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Offizielles Artwork von Infamomo

#1025

Infamomo

Gen IX

Subjugation Pokémon

Mysteriös
GiftGeist

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It feeds others toxic mochi that draw out desires and capabilities. Those who eat the mochi fall under Pecharunt’s control, chained to its will.

Größe
0.3 m
Gewicht
0.3 kg
Basis-EP
300
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP88Angriff88Verteidigung160Initiative88Sp.-Vert.88Sp.-Ang.88
KP
88
Angriff
88
Verteidigung★
160
Initiative
88
Sp.-Vert.
88
Sp.-Ang.
88

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP148195
Angriff83154
Verteidigung148233
Initiative83154
Sp.-Vert.83154
Sp.-Ang.83154
Gesamt6281044

Über Infamomo

Die runde Schale von Infamomo erinnert an einen aufgeschnittenen Pfirsich, aus dessen oberer Öffnung sein kleiner lilafarbener Körper hervorschaut. Sein Design greift Elemente aus Momotarō auf, dem Jungen aus der japanischen Legende, der aus einem Pfirsich geboren wurde. Hier erscheint diese Figur jedoch mit Kontrolle und Unterwerfung verbunden. Außerdem besteht eine Verbindung zur Pirsifbeere – sowohl durch sein Aussehen als auch durch die Süßigkeit, die es herstellt.

Infamomo bereitet verunreinigte Mochi zu, die den Willen derjenigen verändern, die sie essen. Unter ihrem Einfluss werden mehrere Menschen und Pokémon seinen Befehlen unterworfen. Auf diese Weise scharte es die drei Pokémon um sich, die später als die drei Gefährten bekannt wurden. Seine Beziehung zu ihnen ähnelt jedoch eher der eines Herrn zu seinen Untergebenen als der zwischen Partnern.

Die Kombination aus Gift- und Geist-Typ passt zu dieser Vorgehensweise: Toxine, Gedankenkontrolle und eine Präsenz, die aus einem leblosen Gegenstand hervorzugehen scheint. Es handelt sich um eine einzigartige Spezies ohne Evolutionsreihe. In der Geschichte von Paldea und Kitakami spielt es die Rolle des heimlichen Drahtziehers hinter den Ereignissen im Epilog von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenPsychoGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeFee
×¼

Starke Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Infamomo im Detail

Ein Pfirsich mit vertauschter Rolle

Der japanische Name von Infamomo lautet Momowarou. Er greift Momotarō auf, den Protagonisten der Legende vom aus einem Pfirsich geborenen Jungen, und verbindet den Hinweis auf „momo“, Pfirsich, mit einer Vorstellung von Bosheit oder Minderwertigkeit. Der deutsche und englische Name verbindet dasselbe Pfirsichbild mit „runt“, also einem kleinen oder schwachen Jungtier. Das passt zu seiner geringen Größe und dazu, wie es andere benutzt, um seine Ziele zu erreichen.

Die Inspiration beschränkt sich nicht auf das Aussehen. In der traditionellen Geschichte reist Momotarō mit einem Hund, einem Affen und einem Fasan, um sich den Oni entgegenzustellen. Infamomo kehrt diese Beziehung um: Es unterwirft Benesaru, Boninu und Beatori und macht sie zu Werkzeugen, um Ogerpon anzugreifen. Die pfirsichförmige Schale wirkt dadurch wie eine verdrehte Version des Ursprungs des Helden.

Eine Präsenz, die sich vorher schon andeutete

Infamomo debütierte in der neunten Generation innerhalb der Bonusepisode von Der Schatz von Zone Null. Bevor es sich offen zeigte, tauchte seine geschlossene Schale bereits im Zusammenhang mit Ogerpons Geschichte in Die Türkisgrüne Maske auf. Diese verzögerte Enthüllung erklärt seine erzählerische Funktion als verborgene Ursache: Die Ereignisse rund um die drei Gefährten lassen sich erst mit Mo-Mo-Manie vollständig einordnen.

Da es zuvor in keiner Generation existierte, hat es zwischen den Generationen keine Änderungen erfahren. Sein erster spielbarer Auftritt legte seine Rolle als einzigartige Spezies ohne Entwicklung und ohne alternative Formen fest. Außerdem wurde es mit dem letzten Eintrag im Kitakami-Pokédex verbunden – eine passende Position für eine Enthüllung, die bis zum Ende des herunterladbaren Inhalts zurückgehalten wird.

Hohe Verteidigung, kontrolliertes Tempo

In OU-Teams lädt die Verteilung 88/88/160/88/88/88 zu einem ruhigen Spiel ein. Die Verteidigung 160 ermöglicht es, auf viele physische Angreifer zu reagieren, während die übrigen Werte gleichmäßig verteilt sind und nicht herausragen. Der übliche Plan besteht darin, in einen Treffer einzuwechseln, den es resistiert, mit Giftkettung nach Vergiftung und Verwirrung zu suchen und Genesung einzusetzen, sobald sich der Verschleiß summiert.

Man sollte es nicht vom ersten Zug an als reinen Angreifer behandeln. Ränkeschmied kann langsamere Teams aufbrechen, aber Infamomo muss dafür einen sicheren Zug finden und bleibt weiterhin Boden-, Unlicht-, Geist- und Psycho-Attacken ausgesetzt. Abgangstirade hilft dabei, die Kontrolle über das Tempo zu behalten: Sie senkt die Bedrohung durch den Gegner und erleichtert es einem Teammitglied, einzuwechseln und den Wechsel zu erzwingen.

Sein Geist-Typ hat außerdem taktischen Wert. Er verhindert, dass der Gegner mit Turbodreher Hazards entfernt, und ermöglicht es, den Druck durch Giftspitzen oder Tarnsteine aufrechtzuerhalten. In einem normalen Spieldurchlauf sind seine Aufgaben einfacher: physische Treffer aushalten, robuste Gegner vergiften und KP zurückgewinnen, während die Geschichte voranschreitet.

Die Mochi-Falle

Die Fähigkeit Giftpuppenspiel macht jede mit seinen Attacken erzielte Vergiftung zu einer Chance auf Verwirrung. Man sollte nicht nur den Schaden von Giftkettung im Blick behalten: Der Status zwingt den Gegner abzuwägen, ob sich das Bleiben auf dem Feld trotz des Risikos lohnt. Diese Mechanik bringt das Konzept von Infamomo besser auf den Punkt als jede direkte Attacke.

Ihre Grenze liegt bei Zielen, die gegen Gift immun sind, und bei Pokémon, die es mit sehr effektiven Attacken bedrohen, bevor es KP zurückgewinnen kann. Stahl-Typen können nicht vergiftet werden, Boden-Typen zwingen es zum Auswechseln und schnelle spezielle Angreifer lassen ihm keine Gelegenheit, seine Verteidigung auszunutzen. Gegen sie braucht es Unterstützung und keine Ansammlung von Zügen im direkten Schlagabtausch.

Sammelkarten

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