Sichlor im Detail
Ein Verb in Katakana
Der japanische Name lautet ストライク, „Strike“, also der englische Begriff einfach übernommen und ohne Wortspiel darunter. Er erwähnt die Sicheln nicht: Es geht um den Einschlag, um den Treffer, der bereits passiert ist, wenn man es sieht. Der westliche Name macht genau das Gegenteil und betrachtet nur die Hände – scythe, Sichel, plus das Suffix -er, das aus dem Werkzeug einen Beruf macht. Zwischen den beiden Namen steckt die ganze Art: auf der einen Seite die Geschwindigkeit, auf der anderen die Schneide.
Der Körper ist eine Gottesanbeterin, deren vordere Fangbeine in Klingen verwandelt wurden. Der Kopf ist es nicht. Bulbapedia beschreibt ihn als reptilienartig, und genau das unterscheidet dieses Design von einem direkt aus der Natur kopierten Insekt: große, nach vorn gerichtete Augen und ein ausgeprägter Kiefer. Eine echte Gottesanbeterin jagt aus dem Stillstand und wartet, bis die Beute von selbst näher kommt. Dieses Pokémon geht auf sie zu.
Was sich in jeder Generation verändert hat
In Rot und Blau gab es Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung noch nicht getrennt: Es gab einen einzigen Spezial-Wert, und seiner lag bei 55. Spezialattacken hielt es genauso schlecht aus, wie es sie austeilte. Die Aufteilung in der zweiten Generation gab ihm 80 Spezial-Verteidigung und ließ die 55 nur für den Angriff übrig – eine stille Korrektur, die ihm seinen größten Fehler nahm, ohne die Gesamtsumme anzutasten.
Die vierte Generation fügte Techniker als zweite Fähigkeit hinzu, und die fünfte gab ihm Felsenfest als versteckte Fähigkeit. Was die Fundorte betrifft, beherbergte die Safari-Zone es in der ersten und dritten Generation; in der zweiten Generation kam es beim Käferturnier im Nationalpark vor, wo viele Spieler es zum ersten Mal sahen.
Zwei Ausgänge für dasselbe Pokémon
Keine seiner Entwicklungen lässt sich erreichen, indem man allein spielt und Level aufsteigt, und beide wurden in weit voneinander entfernten Phasen der Reihe entworfen. Scherox erschien in der zweiten Generation durch einen Tausch mit Metallmantel und ersetzt Flug durch Stahl. Genau dadurch wird Sichlors größtes Problem behoben, denn Stahl widersteht Gestein und die vierfache Schwäche verschwindet; der Preis dafür ist weniger Geschwindigkeit und eine gewaltige Lücke gegen Feuer.
Axantor kam mit Pokémon-Legenden: Arceus und funktioniert umgekehrt. Schwarzaugit verwandelt das fliegende Käfer-Pokémon in ein Käfer-Gestein-Pokémon, mit Steinäxten statt Sicheln, und die Designvorlage verschiebt sich von der Gottesanbeterin zum Feuersteinwerkzeug. Es ist die einzige der drei Formen, die weder fliegt noch den Eindruck erweckt, es zu können.
Das Spiel aus Sicht von Level 8
Trugschlag auf Level 8 ist der eigentliche Grund, es früh mitzunehmen: Die Attacke lässt den Gegner bei 1 KP zurück, ohne ihn zu besiegen, und mit 105 Initiative handelt Sichlor fast immer zuerst. Ein Exemplar auf niedrigem Level macht jeden schwierigen Fang zum Routinefall, und das ist in einem normalen Spieldurchlauf mehr wert als die Hälfte seines offensiven Repertoires.
Danach folgt seine beste Phase. Schlitzer auf Level 24 hat eine hohe Volltrefferquote; Energiefokus auf Level 28 erhöht diese Quote; Nachthieb, das nur über Zucht ins Set kommt, besitzt dieselbe Eigenschaft. Hintereinander eingesetzt ergeben sie eine Volltrefferstrategie, die die Verteidigungserhöhungen des Gegners ignoriert.
Das Schlechte steht am Ende der Liste. Schwerttanz kommt erst auf Level 44, wenn die meisten Spieldurchläufe bereits an der Pokémon-Liga vorbei sind, und Agilität auf Level 32 ist bei einem Pokémon, das ohnehin schnell startet, überflüssig. Der Abschnitt zwischen Kreuzschere auf Level 40 und diesen beiden Unterstützungsattacken ist reines Füllmaterial.