Hopplo im Detail
Ein Hase mit eingebautem Aufwärmprogramm
Das Design basiert auf einem weißen Hasen, doch die gelbe Markierung auf seiner Nase verweist auf ein typisches visuelles Merkmal vorlauter japanischer Figuren: ein Pflaster an dieser Stelle. Die Ballen an seinen Beinen und seine Nase fungieren als Wärmequellen, sodass sein Aussehen nicht einfach nur Flammen auf ein Tier setzt. Sein Körper vermittelt eine konkrete Idee: Rennen ist seine Art, seine Energie zu aktivieren.
Der japanische Name Hibanny kombiniert hi, „Feuer“, hibana, „Funke“, und bunny, „Häschen“. Das englische Scorbunny verbindet scorch, „versengen“, mit bunny und greift außerdem die Idee von score auf, die mit dem Erzielen von Punkten zusammenhängt. Diese zweite Lesart passt zur Sportästhetik, die seine Entwicklungsreihe weiter ausbaut.
Vom Starter aus Galar zu einem übertragbaren Pokémon
Hopplo debütierte in der achten Generation als eines der drei Starter-Pokémon von Galar. In früheren Spielen tauchte es nicht auf und kam als verfügbare Art nach Karmesin und Purpur. Sein Attackenrepertoire bleibt körperlich ausgerichtet: Tackle, Ruckzuckhieb, Doppelkick und Nitroladung erscheinen früh, während es später Sprungfeder und Risikotackle erlernt.
Die wichtigste mechanische Änderung seiner Entwicklungsreihe betrifft Libero. In der achten Generation konnte es bei jedem Einsatz einer Attacke seinen Typ ändern; seit der neunten Generation wird der Effekt nur noch einmal pro Einwechslung aktiviert. Die Fähigkeit bleibt nützlich, erlaubt aber nicht mehr, während des gesamten Zuges mit derselben Freiheit mehrere Typwechsel aneinanderzureihen.
Was es gegenüber anderen Hasen bietet
Es teilt die tierische Grundlage mit Scoppel, doch die Rolle der beiden ist unterschiedlich. Scoppel setzt auf den Typ Boden und physische Attacken einer anderen Art; Hopplo ist von Hitze, Geschwindigkeit und offensivem Druck abhängig. Auch mit Haspiror und Schlapor teilt es die Kategorie Hasen-Pokémon, doch sein Design ist von Anfang an stärker auf Sport und Bewegung ausgerichtet.
Im Vergleich zu anderen Startern vom Typ Feuer liegt sein Angriff mit 71 deutlich über seinem Spezial-Angriff mit 40, weshalb Flammenwurf und Feuersturm wenig effizient sind, sofern man nicht gezielt eine bestimmte Coverage benötigt. Das Problem ist, dass seine Summe der Basiswerte 310 beträgt und seine drei wichtigsten Verteidigungswerte nicht über 50 KP, 40 Verteidigung und 40 Spezial-Verteidigung hinausgehen. Es kann sich nicht viele Runden des Schlagabtauschs leisten.
So holt man vor der Entwicklung das Beste heraus
In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es ausnutzen, sobald es auf Level 17 Nitroladung erlernt. Die Attacke verursacht Schaden und erhöht seine Initiative – genau die beiden Dinge, die es braucht, um seine Zerbrechlichkeit auszugleichen. Kehrtwende ermöglicht es, anzugreifen und sich gegen einen Gegner zurückzuziehen, der Feuer widersteht, während Fußkick schwere Ziele abdeckt und verhindert, dass man von einem einzigen offensiven Typ abhängig ist.
Wenn es Libero besitzt, sollte jede Attackenwahl berücksichtigen, welchen Typ es annimmt und welche Schwächen es danach mit sich bringt. Mit Großbrand sollte man es vorzugsweise einwechseln, wenn der Gegner bereits geschwächt ist, denn die Fähigkeit erhöht den Druck seiner Feuer-Attacken, behebt aber nicht seine niedrigen Verteidigungswerte. Die Entwicklung auf Level 16 kommt früh; es nicht zu entwickeln ergibt nur Sinn, wenn man die Regeln des Little Cup oder eine bestimmte Zuchtstrategie nutzen möchte.