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Offizielles Artwork von Pichu

#0172

Pichu

Gen II

Babymaus-Pokémon

Baby
Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.

Größe
0.3 m
Gewicht
2 kg
Basis-EP
41
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP20Angriff40Verteidigung15Initiative60Sp.-Vert.35Sp.-Ang.35
KP
20
Angriff
40
Verteidigung
15
Initiative★
60
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
35

Gesamt 205

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP80127
Angriff40101
Verteidigung1873
Initiative58123
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.3695
Gesamt268614

Über Pichu

Verbindet seinen Schweif mit dem eines anderen Pichu und hält den Funken aus, der zwischen den beiden überspringt. Die Pokédex-Einträge beschreiben dieses Spiel als Mutprobe, und es ist praktisch das Einzige, was an Training erinnert. Die Speicherung von Elektrizität beherrscht es noch nicht, also lässt es sie los, wenn es erschrickt, starke Gefühle empfindet oder einfach mit anderen spielt: Funken sprühen in alle Richtungen, bis das Pichu selbst erschrocken aufquiekt, weil es das Chaos angerichtet hat.

Diese unfreiwilligen Entladungen fordern ihren Tribut. Einer der Einträge warnt davor, dass es unvorsichtige Trainer durch seine eigene Elektrizität paralysieren kann. An bewölkten Tagen oder bei sehr trockener Luft lädt es sich leichter auf, und wenn es stillsteht, hört man die Statik knistern, die von ihm ausgeht.

Es ist 30 Zentimeter groß, wiegt 2 Kilo und wird im Datenblatt als Maus-Pokémon geführt. Wilde Exemplare tragen meist eine Sinelbeere bei sich.

In seiner Entwicklungslinie steht es auf Stufe null: Es entwickelt sich aus nichts, wird durch Freundschaft zu Pikachu und von dort mit einem Donnerstein zu Raichu. Es kam mit der zweiten Generation und gehörte zu den Baby-Pokémon, die das Ei-System einführten.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Pichu im Detail

Ein Quieken als Name

ピチュー ist reine Onomatopoesie: Der Name ahmt das Geräusch eines kleinen Funkens nach, genauso wie das japanische „chu“ das Quieken einer Maus wiedergibt. Pikachu setzt dieses „chu“ mit dem „pika“ des Knisterns zusammen; Pichu behält den kurzen Teil, den ein Wesen von sich gibt, das noch keinen großen Funken erzeugen kann. Der Name blieb beim Wechsel ins Englische und ins Spanische unverändert, was in der zweiten Generation eher ungewöhnlich war.

Das Design ist ein geschrumpftes und weichgezeichnetes Pikachu: hellgelbes Fell, schwarze Ohrspitzen, ein schwarzer Kragen und ein schwarzer Schweif mit harten Winkeln sowie rosafarbene Backen, in denen es die Ladung speichert. Genau das kann es nicht richtig, und daraus ergibt sich alles Weitere.

Das Baby-Pokémon, das mit den Eiern kam

Gold und Silber führten die Zucht und damit eine Handvoll Baby-Formen für bereits existierende Arten ein. Pichu ist die von Pikachu, und sein Auftauchen warf eine unangenehme Frage auf, die bis heute gilt: Es zu züchten ergibt kein besseres Pikachu. Die Werte des Ergebnisses sind dieselben wie bei einem gefangenen Exemplar, und der Weg kostet Level und Schritte. Der einzige solide Grund für das Ei sind die Attacken, die nur vererbt werden, allen voran Volttackle.

Die übrigen Baby-Pokémon dieser Generation haben dasselbe Problem. Elekid verteilt immerhin 65 Initiative und schlägt härter zu; Pichu bleibt bei 205 Gesamtpunkten und einer Verteidigung von 15, was praktisch bedeutet, dass es nichts einstecken kann. Der Ausgleich liegt woanders: Es lernt auf Level 8 Bitterkuss und auf Level 20 Charme, zwei Statusattacken, die die gegnerische KI auf niedrigem Level weit stärker aus dem Konzept bringen als jeder seiner Angriffe.

Das mit der Zackenohr

In Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver gibt es ein anderes Pichu mit gespaltenem und geknicktem linken Ohr. Dafür brauchte man ein Pikachu-farbenes Pichu, das bei einem Event verteilt wurde. Professor Lind erklärt, dass es zusammen mit Celebi durch die Zeit gereist ist und sich deshalb nicht entwickeln kann. Es kann diese beiden Spiele ebenfalls nicht verlassen: Der Tausch ist blockiert. Es ist eine der wenigen Situationen, in denen das Spiel eine optische Variante nutzt, um etwas Konkretes über die Figur zu erzählen, statt damit eine Figur zu verkaufen.

Außerhalb der Hauptreihe ist sein bekanntester Auftritt Super Smash Bros. Melee, wo seine Elektroangriffe ihm selbst Schaden zufügen. Der Witz besteht darin, das auf den Controller zu übertragen, was die Pokédex-Einträge seit 1999 erzählen: Es kontrolliert nicht, was es erzeugt, und das erste Opfer ist es selbst.

Was man mit einem anfangen kann

Wenn es im Team auftaucht, ist die vernünftige Route kurz. Gib ihm ein Item, das die Freundschaft erhöht, setz es in jedem Kampf eine Runde ein und nimm es wieder heraus, bevor es getroffen wird; mit Ränkeschmied auf Level 16 und Kulleraugen auf Level 4 hält es gerade lange genug durch, um das nächste Level zu erreichen. Sobald die Freundschaft über 220 steigt, entwickelt es sich und das Problem verschwindet. Der Rest seines TM-Repertoires — Delegator, Voltwechsel, Schutzschild, Erholung — ist für das Pikachu gedacht, das danach kommt, nicht für es selbst.

Sammelkarten

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