Elekid im Detail
Ein Stecker mit zwei Stiften
Das Design stammt von keinem Tier. Es ist ein Stecker des Typs A, also der mit den zwei flachen Stiften, der in Japan, den Vereinigten Staaten und einem großen Teil Lateinamerikas verwendet wird: Die Hörner sind die Stifte, einschließlich ihrer seitlichen Löcher, und der runde gelbe Körper mit den schwarzen Streifen bildet das Gehäuse. Die Bewegung, bei der es die Arme dreht, vervollständigt die Idee eines Haushaltsgeräts zwischen Kurbel und Dynamo.
Der Name versteckt kein Wortspiel. Er setzt sich aus „electric“ und „kid“ zusammen, und auch das japanische エレキッド ist genau so aufgebaut, ohne den lautlichen Gag, den die japanischen Namen der ersten Generation oft enthalten. Es bedeutet genau das, was es sagt: ein Elektro-Kind.
Es kommt zu spät zu seinen eigenen Attacken
Der Lernplan ist gegen es aufgebaut. Es entwickelt sich auf Level 30, und seine ernsthaften Attacken liegen alle über dieser Zahl: Funkensprung auf Level 32, Donnerblitz auf Level 40, Lichtschild auf Level 44 und Donner auf Level 48. Als Baby lernt es nur Donnerschock auf Level 4, Sternschauer auf Level 12, Voltwechsel auf Level 16 und Donnerschlag auf Level 28. Wer es für die vollständige Liste unevoliert lässt, verzichtet zwanzig Level lang auf bessere Werte.
In einem normalen Durchlauf ist die richtige Reihenfolge offensichtlich: Es bis Level 30 mit Voltwechsel und Donnerschlag einsetzen und es sofort entwickeln lassen, sobald es so weit ist. Die drei Elementarschlag-MT —Feuer, Eis und Donner, jeweils mit 75 Stärke— sind seit jeher das Markenzeichen der Entwicklungslinie, aber mit 63 Angriff lohnen sie sich erst, wenn dahinter ein größerer Körper steht. Ausdauer, Delegator und Schutz stehen auf seiner MT-Liste und passen besser zu der kurzen Zeit, die es auf dem Feld durchhält.
Das andere Mitglied des Paars
Die zweite Generation verteilte Baby-Pokémon rückwärts und suchte Verbindungsstücke für bereits bestehende Linien. Dabei hat Elekid einen offensichtlichen Zwilling: Magby, die Vorstufe von Magmar. Beide Wesen wurden parallel entworfen, beide füllen die Lücke eines reinen Elementartyps mit humanoider Form, und beide erhielten in der vierten Generation eine dritte Entwicklung durch Tausch mit einem Item. In seinem Fall ist es der Stromisierer.
Der Unterschied liegt in der Verteilung. Elekid setzt fast alles auf Initiative —95 gegenüber defensiven Werten von 45, 37 und 55—, während die Feuerlinie ihre Werte anders verteilt. Diese Spezies versteht man besser durch das, was sie für das Danach ankündigt, als durch das, was sie selbst leistet: 360 Basispunkte sind für Kämpfe wenig, und die Pokédex-Einträge sprechen mehr über Steckdosen und Wutausbrüche als über Kämpfe.
Bleibt noch das Detail mit der Aufnahme von Donnergrollen. Einer der Einträge empfiehlt, eine solche Aufnahme griffbereit zu haben, wenn das Pokémon gerade eine schlechte Phase durchmacht. Das ist eine der wenigen Anweisungen zur häuslichen Pflege, die der Pokédex so wörtlich gibt.