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Offizielles Artwork von Skarabaks

#0954

Skarabaks

Gen IX

Wälz

KäferPsycho

Pokédex-Eintrag · Karmesin

The body that supports the ball barely moves. Therefore, it is thought that the true body of this Pokémon is actually inside the ball.

Größe
0.3 m
Gewicht
3.5 kg
Basis-EP
165
Wachstum
Schnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP75Angriff50Verteidigung85Initiative45Sp.-Vert.100Sp.-Ang.115
KP
75
Angriff
50
Verteidigung
85
Initiative
45
Sp.-Vert.
100
Sp.-Ang.★
115

Gesamt 470

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff49112
Verteidigung81150
Initiative45106
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.108183
Gesamt512900

Über Skarabaks

Die Hinterbeine von Skarabaks tragen eine rötliche Kugel, die es vorsichtig über seinen Körper rollen lässt. Darin ist ein kindliches Wesen zu erkennen, das im Inneren einer kokonartigen Struktur schläft. Der Körper, der die Kugel bewegt, regt sich kaum, weshalb vermutet wird, dass dieses Junge seine wahre Form sein könnte.

Sein Design basiert auf einem Käfer, genauer gesagt auf dem heiligen Skarabäus, der mit Ägypten verbunden ist. Das Gesicht, die weißen Schnurrhaare und der Stern auf der Stirn verleihen ihm das Aussehen eines alten Mannes oder eines Meisters, der sich der Meditation widmet, selbst wenn es kopfüber schwebt. Die Kugel erinnert außerdem an die Kugeln, die manche Käfer anfertigen, um ihre Larven auszubrüten und zu ernähren.

Skarabaks ist die zweite Entwicklungsstufe seiner Entwicklungslinie. Es stammt von Relluk ab, behält die Verbindung zu dem Käfer bei, der eine Kugel schiebt, und ergänzt seinen Käfer-Typ um den Typ Psycho. Sein metallischer Körper, seine sternförmigen Augen und das in der Kugel geschützte Junge unterscheiden die beiden Entwicklungsstufen voneinander.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugKäferGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeBodenPsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf

Skarabaks im Detail

Ein Käfer, der ein Leben beschützt

Skarabaks verbindet Elemente des heiligen Skarabäus mit Chepri, der ägyptischen Gottheit, die mit der aufgehenden Sonne, der Schöpfung und der Erneuerung des Lebens verbunden ist. Die Kugel, die es trägt, ist kein bloßes Schmuckstück: Darin schläft ein Junges, und die ständige Bewegung der Beine dient dazu, es zu wiegen. Die Idee knüpft an Käfer an, die Kugeln formen, um ihre Eier darin abzulegen, auch wenn das Ergebnis hier eher an einen Kokon oder einen Fruchtbeutel erinnert.

Der englische Name Rabsca ist ein Anagramm von „scarab“, dem englischen Wort für Skarabäus. Sein japanischer Name ist ベラカス, geschrieben in Katakana. Der Schnurrbart, der Stern auf der Stirn und die umgekehrte Haltung vervollständigen das Bild eines alten Meisters, der durch Meditation innere Ruhe erlangt hat.

Eine Entwicklung, die ihre Funktion verändert

Relluk beginnt als Pokémon vom Typ Käfer, das sich darauf konzentriert, seine Kugel zu schieben. Bei der Entwicklung fügt Skarabaks den Typ Psycho hinzu, erhält einen Spezial-Angriff von 115 und hängt deutlich stärker von speziellen Attacken ab. Die Verbindung zur Kugel verschwindet durch die Entwicklung nicht: Sie bleibt erhalten und wirkt noch seltsamer, weil sich herausstellt, dass sich darin ein weiteres Wesen befindet.

Skarabaks gehört zur neunten Generation und debütierte in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Es gibt keine frühere Entwicklungsgeschichte, mit der man es aus vorherigen Generationen vergleichen könnte, und es hat zwischen früheren Generationen keine Änderungen erhalten, weil es dort noch nicht existierte. Unter den Käferdesigns erinnert sein Konzept eher an ein beschützendes und spirituelles Insekt als an einen gepanzerten Kämpfer wie Maritellit, auch wenn beide die Typen Käfer und Psycho teilen.

So holt man etwas aus ihm heraus, ohne es zu erzwingen

Im Abenteuer läuft Skarabaks am besten, wenn es in Attacken vom Typ Pflanze, Boden, Kampf oder Psycho eingewechselt wird, die es resistiert. Von dort aus kann es mit Psychokinese oder Käfergebrumm angreifen, sich mit Gedankengut stärken oder Bizarroraum vorbereiten, damit die langsamen Teammitglieder früher handeln. Seher bietet einen besonders starken speziellen Treffer, erfordert aber eine Vorhersage des nächsten Zuges und lohnt sich nicht immer mehr als eine direkte Option.

Synchro ist gegen Gegner nützlich, die auf Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung setzen, um das Team auszubremsen. Die Fähigkeit macht Skarabaks nicht zu einer Mauer: Seine 75 KP begrenzen die Zahl der Treffer, die es aushalten kann, und seine Schwächen gegen Feuer, Flug, Gestein, Geist, Unlicht und Käfer erfordern eine sorgfältige Auswahl seiner Einsätze. Die Initiative von 45 sorgt außerdem dafür, dass viele Gegner zuerst angreifen können.

Die Kugel und die Identität der Art

Vitalsegen fasst sein Konzept der Bewahrung des Lebens am besten zusammen und gibt ihm eine Unterstützungsfunktion, die nicht davon abhängt, Schaden zu verursachen. Telepathie verstärkt diese Lesart in Doppelkämpfen, in denen es neben Mitstreitern bleiben kann, die Attacken einsetzen, die mehrere Ziele treffen. Dadurch entsteht ein ungewöhnliches Profil: langsamer spezieller Angreifer, Notfall-Unterstützer und ein Wesen, das ein sichtbares Junges in seinem eigenen Design trägt.

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