Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Myriador

#0904

Myriador

Gen VIII

Tausenddorn-Pokémon

UnlichtGift

Pokédex-Eintrag · Legenden: Arceus

Its lancelike spikes and savage temperament have earned it the nickname ”sea fiend.” It slurps up poison to nourish itself.

Größe
2.5 m
Gewicht
60.5 kg
Basis-EP
179
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

135/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP85Angriff115Verteidigung95Initiative85Sp.-Vert.65Sp.-Ang.65
KP
85
Angriff★
115
Verteidigung
95
Initiative
85
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
65

Gesamt 510

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff108183
Verteidigung90161
Initiative81150
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.63128
Gesamt550942

Über Myriador

Es sieht aus wie eine mit Stacheln bedeckte Seemine, ist aber ein Fisch, der seinen eigenen Körper in eine Waffe verwandelt. Seine aufgeblähte Silhouette erinnert an einen Kugelfisch und einen Igelfisch, während die hakenförmigen Spitzen seiner Stacheln an einen Morgenstern oder einen Flegel denken lassen. Wegen der Dichte seiner Stacheln weist es auch gewisse Ähnlichkeiten mit einem Seeigel auf.

Die Stacheln enthalten Gift und reagieren sogar, wenn es schläft: Alles, was sich nähert und bewegt, kann aufgespießt werden. Sobald es seine Stacheln in etwas bohrt, erschweren die Haken es dem Opfer, sich wieder davon zu befreien. Sein Temperament ist reizbar und sein Verhalten aggressiv, deshalb muss es seine Beute nicht einmal verfolgen, um gefährlich zu sein.

Es steht an der letzten Position seiner Evolutionsreihe. Es geht aus Baldorfish hervor, aber nicht aus jedem Exemplar: Die Entwicklung geht von einem Hisui-Baldorfish aus, das beim Levelaufstieg Giftspitzen beherrscht. Die Veränderung ersetzt seine grundlegenden Merkmale nicht, sondern übertreibt sie: mehr Körper, mehr Stacheln und eine deutlich weniger zurückhaltende Haltung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

PflanzeGiftGeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Myriador im Detail

Vom Kugelfisch zum Stachelarsenal

Das Design geht vom Kugelfisch oder Igelfisch aus, Tieren, die dafür bekannt sind, sich aufzublähen und Stacheln zu zeigen, führt diese Idee aber in eine deutlich aggressivere Richtung. Die Silhouette erinnert außerdem an eine Seemine: ein runder Körper, der von Stacheln umgeben ist und jeden Kontakt zu einem Risiko macht. Die Fähigkeit, in verschiedenen Teilen der Reihe Attacken zu erlernen, die das eigene Pokémon schädigen, verstärkt diese Lesart. Eine weitere mögliche Referenz ist der japanische Kenzan, eine mit Nadeln bedeckte Unterlage, die zum Befestigen von Blumen in Ikebana-Gestecken verwendet wird.

Der englische Name kombiniert Overkill mit Qwilfish. Die Vorstellung von Übermaß passt zur Entwicklung: Sie ändert das Konzept nicht, sondern führt es bis an seine Grenze. Der japanische Name Hariman geht auf die Verbindung zu Harysen, dem japanischen Namen von Baldorfish, zurück und ersetzt den Bezug auf tausend Nadeln durch eine deutlich größere Anzahl. Die japanische Schreibweise verweist außerdem auf den Ausdruck, der für den Igelfisch und seine Nadeln verwendet wird.

Die Entwicklung, die in Hisui geboren wurde

Sie erschien in der achten Generation als Entwicklung des Hisui-Baldorfishs, einer Regionalform, die in Pokémon-Legenden: Arceus eingeführt wurde. In Pokémon Karmesin und Purpur wurde sie durch Übertragung und Entwicklung Teil der verfügbaren Teams, sodass sie nicht länger an ein einziges Abenteuer gebunden war. Die Bedingung blieb bestehen: Beim Levelaufstieg muss es Giftspitzen beherrschen.

Während der neunten Generation erhielt es Anpassungen bei der Kompatibilität mit TMs. Einige Techniken, die seine Vorstufe erlernen konnte, waren für Myriador anfangs nicht verfügbar und wurden in einem späteren Update korrigiert. Die Änderung beeinflusste seine Identität nicht: Es bleibt ein physischer Angreifer vom Typ Unlicht und Gift mit Zugriff auf Hazards, Wetter und Kontaktattacken.

Die Rolle an der Seite von Baldorfish und Aggrostella

Gegenüber Baldorfish gewinnt es offensive Stärke und physische Präsenz, wirkt aber nicht mehr wie eine rein unterstützende Einheit. Sein Angriff von 115 sorgt dafür, dass Knirscher, Gifthieb und Mülltreffer echten Schaden verursachen, während Bedroher es ihm ermöglicht, mit geringerem Risiko gegen physische Angreifer einzuwechseln. Dafür laden seine 65 in der Spezial-Verteidigung nicht dazu ein, wiederholt spezielle Attacken einzustecken.

Aggrostella erfüllt die Aufgabe als Wall und für langfristiges Zermürben besser. Myriador bietet weniger passive Sicherheit, kann dafür aber mehr Druck ausüben, Stachler auslegen und mit Schwerttanz drohen. In einem Regen-Team gibt ihm Wassertempo eine Aufgabe, die Aggrostella nicht teilt: das Wetter zu nutzen, um zuerst anzugreifen und Wellenbrecher zu einer Antwort gegen einige Boden-Gegner zu machen.

Seine Stacheln einsetzen, ohne freie Runden zu verschenken

Die Bedroher-Variante kommt gegen physische Attacken ins Spiel, die nicht vom Typ Boden sind, erzwingt einen Wechsel oder legt Stachler aus und setzt den Gegner anschließend mit Knirscher oder Gifthieb unter Druck. Schwerttanz lohnt sich, wenn der Gegner zu einer passiven Antwort wechselt, aber vor speziellen Angreifern oder Pokémon, die mit Erdbeben drohen, sollte man nicht versuchen, mehrere Verstärkungen anzusammeln.

Wassertempo setzt Unterstützung durch Regentanz voraus. Unter Regen kann Myriador als physischer Cleaner auftreten und Wellenbrecher einsetzen, um Boden-Pokémon zu bestrafen, die seine Gift- und Unlicht-Attacken abfangen wollen. Trotzdem bremsen Stahl-Pokémon mit guter Verteidigung seinen Vormarsch, und Boden-Gegner bleiben das größte Problem. In normalen Kämpfen bringt es meist mehr, früh Stachler auszulegen oder Bedroher in der Mitte des Spiels auszunutzen, als es für einen späten Sweep-Versuch aufzusparen.

Sammelkarten

0%