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Offizielles Artwork von Kapilz

#0286

Kapilz

Gen III

Pilz

PflanzeKampf

Pokédex-Eintrag · X

Seine kurzen Arme dehnen sich aus, wenn es zuschlägt. Seine Technik ähnelt der von Profi-Boxern.

Größe
1.2 m
Gewicht
39.2 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Schwankend
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff130Verteidigung80Initiative70Sp.-Vert.60Sp.-Ang.60
KP
60
Angriff★
130
Verteidigung
80
Initiative
70
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
60

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff121200
Verteidigung76145
Initiative67134
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.58123
Gesamt500892

Über Kapilz

Ein Pilz verfolgt niemanden. Dieser schon: Der gefleckte Hut, die Sporen und die vier Samen, die an seinem Schweif hängen, ergeben ein pflanzenartiges, regloses Wesen – und dann beschreibt der Pokédex, wie es sich mit flinker Beinarbeit nähert, bevor es mit Armen zuschlägt, die sich verlängern. Die offizielle Kategorie lautet Pilz-Pokémon. Sein Verhalten entspricht dem eines Fliegengewichts, das im falschen Fitnessstudio trainiert hat.

Es ist 1,2 m groß und wiegt 39,2 kg – ein Verhältnis, das den Stil erklärt: niedriger Körper, lange Beine, kurze Arme, die sich nur im Moment des Schlages verlängern. Die Einträge bestehen auf der Technik – „Seine Kampftechniken stellen selbst die eines Profiboxers in den Schatten“ – und auf der gefährlichen Gegenseite des Körpers: Die Samen am Schweif sind verfestigte Giftsporen, und sie zu essen kann tödlich enden.

Es entwickelt sich auf Level 23 aus Knilz, und damit endet die Entwicklungsreihe. Die Entwicklung verändert nicht nur die Größe: Wo vorher ein reines Pflanzen-Pokémon stand, das Sporen verstreute und davonlief, gibt es jetzt ein Pokémon vom Typ Pflanze und Kampf mit einem Pilzkopf. Es hat keine alternativen Formen und keine Regionalformen. Es lebt in Wäldern und trägt in freier Wildbahn meist einen Minipilz, einen Riesenpilz oder eine Kiwanbeere.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Flug
×2

Schwäche

FeuerEisGiftPsychoFee
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBodenGesteinUnlicht

Kapilz im Detail

Kinoko mit Handschuhen

Der japanische Name キノガッサ (Kinogassa) verbindet キノコ kinoko, Pilz, mit 傘 kasa, Regenschirm: Der Hut auf dem Kopf wird von unten als das gesehen, wonach er aussieht. Das Englische wechselt den Witz und mischt brawl, Prügelei, mit bloom, Blühen. Das Design vereint drei Dinge, die normalerweise nicht zusammengehören: einen Pilz, ein Känguru und einen theropoden Dinosaurier. Daher kommen die kräftigen Beine, die aufrechte Haltung und der lange Schweif als Gegengewicht – dieselbe Silhouette wie bei zweibeinigen Sauriern und, kurioserweise, dieselbe, die ein Boxer braucht, um beim Zuschlagen nicht umzufallen.

Der Schweif verdient einen eigenen Absatz. Die vier Kugeln an seiner Spitze sind keine dekorativen Samen: Der Pokédex beschreibt sie als verdichtete Giftsporen und warnt, dass bereits der kleinste Bissen den Magen völlig zerstört. Es gehört zu den wenigen Spieleinträgen, die in der zweiten Person geschrieben sind, um dich davor zu warnen, das Pokémon zu essen.

Drei Fähigkeiten für denselben Pilz

Während der dritten und vierten Generation war Aufheber exklusiv dieser Entwicklungsreihe vorbehalten. Dieses Detail prägte seinen Ruf: Es war das einzige Pokémon, das sich absichtlich vergiften und daraus als Gewinner hervorgehen konnte. Wer das Set mit einem Toxik-Orb zusammenstellte, bekam einen Angreifer, der sich selbst heilte und gegen die übrigen Statusprobleme immun war. Später wurde die Fähigkeit auf andere Arten verteilt und verlor ihren Status als persönliches Markenzeichen.

Techniker kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und eröffnete eine andere Sicht auf dasselbe Pokémon. Statt auszuhalten, schlägt es zuerst zu: Tempohieb mit Priorität und erhöhter Stärke, Kugelsaat als ernstzunehmende Pflanzen-Attacke. Beide Varianten existieren seitdem nebeneinander, während Sporenwirt als dritte Option geblieben ist – die niemand auswählt, weil sie vom Zufall und vom Kontakt des Gegners abhängt.

Im Einzelkampf ist es seit seinem Debüt in der dritten Generation präsent, getragen von derselben Idee: zuerst einschläfern oder paralysieren und danach mit 130 Angriff zuschlagen. Was sich nie beheben ließ, ist sein Körper. 60 KP und 60 Spezial-Verteidigung sind Werte eines Pokémon der ersten Route, und 70 Initiative lässt es hinter fast allem zurück, was wichtig ist.

Woran es zerschellt

Die vierfache Schwäche gegen Flug ist die rote Linie. Alles mit Flügeln und einer ordentlichen Attacke löscht es aus, ohne sich anzustrengen, und weder der Angriff von 130 noch die Priorität von Tempohieb helfen, wenn der Schlag gar nicht erst kommt. In dieselbe Falle tappt Skaraborn, das die vierfache Flug-Schwäche und ein ähnlich unausgeglichenes physisches Profil teilt, aber mehr KP hat.

Wie andere kämpfende Pilze hat es entfernte Verwandte, mit denen man es nicht verwechseln sollte. Hutsassa spielt das Gegenteil: Es hält aus, stört und teilt nicht aus. Paras teilt die Pilzoptik und hat eine deutlich traurigere Geschichte – die eines Käfers, den der Pilz bereits gefressen hat. Kapilz ist das einzige der drei Pokémon, das den Nahkampf sucht, und das einzige, dessen Kategorie – Pilz-Pokémon – die Hälfte von dem beschreibt, was es tut.

Wie man es einsetzt, ohne dass es zerbricht

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es wie ein Messer behandeln: für einen Treffer herausbringen und wieder zurückziehen. Gegen Wasser, Gestein und Boden einwechseln, Samenbomben oder Nahkampf einsetzen und wieder raus, bevor der Gegenschlag kommt. Schwerttanz per TM vervielfacht einen Angriff, der ohnehin schon bei 130 liegt, und macht aus jeder Resistenz ein Problem des Gegners. Aber zwei Runden hintereinander mit 60 KP zu verlangen, ist zu viel.

Das andere praktische Detail ist die Fluktuierende Erfahrungskurve. Zwischen Level 44 und 55 liegen seine drei besten Attacken per Levelaufstieg, und genau in diesem Abschnitt wird die Kurve langsamer. Viele Trainer geben es kurz davor auf, dass es wirklich hart zuschlagen kann.

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