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Offizielles Artwork von Paragoni

#0708

Paragoni

Gen VI

Baumstumpf-Pokémon

GeistPflanze

Pokédex-Eintrag · X

Bei diesen Pokémon handelt es sich um verrottete und von Geistern besessene Baumstümpfe, die sich in von Menschen gemiedene Wälder zurückziehen.

Größe
0.4 m
Gewicht
7 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP43Angriff70Verteidigung48Initiative38Sp.-Vert.60Sp.-Ang.50
KP
43
Angriff★
70
Verteidigung
48
Initiative
38
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
50

Gesamt 309

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP103150
Angriff67134
Verteidigung47110
Initiative3899
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.49112
Gesamt362728

Über Paragoni

Das Pokémon Baumstumpf entsteht, wenn ein Geist in einen verfaulten Baumstumpf eindringt. Sein Aussehen verbindet totes Holz, ein gespenstisches Gesicht und grüne Blätter, die ihm aus dem Kopf wachsen. Laut mehreren Pokédex-Einträgen lässt sich daraus ein Aufguss zubereiten, der jede Krankheit heilen kann.

Die Legenden von Kalos bringen es mit den Seelen von Kindern in Verbindung, die sich im Wald verirrt haben, während andere Beschreibungen einfach von einem unbekannten Geist sprechen. Auch sein Verhalten ist nicht freundlich: Es imitiert die Stimme eines Kindes, um Menschen tiefer in den Wald zu locken, wo es sich mit ihnen anfreunden will. Sein Schrei klingt wie ein unheimliches Kreischen.

Es gehört den Typen Geist und Pflanze an. Es ist die erste Stufe einer Entwicklungslinie mit zwei Spezies und entwickelt sich durch Tausch zu Trombork. Sein Design basiert auf einem Baumstumpf, der von einem Naturgeist bewohnt wird – eine Idee, die auch sein verdrehtes Aussehen und seine Verbindung zu verlassenen Wäldern erklärt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden
×0

Immunität

NormalKampf

Paragoni im Detail

Ein Baumstumpf mit legendärer Seele

Paragonis Design basiert auf einem verfaulten Baumstumpf, der von einem Geist besessen ist. Die Inspiration passt zu den Kodama, Geistern, die im japanischen Volksglauben mit Bäumen verbunden sind, und auch zu anderen Naturwesen wie Dryaden. Das Gesicht ist in das Holz integriert, statt als eigenständiger Geist zu erscheinen, und die grünen Blätter lassen den Körper weiterhin lebendig wirken.

Sein japanischer Name ist Bokurei und setzt sich aus Lesungen der Schriftzeichen zusammen, die mit „Baum“ und „Geist“ verbunden sind. Der englische Name kombiniert „phantom“ und „stump“: Geist und Baumstumpf. Die Pokédex-Einträge führen diese Idee in eine düsterere Richtung, indem sie von verlorenen Kindern, imitierten Stimmen und Wäldern erzählen, die Menschen meiden.

Der Schatten von Irrbis

Paragoni teilt mit Irrbis die Typen Geist und Pflanze, das Debüt in der sechsten Generation und die Entwicklung durch Tausch. Beide stellen Pflanzenelemente mit einer Verbindung zum Übernatürlichen dar, aber ihr Design weist in unterschiedliche Richtungen: Irrbis nutzt einen geschnitzten Kürbis und eine festliche Präsenz, während Paragoni auf Wald, Verfall und Geistergeschichten setzt.

Der Vergleich zeigt sich auch im Kampf. Irrbis verfügt über verschiedene Körpergrößen, die seine Statuswerte verändern, während Paragoni einen einzigen Werteverteilung behält: 70 Angriff und 38 Initiative. Im Little Cup lässt dieser Unterschied dem Baumstumpf weniger Spielraum, als Angreifer oder als widerstandsfähiges Unterstützungs-Pokémon zu agieren.

So nutzt du seine langsamen Züge

Am praktischsten setzt du es ein, indem du in eine Normal-, Kampf-, Elektro-, Pflanzen-, Boden- oder Wasser-Attacke einwechselst, die es verkraften kann, mit Schnüffler das gegnerische Item prüfst und dich dann zwischen Zermürbung und physischem Druck entscheidest. Egelsamen zwingt den Gegner dazu, zu handeln oder einen allmählichen Verlust an KP hinzunehmen. Irrlicht verringert die Bedrohung durch physische Angreifer und aktiviert eine stärkere Version von Bürde gegen Ziele, die von einem Statusproblem betroffen sind.

Holzgeweih ist Holzhammer vorzuziehen, wenn es vor allem darum geht, im Kampf zu bleiben: Seine 75 Stärke liegen unter den 120 von Holzhammer, dafür stellt es KP wieder her und verursacht keinen Rückstoßschaden. Phantomkraft hat 90 Stärke und durchdringt Schutzschild, aber der Aufladezug warnt den Gegner und lässt ihm Möglichkeiten, zu einer Resistenz zu wechseln oder eine Antwort vorzubereiten.

Reiche Ernte verdient eine spezielle Beeren-Konstruktion, während Innere Kraft ohne Vorbereitung funktioniert und besser in Teams passt, die Verbrennungen, Paralyse oder Schlaf absorbieren müssen. Die niedrige Initiative ermöglicht auch den Einsatz von Bizarroraum, aber seine 43 KP und 48 Verteidigung reichen nicht aus, um es in einen Tank zu verwandeln.

Eine Linie, die sich mit den Spielen verändert hat

Paragoni debütierte in der sechsten Generation und hat seitdem dieselbe Typenkombination, dieselben Fähigkeiten und dieselbe Entwicklung durch Tausch behalten. Verändert hat sich jedoch das verfügbare Repertoire: Das Levelaufstiegs-Set der ersten Kalos-Spiele stimmt nicht mit der modernen Entwicklung überein, die Tackle, Erstauner, Rankenhieb, Egelsamen und eine spätere Abfolge von Attacken zum Absorbieren, Verfluchen und Opfern umfasst.

Auch der Zugang zu Zuchtattacken hat sich verändert. In den aktuellen Spielen kann es Aussetzer, Tiefschlag und Staffette erhalten, während die früheren Generationen andere Optionen boten. Diese Entwicklung des Repertoires korrigiert seine Statuswerte nicht, ermöglicht ihm aber, Zermürbungs- und Unterstützungsaufgaben besser zu erfüllen als die eines reinen Angreifers.

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