Shnurgarst im Detail
Eine Silhouette, die nur etwas vormacht
Das Design geht von einer übergewichtigen Hauskatze aus, mit den Merkmalen einer getigerten Katze und einer bewusst übertriebenen Körpermitte. Der um die Taille gewickelte Schweif erinnert an ein Korsett: Er macht nicht schlanker, sondern erzeugt die Illusion, dass der Körper noch breiter ist. Der halbmondförmige Kopf und seine Aktivität in Wäldern und Städten passen ebenfalls zum Bild einer Katze mit nachtaktiven Gewohnheiten.
Der englische Name verbindet „purr“, das Schnurren, mit „ugly“, „hässlich“. Das japanische ブニャット, Bunyatto, mischt den Laut „nya“ des Miauens mit Anspielungen auf eine dicke und wenig ansehnliche Katze. Die Art versucht nicht, vornehm zu wirken. Ihr Konzept beruht gerade auf Großspurigkeit, dem schmutzigen Aneignen fremder Nester und einem schönen Fell, das ihrem allgemeinen Erscheinungsbild widerspricht.
Eine unregelmäßige Präsenz in den Spielen
Shnurgarst debütierte zusammen mit Charmian in der vierten Generation. Danach hatte es in Alola keinen eigenen Auftritt, blieb in Schwert und Schild außen vor und kehrte in Pokémon-Legenden: Arceus zurück. Auch in den Spielen mit Schauplatz Paldea ist es nicht verfügbar. Das erklärt, warum sein Bild vor allem mit Sinnoh und Hisui verbunden wird, zusätzlich mit Commander Mars, die in der Handlung von Diamant und Perl eines einsetzt.
Die Pokédex-Einträge haben seit seiner Vorstellung zwei Ideen beibehalten: Es dringt in die Unterschlüpfe anderer Pokémon ein und schnürt seine Taille mit dem Schweif ein, um größer zu wirken. Pokémon-Legenden: Arceus ergänzt eine weitere Facette: die Beliebtheit seines Fells, das schöner und angenehmer ist, als sein Charakter erwarten lässt.
Initiative statt Widerstandskraft
Im Kampf sind die 112 Punkte Initiative der Grund, es auszuwählen. Die 82 Punkte Angriff ermöglichen den Einsatz von Schlitzer, Nachthieb und Risikotackle, aber der Rest der Verteilung hilft nicht weiter: 59 Spezial-Verteidigung und 64 Verteidigung sorgen dafür, dass jeder falsche Wechsel es aus dem Kampf nehmen kann. Ränkeschmied passt ebenfalls nicht gut zu seinen 64 Punkten Spezial-Angriff. Deshalb sollte man den physischen Druck aufrechterhalten, statt ein gemischtes Set aufzubauen.
Rivalität verbessert seine Fähigkeit, den Gegner zu bestrafen, wenn dieser seine Statuswerte senkt. Speckschicht ist konstanter, wenn das Team eine Antwort auf Feuer oder Eis braucht, und Tempomacher verhindert verlorene Züge durch Verwirrung. Keine der drei Fähigkeiten behebt seine geringe Widerstandskraft gegen starke Attacken. Der Typ Normal erlaubt ihm zwar, gegen Geist-Attacken einzuwechseln, doch Gegner vom Typ Kampf, Gestein und Stahl erschweren den Schlagabtausch.
Vergleiche mit anderen Katzen
Im Vergleich zu Snobilikat teilt es die Idee einer auf Initiative ausgerichteten Katze vom Typ Normal, aber Shnurgarst opfert Eleganz für Volumen und physischen Druck. Sein Aussehen steht nicht für eine solide Defensive: Die 71 KP gleichen seine Verteidigungswerte nicht aus, und die Gesamtsumme von 452 macht deutlich, dass seine Ressourcen darauf konzentriert sind, sich schnell zu bewegen und zuzuschlagen.
In einem normalen Spiel ist es am praktischsten, es gegen einen bereits geschwächten Gegner einzusetzen, Nachthieb gegen Geist-Pokémon zu nutzen und Risikotackle für den Treffer aufzusparen, der den Kampf beendet. Schlitzer bietet eine weniger extreme Alternative, wenn sich ein Risiko nicht lohnt. Kann der Gegner mit einer Kampf-Attacke oder einer physischen Wall antworten, verliert Shnurgarst seinen Vorteil schnell; sein zusammengeschnürter Schweif lässt es größer wirken, verschafft ihm aber keine zusätzliche Ausdauer.