Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Baldorfish

#0211

Baldorfish

Gen II

Ballon-Pokémon

WasserGift

Pokédex-Eintrag · X

Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 l trinkt.

Größe
0.5 m
Gewicht
3.9 kg
Basis-EP
88
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff95Verteidigung85Initiative85Sp.-Vert.55Sp.-Ang.55
KP
65
Angriff★
95
Verteidigung
85
Initiative
85
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
55

Gesamt 440

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff90161
Verteidigung81150
Initiative81150
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.54117
Gesamt485867

Über Baldorfish

Es trinkt bis zu zehn Liter Wasser auf einmal, bläht sich auf und nutzt den Druck des geschluckten Wassers, um die Stacheln abzufeuern, die seinen Körper bedecken. Das ist sein einziges Mittel, und es kommt teuer zu stehen: Aufgebläht bewegt es sich miserabel, und selbst die Pokédex-Einträge geben es unumwunden zu — für dieses Pokémon ist Schwimmen eine Art Herausforderung.

Die Stacheln sind kein nachträglicher Zusatz. Sie waren Schuppen, die mit der Zeit schärfer wurden, und in ihrem Inneren tragen sie ein Toxin, das schwächt und laut anderen Einträgen sogar das Bewusstsein rauben kann. Wenn der Gegner es an Größe übertrifft, greift es aus einem anderen Grund zur selben Geste: Es schluckt Wasser, bis es fast platzt, nur um beim Volumen gleichzuziehen. Ein Ballon-Bluff, genau das, was seine offizielle Kategorie sagt: Ballon-Pokémon.

Es ist einen halben Meter groß und wiegt 3,9 kg, womit es zu den kleinen Fischen im Pokédex gehört. Seine Entwicklungslinie ist eine der ungewöhnlichsten der gesamten Reihe: Die normale Form entwickelt sich zu nichts weiter und bleibt vom Level 1 bis 100 unverändert, während die Hisui-Form eine Fortsetzung hat und sich zu Myriador entwickelt. Zwei Kreaturen mit derselben Nummer und zwei verschiedene Schicksale je nach Region.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroBodenPsycho
×½

Resistenz

FeuerWasserEisKampfGiftKäferStahlFee

Baldorfish im Detail

Ein Igelfisch mit Nadel-Namen

Das Vorbild ist ein Igelfisch oder, je nachdem, wen man fragt, ein Kugelfisch: Beide blähen sich auf und beide haben Stacheln, und das Design leiht sich von beiden etwas. Der englische Name Qwilfish verbindet quill — die Federkiel- oder Stachelspitze — mit fish und macht daraus kein Geheimnis. Der japanische Name ハリーセン (Harysen) beginnt mit 針 (hari), Nadel oder Stachel, und der Rest des Namens deutet auf die Meereswelt hin.

Was dieses Design von anderen Kugelfischen im Pokédex abhebt, ist, dass die Einträge immer wieder auf seine Ungeschicklichkeit pochen. Es ist kein Räuber, lauert nicht und verfolgt nichts: Es bläht sich auf und wartet. Und dieser kugelförmige Körper ist auch der Grund dafür, dass seine Schwimmanimation so wenig überzeugend wirkt.

Zehn Punkte, die spät kamen

Es debütierte in der zweiten Generation und hatte fünf Generationen lang dieselbe Verteilung der Statuswerte. In der siebten wurde seine Verteidigung von 75 auf 85 erhöht, wodurch die Gesamtsumme von 430 auf 440 stieg. Zehn Punkte.

Es änderte nichts. Sein Problem war nie die physische Verteidigung, sondern die 55 Spezial-Verteidigung mit 65 KP dahinter, und dort wurde kein Wert angefasst. Im Vergleich zu Tentoxa, das exakt dieselben Typen hat, ist der Unterschied offensichtlich: Das eine steckt den ganzen Tag Spezialattacken weg, das andere keine einzige. Dass beide Wasser und Gift haben, bedeutet nicht, dass sie dieselbe Arbeit erledigen.

Die Wendung von Hisui

In Pokémon-Legenden: Arceus erschien eine Regionalform, die Wasser durch Unlicht ersetzt. Unlicht und Gift war zu diesem Zeitpunkt eine Kombination, die sonst niemand hatte, und sie bringt eine Entwicklung mit, die der ursprünglichen Form immer fehlte: Myriador, mit längeren Stacheln und einem deutlich unfreundlicheren Gesicht.

Das ist ein ungewöhnlicher Fall im Katalog der Regionalformen. Normalerweise ändert die Variante ihren Typ und bleibt dort, wo sie war; hier gewinnt die Variante eine komplette Entwicklungsstufe. Fünfundzwanzig Jahre nach dem Debüt entwickelte sich die Spezies endlich — aber nur in einer Region und nur, wenn man mit Krafttechnik spielt.

Was man mit einem in einem normalen Spiel macht

Mit einer Fangrate von 45 fällt es nicht beim ersten Versuch. Sobald es im Team ist, bestimmt die Reihenfolge, in der es seine Attacken lernt, was es leisten kann: Bis Gifthieb auf Level 28 sind seine besten Attacken Tödlicher Stich und Lake, keine davon mit mehr als 65 Stärke. Die mittlere Phase ist schwach.

Das Interessante kommt vorher von einer anderen Seite. Stachler auf Level 20 ermöglicht es, in jedem Kampf gegen einen Trainer mit vollständigem Team Eintrittsgefahren auszulegen, und Toxin auf Level 44 beendet lange Kämpfe gegen Dinge, die es frontal nicht besiegen kann. Mit Bedroher wechselt es in einen physischen Gegner ein, legt die Stacheln aus und geht wieder. Das ist sein Einsatzgebiet, und mehr gibt es nicht her.

Ein Detail bei der Verteilung sollte man im Hinterkopf behalten: Seine Initiative von 85 liegt gerade unter vielem, was es treffen will, und Agilität per TM gibt es genau deshalb, auch wenn ein Zug mit 65 KP ein Luxus ist, den man sich nur selten leisten kann.

Sammelkarten

0%