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Offizielles Artwork von Bailonda

#0914

Bailonda

Gen IX

Tänzer

WasserKampf

Pokédex-Eintrag · Karmesin

A single kick from a Quaquaval can send a truck rolling. This Pokémon uses its powerful legs to perform striking dances from far-off lands.

Größe
1.8 m
Gewicht
61.9 kg
Basis-EP
265
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP85Angriff120Verteidigung80Initiative85Sp.-Vert.75Sp.-Ang.85
KP
85
Angriff★
120
Verteidigung
80
Initiative
85
Sp.-Vert.
75
Sp.-Ang.
85

Gesamt 530

Hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff112189
Verteidigung76145
Initiative81150
Sp.-Vert.72139
Sp.-Ang.81150
Gesamt567965

Über Bailonda

Das Tänzer-Pokémon macht aus jedem Kampf eine Vorführung aus Schritten, Drehungen und Wasserfedern. Sein Design basiert auf einer Ente, mit einem breiten Schweif, der an einen Federfächer erinnert, und einer Bühnenpräsenz, die an Karnevalstänzer erinnert. Die Kombination aus Wasser- und Kampf-Typ deutet ebenfalls auf Bewegungen hin, die Tanz und Kampf verbinden, etwa Capoeira.

Bailonda ist die letzte Entwicklungsstufe einer Linie, die mit Kwaks beginnt und mit Fuentente weitergeht. Bei der Entwicklung behält es sein Aussehen als Wasservogel, erhält aber eine aufrechtere Silhouette und eine deutlich theatralischere Ausstrahlung. Die offizielle Kategorie fasst sein Konzept gut zusammen: Es ist keine Ente, die nur schwimmt, sondern ein Kämpfer, der dem Rhythmus seiner eigenen Choreografie folgend angreift.

Sein blaues Gefieder und sein fächerförmiger Schweif sind seine auffälligsten visuellen Merkmale. Aqua-Step passt zu dieser Identität und erlaubt ihm, anzugreifen, während es seine Bewegungen beschleunigt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeFlugPsychoFee
×½

Resistenz

FeuerWasserEisKäferGesteinUnlichtStahl

Bailonda im Detail

Eine Karnevalsente

Das Design von Bailonda verbindet eine Ente mit der Ästhetik eines Karnevalstänzers. Der aufgefächerte Schweif funktioniert wie ein Fächer aus Wasserfedern, und seine aufrechte Haltung lässt es wie einen Darsteller wirken, der bereit ist, die Bühne zu betreten. Die Verbindung zu Capoeira passt zu seinem Kampf-Typ: Diese brasilianische Disziplin verbindet Bewegungen, Tritte und Tanzelemente.

Außerdem gibt es eine Verbindung zu den Karnevalsfesten in Brasilien und auf den Kanarischen Inseln. Das üppige Gefieder, der Rhythmus seiner Attacken und die Verweise auf ferne Orte in der Welt von Paldea zeichnen ein festliches Bild und nicht das eines realistischen Wasservogels.

Was sein Name erzählt

Bailonda hat im Englischen und im Spanischen denselben Namen. Sein japanischer Name, Wanival (ウェーニバル), verbindet „wave“ und „carnival“: Welle und Karneval. Im internationalen Namen lassen sich „qua“, der mit dem Quaken einer Ente verbundene Laut, „aqua“ und „carnaval“ erkennen. Außerdem erinnert er an „quaquaversal“, einen Begriff für etwas, das sich von einem Zentrum in alle Richtungen ausbreitet – eine Deutung, die zu den Federn passt, die es beim Angriff auffächert.

Die Wortwahl sorgt dafür, dass der Name sowohl das Tier als auch die Vorstellung beschreibt. Er versucht nicht, sein Konzept zu verbergen. Bailonda ist eine Wasserente, die wie ein Tänzer kämpft.

Eine Entwicklung, die auf Beschleunigung ausgelegt ist

Die Entwicklung von Fuentente zu Bailonda verstärkt die körperliche und bühnenhafte Ausrichtung der Linie. Kwaks führt das Konzept eines eleganten Wasservogels ein, Fuentente entwickelt es zu einer athletischeren Figur weiter, und die letzte Stufe nimmt das Aussehen eines Karnevalstänzers mit einem zu einer offensiven Waffe gewordenen Schweif an.

Im Kampf spiegelt sich diese Entwicklung in Aqua-Step wider. Die Attacke verursacht Schaden und erhöht die Initiative, weshalb sie nicht nur eine thematische Animation ist: Sie gibt der Strategie den Rhythmus vor. Nach ihrem Einsatz muss der Gegner entscheiden, ob er Bailonda sofort ausbremst oder akzeptiert, dass jeder K.-o.-Treffer durch Hochmut den nächsten leichter macht.

Wie man seine Züge nutzt

Der direkteste physische Plan kombiniert Aqua-Step, Nahkampf und Wasserdüse. Die erste Attacke korrigiert seine Initiative, die zweite schlägt mit großer Kraft zu, und die dritte ermöglicht einen Abschluss, ohne immer darauf angewiesen zu sein, schneller zu sein. Schwerttanz lohnt sich, wenn der Gegner zum Wechsel gezwungen wird, während Abschlag Pokémon bestraft, die auf ihr Item angewiesen sind.

Bei der Auswahl der Attacken müssen seine Schwächen berücksichtigt werden. Feen-, Flug- und Psycho-Attacken bedrohen sowohl seine offensiven Sets als auch Varianten, die Protzer einsetzen wollen. Pflanze und Elektro erzwingen ebenfalls Wechsel, und seine Spezial-Verteidigung von 75 lädt nicht dazu ein, wiederholt starke Spezialattacken einzustecken.

Sturzbach ist nützlich, wenn nur noch wenige KP übrig sind, aber Hochmut bestimmt seine Rolle als Angreifer, der mehrere K.-o.-Treffer aneinanderreihen will, besser. Wellenbrecher erreicht eine Stärke von 120 und Nahkampf ebenfalls 120, doch der Rückstoß der ersten Attacke und der Verlust von Verteidigungswerten durch die zweite verringern den Spielraum für Fehler. In einem Spiel von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur funktioniert Bailonda am besten, wenn es eingewechselt wird, nachdem das gegnerische Team geschwächt wurde, und nicht, wenn es den Kampf gegen unverletzte Gegner eröffnen muss.

Eine Spezies ohne kompetitive Vergangenheit

Bailonda debütierte in der neunten Generation, daher gibt es keine generationsübergreifenden Änderungen zum Vergleich: Seine Daten und Attacken gehören zur Zeit von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Seine anfängliche kompetitive Präsenz stützte sich auf Aqua-Step, Hochmut und die Möglichkeit, Unterstützungsattacken wie Verhöhner, Zugabe oder Abschlag einzusetzen. Mit der Zeit verlor diese Formel an Konstanz gegenüber Teams, die es unter Druck setzen konnten, bevor es seine Initiative erhöhte.

Das Ergebnis ist eine Spezies mit einer klaren Idee, aber ebenso klaren Grenzen. Es braucht einen Zug, den der Gegner abgibt, kontrollierte Antworten vom Feen- oder Flug-Typ und genug verbleibende KP, damit der Rückstoß ihm nicht die Chance nimmt, weiter anzugreifen. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, beginnt die Choreografie mit einem Treffer und setzt sich mit jeder Erhöhung der Initiative fort.

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