Rihorn im Detail
Ein Horn und sonst nicht viel
Der japanische Name サイホーン ist die denkbar direkteste Zusammensetzung: 犀 (sai, Nashorn) plus „horn“, das englische Wort für Horn. Das englische Rhyhorn macht mit rhinoceros genau dasselbe, und das französische Rhinocorne wiederholt die Formel mit corne. Drei Sprachen, ein einziger Witz, keine weitere Wendung – etwas, das bei den Designs der ersten Generation eher selten ist, die in mindestens einer ihrer Versionen meist noch ein Wortspiel verstecken.
Auch das Design macht daraus kein Geheimnis. Es ist ein Indisches Nashorn mit jener Rüstung aus getrennten Platten, die das echte Tier an Hals und Hüften trägt, hier aber so weit übertrieben, dass sie zu Stein wird. Die Beine wurden verkürzt und der Körper verlängert; daraus entsteht die Unbeholfenheit, die sich durch die Pokédex-Einträge zieht.
Die Falle von Level 42
Seine Liste der Attacken per Level ist entgegengesetzt zu dem aufgebaut, was praktisch wäre. Es beginnt auf Level 1 mit Tackle und Rutenschlag, lernt auf 5 Katapult mit 50 Stärke, auf 10 Dampfwalze mit 60, auf 15 Hornattacke mit 65 und auf 25 Stampfer mit weiteren 65. Bis dahin ist die Entwicklung vernünftig. Danach kommt Felswurf auf 30 mit 25 Stärke: eine Attacke, die schwächer ist als die, die es fünfundzwanzig Level zuvor gelernt hat.
Das Gute kommt insgesamt viel zu spät. Schlagbohrer auf 35 und Bodycheck auf 40 liegen noch innerhalb seiner Entwicklungsstufe, aber Erdbeben auf 45, Steinkante auf 50, Vielender auf 55 und Hornbohrer auf 60 liegen über dem Level 42, auf dem es sich entwickelt. Ein Trainer, der diese vier Attacken will, muss die Entwicklung mit der B-Taste fast zwanzig Level lang verhindern – mit einem Vierbeiner, dessen stärkste Boden-Attacke eine Stärke von 80 hat. Zusammen mit dem langsamen Wachstum gehört es zu den mühsamsten Wegen, die diese Entwicklungslinie bietet, eines aus einem Ei zu züchten und bis zu Steinkante zu bringen.
Rennen in Kalos
Seine bekannteste Rolle hat nichts mit einem Kampf zu tun. In Pokémon X und Y ist die Mutter der Hauptfigur, Grace, eine pensionierte Rihorn-Rennfahrerin, und das Spiel lässt dich neben ihrem Haus eines reiten und mit ihm einen Teil der Route 9 erkunden. Es gehört zu den wenigen Arten der ersten Generation, denen ein späterer Teil ein komplettes Gewerbe verpasst hat, und passt zu dem, was der Pokédex seit 1996 wiederholt: Ein Tier, das geradeaus läuft, bis es erschöpft zusammenbricht, ist genau das, was ein Rennsport braucht.
Davor war sein üblicher Platz in den Safari-Zonen. Es erscheint seit den Originalspielen in der Safari-Zone von Kanto und in den Spielen der dritten Generation in der von Hoenn, immer in derselben Kategorie schwerer Brocken, denen man begegnet, während man eigentlich nach etwas anderem sucht. Mit einer Fangrate von 120 und ohne normale Pokébälle innerhalb der Safari-Zone gehörte es außerdem zu denen, die besonders kommentarlos entkamen.