Ganovil im Detail
Ein Krokodil, das unter der Erde schwimmt
Das Design basiert auf einem Krokodiljungen und erinnert mit seinen Merkmalen an verschiedene Krokodile mit schmaler Schnauze und an Kaimane. Die schwarze Maske um die Augen hebt Ganovil von einer realistischen Darstellung ab und passt zu seinem Verhalten: Es vergräbt sich fast vollständig und lässt nur die Körperteile herausragen, die es zur Orientierung braucht. Die Fortbewegung unter dem Sand verbindet es außerdem mit dem Wüstenskink, einer Echse, die sich durch lockeren Untergrund bewegt, als würde sie schwimmen.
Der englische Name setzt sich aus sand, „Sand“, und crocodile, „Krokodil“, zusammen und erinnert außerdem an sandal, „Sandale“. Das Japanische メグロコ, Meguroco, spielt auf seine schwarzen Augen an. Seine Kategorie, Wüstenkrokodil-Pokémon, fasst dieselbe Idee mit einem zusammengesetzten Wort zusammen.
Eine erste Entwicklungsstufe mit kräftigem Biss
Die Entwicklungslinie von Ganovil folgt einer sehr klaren Entwicklung. Die erste Stufe hat einen Angriff von 72 und erhält früh Zugriff auf Biss, Schaufler und später Knirscher, doch ihre Verteidigungswerte von 35 verhindern längere Schlagabtausche. Rokkaiman behält den offensiven Ansatz bei, während Rabigator ihn auf ein Niveau hebt, das deutlich besser für fortgeschrittene Teams geeignet ist.
Die Entwicklung auf Level 29 ist ungewöhnlich und kommt früher, als viele Spieler beim ersten Training erwarten. Wer die Linie während des Abenteuers vervollständigen möchte, sollte es nicht zu lange im Team lassen, ohne seinen Fortschritt zu überprüfen, denn die zweite Entwicklung erfordert, dass Rokkaiman Level 40 erreicht.
Hochmut als Siegesbedingung
Im Little Cup ist Ganovils Plan einfach: Gegen ein Ziel einwechseln, das nicht zurückschlagen kann, einen K.-o. erzielen und Hochmut nutzen, um den Angriff zu erhöhen. Erdbeben und Knirscher decken seine beiden Typen ab, während Klauenwetzer den Druck erhöhen kann, wenn der Gegner zum Wechsel gezwungen ist. Das Problem ist, dass dieser erste K.-o. nicht immer gelingt. Wasser, Pflanze und Kampf kommen in offensiven Teams häufig vor, und Prioritätsattacken bestrafen seine sehr niedrigen Verteidigungswerte besonders stark.
Bedroher ermöglicht es, mit etwas mehr Spielraum gegen physische Angreifer einzuwechseln, verringert aber die Fähigkeit, mehrere K.-o. aneinanderzureihen. Wutkappe wird erst nach einem Volltreffer aktiviert und sollte daher nicht als Hauptplan betrachtet werden. In einem normalen Spieldurchgang besteht die praktischste Verwendung darin, es für geschwächte Gegner aufzuheben und zu verhindern, dass es direkte Treffer einstecken muss.
Sand, Kadaver und eine schwarze Brille
Die Pokédex-Einträge stellen einen bewussten Widerspruch dar: Einerseits wird ihm das Fangen von Beute zugeschrieben, andererseits heißt es, dass seine Unfähigkeit zu jagen es dazu zwingt, sich von Kadavern zu ernähren. Daher stammt der Spitzname „Wüstenkehrer“. Der Sand ist nicht nur seine Umgebung; er dient ihm zum Verstecken, zum Bewahren seiner Körperwärme und dazu, sich abgelenkten Zielen zu nähern.
Im Lauf der Generationen wurde sein Repertoire um Werkzeuge wie Verhöhner, Tarnsteine, Finsteraura, Erdkräfte, Schattenklaue und Tera-Ausbruch erweitert. Der Spezial-Angriff von 35 macht die meisten dieser speziellen Optionen jedoch zu einer Nebenrolle. Die besten Gründe für seinen Einsatz bleiben seine Kombination aus Boden und Unlicht, Hochmut und eine physische Attackenliste mit Erdbeben, Knirscher, Fußtritt und Steinkante.