Parasek im Detail
Der Pilz am Steuer
Der Name ändert sich von einer Sprache zur anderen nicht: パラセクト auf Japanisch, Parasect auf Englisch, und in beiden Fällen setzt er sich aus parasite und insect zusammen. Es gibt kein Wortspiel und keine zweite Lesart. Das Design ist genau das: ein Parasit und ein Insekt, und den Titel holt sich der Parasit.
Der Körper darunter ist eine Zikadenlarve mit Scheren, die an die eines Krebses erinnern. Was es oben trägt, ist Tochukaso, der japanische Name von Ophiocordyceps sinensis, einem echten Pilz, der das Gewebe seines Wirts ersetzt und dessen Verhalten verändert. Aus derselben Familie stammt Ophiocordyceps unilateralis, der Pilz der Zombie-Ameisen, der ebenfalls Zikaden befällt. Deshalb sind die Augen leer: Dahinter ist niemand mehr, der hinausschaut. Paras besitzt noch Pupillen; bei der Entwicklung verliert es sie. Es ist eine der wenigen Entwicklungen der Reihe, bei denen der Protagonist den Kürzeren zieht.
Als Pilzspore noch ihm gehörte
Bis zur dritten Generation war die Paras-Linie die einzige, die Pilzspore erlernte. Eine Schlaf-Attacke mit perfekter Genauigkeit in den Händen einer einzigen Familie rechtfertigte allein schon einen Platz im Team. Hoenn machte dem ein Ende. Kapilz kam mit derselben Pilzspore, dem Typ Kampf statt Pflanze, deutlich mehr Angriff und einer Initiative, für die man sich nicht schämen muss, und seitdem hat jeder, der Gegner einschläfern will, direkt eine bessere Option zur Hand. Ihm bleibt der Titel, das langsamste Pokémon unter denen zu sein, die Pilzspore erlernen.
Was ihm die zweite Generation antat
Zwei Regeländerungen trafen es gleichzeitig. Als der Spezial-Wert in zwei getrennte Werte aufgeteilt wurde, landete sein einziger Wert bei 60 Spezial-Angriff und 80 Spezial-Verteidigung: schlechter im Austeilen als im Einstecken, genau das Gegenteil dessen, was seine Attackenliste nahelegt. Absorber, Matschbombe und Energieball sind spezielle Attacken und greifen auf die 60 zurück. Schlitzer auf Level 21 und Kreuzschere auf Level 37 sind die beiden einzigen, die die 95 Angriff nutzen, und sie kommen spät.
Die andere Änderung tat ihm gut. In der ersten Generation waren Gift-Attacken sehr effektiv gegen Käfer, wodurch ein Käfer-Pflanze-Pokémon ×4 kassierte; ab der zweiten Generation blieb diese Kombination bei ×2. Das war eine echte Abschwächung, auch wenn Feuer und Flug mit ×4 immer noch kaum etwas am Ergebnis änderten.
Trockenheit war ebenfalls nicht von Anfang an dabei: In der dritten Generation besaß es die Fähigkeit noch nicht. Sie kam später hinzu und brachte das Wenige mit, das es heute von jedem anderen langsamen Käfer unterscheidet – Immunität gegen Wasser und Heilung bei Regen, dafür eine verschärfte Schwäche gegen das Element, das es am schlechtesten verkraftet.
Wie man noch etwas aus ihm herausholt
Die einzig sinnvolle Art, es einzusetzen, besteht darin, zu akzeptieren, dass es immer als Zweites dran ist, und von dort aus zu planen. Mit 30 Initiative wird jede Status-Attacke mit einem eingesteckten Treffer bezahlt, also zählt die Reihenfolge: Pilzspore zuerst gegen den Gegner, der am meisten stört, danach der Verschleiß. 60 KP reichen nicht für zwei Versuche.
Bei der EV-Verteilung gibt es 2 auf Angriff und 1 auf Verteidigung – eine eher ungewöhnliche gemischte Verteilung unter den frühen Käfer-Pokémon –, und seine Basis-Erfahrung von 142 macht es als Trainingssack etwas besser als erwartet.
Seine dritte Fähigkeit, Feuchtigkeit, ist die versteckte und fast niemand sieht sie: Sie verhindert, dass sich irgendein Pokémon auf dem Feld selbst in die Luft jagt, es selbst eingeschlossen. Bei einem Wesen, dessen ganzes Konzept darin besteht, dass bereits etwas anderes die Kontrolle hat, wirkt das Verhindern fremder Explosionen wie eine kurios passive Kraft.