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Offizielles Artwork von Elekid

#0239

Elekid

Gen II

Elektro-Pokémon

Baby
Elektro

Pokédex-Eintrag · X

Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.

Größe
0.6 m
Gewicht
23.5 kg
Basis-EP
72
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff63Verteidigung37Initiative95Sp.-Vert.55Sp.-Ang.65
KP
45
Angriff
63
Verteidigung
37
Initiative★
95
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
65

Gesamt 360

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff61126
Verteidigung3797
Initiative90161
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.63128
Gesamt410781

Über Elekid

Die offizielle Kategorie lautet Elektro-Pokémon, ohne weiteren Zusatz, und sie wird ihm wegen eines Details nicht ganz gerecht, das fast alle Pokédex-Einträge wiederholen: Es erzeugt Strom, kann ihn aber nicht speichern. Es dreht die Arme im Kreis, als würde es eine Kurbel aufziehen, produziert Elektrizität und verliert sie vollständig, sobald es irgendetwas Metallisches berührt. Dann fängt es wieder von vorn an. Die beiden Hörner auf dem Kopf zeigen den Vorgang an, denn der Spalt zwischen ihnen leuchtet während des Aufladens weißlich.

Die übrigen Einträge beschreiben ein kleines Wesen mit kindlichen Gewohnheiten. In Gebäuden hängt es sich wie an einer Nuckelflasche an Wandsteckdosen und saugt Strom aus der Installation. Donnergrollen hebt seine Laune so sehr, dass eine Aufnahme davon als Trost dient, wenn es niedergeschlagen ist. Außerdem hat es eine ganz konkrete Rivalität mit Togedemaru, das hinter seiner Elektrizität her ist und meist in erbitterten Kämpfen mit ihm endet.

Mit 60 Zentimetern und 23,5 Kilogramm ist es dichter, als es aussieht: Es wiegt so viel wie ein siebenjähriges Kind in einem Körper von der Größe eines Putzeimers. Es ist die Babyform der Entwicklungslinie, die es erst seit der zweiten Generation gibt, und entwickelt sich auf Level 30 zu Elektek.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Elekid im Detail

Ein Stecker mit zwei Stiften

Das Design stammt von keinem Tier. Es ist ein Stecker des Typs A, also der mit den zwei flachen Stiften, der in Japan, den Vereinigten Staaten und einem großen Teil Lateinamerikas verwendet wird: Die Hörner sind die Stifte, einschließlich ihrer seitlichen Löcher, und der runde gelbe Körper mit den schwarzen Streifen bildet das Gehäuse. Die Bewegung, bei der es die Arme dreht, vervollständigt die Idee eines Haushaltsgeräts zwischen Kurbel und Dynamo.

Der Name versteckt kein Wortspiel. Er setzt sich aus „electric“ und „kid“ zusammen, und auch das japanische エレキッド ist genau so aufgebaut, ohne den lautlichen Gag, den die japanischen Namen der ersten Generation oft enthalten. Es bedeutet genau das, was es sagt: ein Elektro-Kind.

Es kommt zu spät zu seinen eigenen Attacken

Der Lernplan ist gegen es aufgebaut. Es entwickelt sich auf Level 30, und seine ernsthaften Attacken liegen alle über dieser Zahl: Funkensprung auf Level 32, Donnerblitz auf Level 40, Lichtschild auf Level 44 und Donner auf Level 48. Als Baby lernt es nur Donnerschock auf Level 4, Sternschauer auf Level 12, Voltwechsel auf Level 16 und Donnerschlag auf Level 28. Wer es für die vollständige Liste unevo­liert lässt, verzichtet zwanzig Level lang auf bessere Werte.

In einem normalen Durchlauf ist die richtige Reihenfolge offensichtlich: Es bis Level 30 mit Voltwechsel und Donnerschlag einsetzen und es sofort entwickeln lassen, sobald es so weit ist. Die drei Elementarschlag-MT —Feuer, Eis und Donner, jeweils mit 75 Stärke— sind seit jeher das Markenzeichen der Entwicklungslinie, aber mit 63 Angriff lohnen sie sich erst, wenn dahinter ein größerer Körper steht. Ausdauer, Delegator und Schutz stehen auf seiner MT-Liste und passen besser zu der kurzen Zeit, die es auf dem Feld durchhält.

Das andere Mitglied des Paars

Die zweite Generation verteilte Baby-Pokémon rückwärts und suchte Verbindungsstücke für bereits bestehende Linien. Dabei hat Elekid einen offensichtlichen Zwilling: Magby, die Vorstufe von Magmar. Beide Wesen wurden parallel entworfen, beide füllen die Lücke eines reinen Elementartyps mit humanoider Form, und beide erhielten in der vierten Generation eine dritte Entwicklung durch Tausch mit einem Item. In seinem Fall ist es der Stromisierer.

Der Unterschied liegt in der Verteilung. Elekid setzt fast alles auf Initiative —95 gegenüber defensiven Werten von 45, 37 und 55—, während die Feuerlinie ihre Werte anders verteilt. Diese Spezies versteht man besser durch das, was sie für das Danach ankündigt, als durch das, was sie selbst leistet: 360 Basispunkte sind für Kämpfe wenig, und die Pokédex-Einträge sprechen mehr über Steckdosen und Wutausbrüche als über Kämpfe.

Bleibt noch das Detail mit der Aufnahme von Donnergrollen. Einer der Einträge empfiehlt, eine solche Aufnahme griffbereit zu haben, wenn das Pokémon gerade eine schlechte Phase durchmacht. Das ist eine der wenigen Anweisungen zur häuslichen Pflege, die der Pokédex so wörtlich gibt.

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