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Offizielles Artwork von Kwaks

#0912

Kwaks

Gen IX

Jungente

Wasser

Pokédex-Eintrag · Karmesin

This Pokémon migrated to Paldea from distant lands long ago. The gel secreted by its feathers repels water and grime.

Größe
0.5 m
Gewicht
6.1 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP55Angriff65Verteidigung45Initiative50Sp.-Vert.45Sp.-Ang.50
KP
55
Angriff★
65
Verteidigung
45
Initiative
50
Sp.-Vert.
45
Sp.-Ang.
50

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP115162
Angriff63128
Verteidigung45106
Initiative49112
Sp.-Vert.45106
Sp.-Ang.49112
Gesamt366726

Über Kwaks

Wie Enton hat Kwaks die Form einer Ente, doch sein Design ergänzt einen sehr gepflegten blauen Schopf, der an eine Matrosenmütze erinnert. Es ist ein Entenküken vom Typ Wasser und eines der Starter-Pokémon der Region Paldea, das in der neunten Generation eingeführt wurde.

Weiß dominiert seinen Körper, während die gelben Beine und der blaue Schopf den größten Teil der Farbe beisteuern. Die aufrechte Silhouette und das ordentliche Gefieder lassen es disziplinierter wirken als einen gewöhnlichen Wasservogel. Das Konzept passt zu seinem japanischen Namen クワッス, der den Ruf einer Ente nachahmt, und zum englischen Namen Quaxly, der auf „quack“ aufbaut.

Es steht an erster Stelle seiner Entwicklungslinie. Es entwickelt sich ab Level 16 zu Fuentente und erreicht anschließend ab Level 36 die finale Form Bailonda. Die Entwicklung behält das Motiv des Wasservogels bei und verschiebt sein kindliches Aussehen in Richtung einer athletischeren, stärker mit Tanz verbundenen Erscheinung.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Kwaks im Detail

Eine Ente mit Matrosenfrisur

Das Design geht von einer jungen Ente aus und hebt sie durch den blauen Schopf auf dem Kopf von einer einfachen Tierdarstellung ab. Diese Federmasse funktioniert gleichzeitig als Mütze, Kamm und Zeichen für gepflegtes Auftreten. Das Weiß des Körpers verstärkt das Bild eines sauberen Vogels, während das Blau die Art mit dem Wasser und einer nautischen Ästhetik verbindet.

Der japanische Name クワッス stützt sich auf das „Quak“ einer Ente. Quaxly behält diese Lautbasis im Englischen bei und verbindet sie mit einer kurzen Endung, die den jugendlichen Ton bewahrt. Auch die englische Kategorie „Duckling Pokémon“ macht die dargestellte Lebensphase deutlich: Es ist noch kein erwachsener Vogel, sondern der Anfang einer Linie, die an Größe und Präsenz gewinnt.

Eine Entwicklungslinie, die die Kindheit hinter sich lässt

Die Entwicklung auf Level 16 markiert die erste wichtige Veränderung. Fuentente behält den Typ Wasser und die Vogel-Identität bei, zeigt aber eine höhere Silhouette und eine Haltung, die stärker auf Bewegung ausgelegt ist. Auf Level 36 kommt Bailonda hinzu, dessen Erscheinung sich deutlich stärker auf Tanz und das Entfalten der Federn stützt.

Diese Entwicklung erinnert an andere Starter-Linien, die ein einfaches Tier in eine Figur mit eigenem Handwerk verwandeln. Der Vergleich mit Enton endet hier: Enton setzt auf Verwirrung und Psycho-Kräfte, während Kwaks sich zu einer körperlichen, aquatischen und choreografischen Identität entwickelt.

Was man mit seinen Werten anfangen kann

Der Basis-Angriff von 65 ist sein bester Wert, daher nutzen physische Attacken sein Profil besser als spezielle. Aqua-Jet eignet sich, um angeschlagene Ziele zu erledigen, Aquaschnitt bietet eine kräftigere physische Attacke vom Typ Wasser und Aquadurchstoß erhöht die Stärke auf 85. Sturzflug erreicht 120, aber der Rückstoß zählt, sobald Kwaks bereits Schaden genommen hat.

Sturzbach belohnt es, wenn Kwaks mit wenigen KP in den entscheidenden Schlagabtausch kommt. Hochmut kann den Angriff nach einem K.-o. erhöhen, allerdings muss Kwaks zunächst einen Gegner überwinden und kommt nur auf 50 Initiative sowie Verteidigungswerte von 45. Die Kombination aus Wasser- und Flug-Attacken ermöglicht ihm, Feuer, Boden, Gestein, Pflanze und Käfer abzudecken, beseitigt aber nicht seine defensive Schwäche gegenüber Elektro- und Pflanzen-Attacken.

Im Abenteuer sollte man es gegen Gegner mit einer Schwäche für Wasser einsetzen und Aqua-Jet aufheben, um knappe Runden abzuschließen. Schutzschild, Ausdauer und Ruheort bieten defensive Werkzeuge, doch mit 55 KP kann es viele Schlagabtausche nicht in die Länge ziehen.

Ein Starter, der auf Wachstum ausgelegt ist

Kwaks gibt beim Besiegtwerden 1 Angriff ab und folgt einer Mittel-schnell-Erfahrungskurve. Seine Fangrate von 45 macht es weniger unmittelbar zu fangen als Arten mit hoher Fangrate, wobei man es als Starter normalerweise von Beginn des Spieldurchlaufs an behält.

Das Design bereitet die Entwicklung zu einer weiterentwickelten Figur von Anfang an vor. Der Schopf ist kein isoliertes Schmuckelement: Er legt das visuelle Motiv fest, das die Linie später in größere Federn und Bewegungen mit stärker ausgeprägter Inszenierung verwandelt. Seine per Level erlernten Attacken deuten diese Richtung bereits mit Flügelschlag, Luftschnitt, Akrobatik und Aquadurchstoß an.

Sammelkarten

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