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Offizielles Artwork von Mauzinger

#0863

Mauzinger

Gen VIII

Wikinger-Pokémon

Stahl

Pokédex-Eintrag · Schwert

Die Haare auf seinem Kopf haben sich zu etwas verhärtet, das an einen eisernen Helm erinnert. Es ist von Natur aus kriegerisch veranlagt.

Größe
0.8 m
Gewicht
28 kg
Basis-EP
154
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP70Angriff110Verteidigung100Initiative50Sp.-Vert.60Sp.-Ang.50
KP
70
Angriff★
110
Verteidigung
100
Initiative
50
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
50

Gesamt 440

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff103178
Verteidigung94167
Initiative49112
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.49112
Gesamt483869

Über Mauzinger

Mit 28 kg und gerade einmal 0,8 m Körpergröße konzentriert Mauzinger das Bild eines Kriegers in einem kompakten Katzenkörper. Das Fell auf seinem Kopf ist so hart geworden, dass es wie ein Eisenhelm wirkt, während sich seine Krallen beim Ausfahren in Dolche verwandeln. Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Pokémon mit äußerst kämpferischem Temperament, bis hin dazu, dass seine Hingabe an den Kampf seine Entwicklung ausgelöst hat.

Sein Design geht von einer Katze mit Wikingermerkmalen aus: Helm, Bart, spitze Ohren und ein aggressiver Gesichtsausdruck. Der Typ Stahl passt zum Eisen seiner Waffen und Schutzausrüstung. Innerhalb der Entwicklungslinie nimmt es einen von zwei möglichen Entwicklungswegen von Galar-Mauzi ein. Auf Level 28 kann es sich zu Mauzinger entwickeln oder den Weg zu Snobilikat einschlagen, wenn es eine andere Freundschaftsbedingung erfüllt. Die Art besitzt nur eine Form und gehört zur achten Generation.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerKampfBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
×0

Immunität

Gift

Mauzinger im Detail

Eine Katze mit Eisenhelm

Das Design verbindet eine Katze mit dem verbreiteten Bild eines Wikingers. Das verhärtete Fell auf dem Kopf bildet einen Helm, die Krallen erinnern an kleine Dolchklingen und der Typ Stahl verweist auf die Waffen und Schutzausrüstung dieses Motivs. Es passt auch zu bestimmten skandinavischen Waldkatzen, die für ihr üppiges Fell und ihre Ohrbüschel bekannt sind. Das breite Grinsen verleiht ihm zusätzlich eine wilde, raubtierhafte Note, die eher an einen Berserker als an einen disziplinierten Krieger erinnert.

Der englische Name verbindet das Schnurren einer Katze, den Bezug zu Persian und das Wort berserker. Das japanische ニャイキング, gelesen Nyaiking, kombiniert ニャー, das Geräusch einer Katze, mit „Viking“ und „king“. Die Idee ist in beiden Sprachen verdichtet: eine Katze mit königlichem Aussehen, die Eleganz gegen Gewalt eingetauscht hat.

Zwei Wege für Galar-Mauzi

Mauzinger debütierte in der achten Generation als exklusive Entwicklung von Galar-Mauzi. Seine Position innerhalb der Linie verändert den Vergleich mit Snobilikat: Es ist keine stärker gepanzerte Version desselben Konzepts, sondern eine vollständige Abzweigung hin zum physischen Kampf und zum Typ Stahl. Die Entwicklung auf Level 28 macht es während des Abenteuers leicht erhältlich, während der Weg zu Snobilikat eine Freundschaft von mindestens 160 erfordert.

Beim Wechsel zu Karmesin und Purpur behielt es seine Statuswerte, Fähigkeiten und allgemeine Funktion. Ein Spielupdate korrigierte außerdem den Zugriff der Art auf bestimmte Technische Maschinen, die es anfangs nicht erlernen konnte, obwohl sie für seine Vorentwicklung verfügbar waren. Sein aktuelles Repertoire bewahrt die Mischung aus physischen Attacken, Unterstützungsattacken und Coverage, die bereits sein Debüt geprägt hatte.

So nutzt du seine 110 Angriff

Krallenwucht ist meist die direkteste Wahl, wenn es um sofortigen Schaden geht. Eisenschädel nutzt den Typ Stahl und die Fähigkeit, Abschlag bestraft Gegner, die von ihrem Item abhängen, und Nahkampf deckt Ziele ab, die den Typ Stahl resistieren. Samenbomben hilft gegen Wasser- und Boden-Pokémon, während Kehrtwende einen erzwungenen Wechsel ausnutzt, ohne einen Zug zu verschenken.

Schwerttanz passt am besten gegen defensive Teams oder Gegner, die ihm nur wenig Schaden zufügen können. Danach werden seine 110 Angriff zu einer ernsthaften Bedrohung, aber man sollte es nicht wie einen schnellen Angreifer behandeln: Seine 50 Initiative lassen einen großen Teil des offensiven Repertoires vor ihm handeln. Es profitiert außerdem davon, in physische Attacken einzuwechseln, die es resistieren kann, weil seine 100 Verteidigung deutlich zuverlässiger sind als seine 60 Spezial-Verteidigung.

Die Grenzen seiner Rüstung

Der Typ Stahl bietet viele nützliche Einwechslungen, aber Feuer, Kampf und Boden treffen seine Schwächen. Spezielle Attacken sind ein weiteres Problem: Auch wenn es einige davon aufgrund seines Typs resistiert, schränkt die Spezial-Verteidigung von 60 seinen Spielraum ein. In seinem angegebenen Repertoire besitzt es keine zuverlässige Heilungsmöglichkeit, sodass jeder unnötige Wechsel seine Einsatzdauer verkürzt.

Stahlgeist verändert den Ansatz in Doppelkämpfen, wo die Fähigkeit die Stahl-Attacken der Verbündeten verstärkt. Im Einzelkampf bietet Krallenwucht meist einen konstanteren Vorteil; Kampfpanzer bleibt als defensive Alternative gegen Volltreffer. Das Ergebnis ist eine langsame, spezialisierte Art: Sie wechselt ein, erzwingt einen Wechsel, schlägt hart zu oder macht per Kehrtwende Platz für einen Teampartner.

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