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Offizielles Artwork von Porygon-Z

#0474

Porygon-Z

Gen IV

Virtuell-Pokémon

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Zusätzliche Software wurde installiert, um das Pokémon zu verbessern. Seitdem benimmt es sich seltsam.

Größe
0.9 m
Gewicht
34 kg
Basis-EP
241
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP85Angriff80Verteidigung70Initiative90Sp.-Vert.75Sp.-Ang.135
KP
85
Angriff
80
Verteidigung
70
Initiative
90
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.★
135

Gesamt 535

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff76145
Verteidigung67134
Initiative85156
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.126205
Gesamt571971

Über Porygon-Z

Es sieht wie ein fehlerhaftes digitales Spielzeug aus, doch sein Ursprung liegt in einem Computer-Update. Porygon-Z entstand, als man Porygon2 eine Software installierte, um seine Fähigkeiten zu erweitern und ihm die Bewegung zwischen Dimensionen zu ermöglichen. Das Programm funktionierte nicht wie erwartet: Sein Verhalten wurde sprunghaft und seine Bewegungen schwer vorhersehbar. Die Pokédex-Einträge führen immer wieder dieselbe Ursache an – von einem missglückten Update bis zu einem fehlgeschlagenen Experiment mit fehlerhafter Software.

Sein Design bewahrt den schwebenden Kopf, den blauen Schnabel und den geometrischen Körper der Reihe. Die Trennung zwischen seinen Einzelteilen und die Anordnung der Arme lassen es jedoch wie eine schlecht gerenderte Version seines Vorgängers wirken. Außerdem erinnert es an einen aus Polygonen geschaffenen Vogel, eine von einem Programm verarbeitete Origami-Figur und ein Spielzeug, das wiederholt den Kopf neigt.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe der Entwicklungslinie von Porygon, nach Porygon2. Der Buchstabe Z deutet auf die Z-Achse in der dreidimensionalen Grafik hin und zugleich auf den letzten Schritt der Entwicklungslinie. Er passt aber ebenso gut zur Vorstellung einer veränderten Version von Porygon2.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Porygon-Z im Detail

Ein Patch, der gelernt hat, zu scheitern

Das Konzept von Porygon-Z geht von einem künstlichen Wesen aus, nicht von einem echten Tier. Sein Aussehen verbindet Vogelformen, eine Papierfigur und ein dreidimensionales Modell aus einfachen Teilen. Der vom Körper getrennte Kopf und die losen Arme verstärken den Eindruck, dass das Programm ein früheres Design falsch zusammengesetzt hat. Das Neigen des Kopfes erinnert außerdem an mechanische Spielzeuge, die bei einem Verlust des Gleichgewichts immer wieder dieselbe Bewegung ausführen.

Auch die Hintergrundgeschichte weist in dieselbe Richtung. Die Software, die Porygon2 verbessern sollte, sollte ihm den Weg in andere Dimensionen öffnen, führte aber zu Instabilität. Das für seine Entwicklung nötige Item Dubiosdisc deutet darauf hin, dass das Update weder sauber noch vollständig autorisiert war. Es ist keine ausgefeilte Verbesserung, sondern eine veränderte Version, die trotz des Fehlers weiter funktioniert.

Das Z eines virtuellen Wesens

Der Name behält „Porygon“ bei und fügt den Buchstaben Z hinzu. Die naheliegendste Deutung verbindet ihn mit der Z-Achse in der dreidimensionalen Grafik, eine passende Anspielung für eine aus Software entstandene Spezies. Außerdem kennzeichnet er das Ende der Entwicklungslinie und kann als Verformung der mit Porygon2 verbundenen Zahl verstanden werden. Auf Japanisch wird es ポリゴンZ geschrieben, wobei das Z bereits Bestandteil des Namens ist. Diese Mischung aus japanischer Schrift und lateinischem Alphabet passt zu seiner Identität als verändertes Programm.

Von Download zu den Umwandlungen

Porygon-Z debütierte in der vierten Generation als offensive Entwicklung der Linie. In der fünften Generation wurde die Funktionsweise von Download geändert, sodass die Verteidigungswerte des Gegners sogar nach Delegator berücksichtigt wurden. Dadurch wurde der Unterschied zwischen seinen möglichen Fähigkeiten deutlicher. Die siebte Generation gab ihm ein ganz anderes Werkzeug: Z-Umwandlung konnte alle seine Werte erhöhen und eine Gelegenheit zur Unterstützung in eine Sequenz zum Aufräumen des gegnerischen Teams verwandeln.

In Karmesin und Purpur ist der Ansatz weniger explosiv als zu Zeiten der Z-Attacken, behält aber den Kern bei: Spezial-Angriff 135, breite Coverage und Zugriff auf Ränkeschmied, Agilität, Genesung und Tera-Ausbruch. Das Fehlen einer verlässlichen Defensive wiegt weiterhin schwer. Die Linie knüpft in dieser Generation wieder an ihre Verbindung zu Download an, während Porygon-Z Anpassung als eigene offensive Option behält.

So bringt man das Programm bis zum Ende

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es am besten, nachdem das Team die Pokémon geschwächt hat, die speziellen Schaden gut wegstecken, und Pokémon mit Prioritäts-Attacken sowie Kampf-Pokémon vom Feld genommen wurden. Früh ins Spiel zu kommen, ist meist keine gute Idee: Seine KP 85 gleichen eine Verteidigung von 70 und eine Spezial-Verteidigung von 75 nicht aus, und jeder verlorene Zug öffnet den Weg für einen sehr effektiven Treffer.

Anpassung ist die einfachste Wahl, wenn man mit Triplette, Hyperstrahl oder Tera-Ausbruch konstanten Schaden anrichten will. Download verdient Aufmerksamkeit, wenn der Gegner bei einem Verteidigungswert deutlich schwächer ist als beim anderen, da die Stärke an das Ziel angepasst wird. Analyse passt zu Teams, die damit leben können, später anzugreifen, zwingt aber zu einer besseren Kontrolle der Initiative.

Agilität kann eine Initiative von 90 in eine Bedrohung verwandeln, die das gegnerische Team aufräumt, verbraucht aber einen Zug, den der Gegner ausnutzen kann. Ränkeschmied bietet mehr Schaden, verlangt aber noch mehr Unterstützung. Eisstrahl trifft Ziele, die Normal widerstehen, Spukball verhindert, dass man Geist-Pokémon hilflos ausgeliefert ist, und Genesung ermöglicht eine weitere Gelegenheit. Seine Rolle ähnelt der eines Abrisswerkzeugs: Es schlägt sehr hart zu, wenn der Weg frei ist, kann ihn aber nicht allein freimachen.

Sammelkarten

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