 Spezial-Verteidigung vielen speziellen Angreifern erlaubt, es zum Auswechseln zu zwingen. Außerdem verliert es an Effektivität, wenn es über mehrere Runden hinweg Residualschaden erleidet oder der Gegner Druck aufbaut, bevor es Hazards legen kann. In normalen Kämpfen funktioniert es besser, wenn es nach einem vorhersehbaren Wechsel ins Spiel kommt, vor allem gegen Teams, die Boden stark nutzen, und nicht, wenn es ab dem ersten Zug verschiedene Arten von Attacken aushalten muss.

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