Seejong im Detail
Eine Robbe, die jongliert
Das Design verbindet eine ohrenlose Robbe mit Elementen von Walross und Seelöwe. Die große Nase ist kein bloßes Dekorationselement: Sie fasst sein Verhalten im Pokédex zusammen und erklärt die Verbindung zu den Bällen. Die Art lässt runde Gegenstände auf der Schnauze kreisen und kann in einem besonders typischen Bild dieser Evolutionsreihe auch Seemops in Bewegung halten. Der japanische Name Todoggler bringt dieselbe Idee durch die Verbindung von „todo“, dem Steller-Seelöwen, und „juggler“, Jongleur, zum Ausdruck. Der englische Name Sealeo verweist auf ein Meerestier und ergänzt „leo“, Löwe.
Die Stufe vor Walraisa
Die Entwicklung auf Level 32 markiert den Übergang von Seemops zu einer körperlich kräftigeren, aber noch immer handlichen Form. Seejong behält das Aussehen eines Balls und das verspielte Verhalten seiner Vorentwicklung. Die spätere Entwicklung auf Level 44 führt zu Walraisa und verändert die Größenordnung des Tiers vollständig. Deshalb funktioniert Seejong gut als Zwischenstufe der Reihe: Es ist nicht mehr so zerbrechlich wie Seemops, besitzt aber auch noch nicht die körperliche Präsenz von Walraisa.
Was sich im Lauf der Generationen geändert hat
In den älteren Generationen war Ice Ball die charakteristische Attacke der Evolutionsreihe. Seit der sechsten Generation gilt sie nicht mehr als exklusiv, auch wenn andere Pokémon sie durch Zucht erhalten konnten. In Pokémon-Legenden: Arceus erscheint sie als Attacke des Lehrers, während sich das Levelaufstiegsset von Seejong auf Walzer, Pulverschnee, Aquawelle, Erholung, Nassschweif, Eisstrahl und Blizzard konzentriert.
Diese Änderung beeinflusst auch seine Spielweise. Das frühere Ice Ball belohnte eine fortlaufende Trefferfolge und konnte an Stärke gewinnen, während das aktuelle Set direkteren Schaden bietet. Nassschweif bringt physische Stärke ein und Eisstrahl deckt die spezielle Seite ab; Blizzard besitzt mehr Kraft, doch seine Genauigkeit zwingt zur richtigen Wahl des Zeitpunkts.
Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen
Die Verteilung von 90 KP und Verteidigungswerten von 70 erlaubt es ihm, gegen Attacken ins Spiel zu kommen, die Speckschicht abschwächt, vor allem gegen Feuer und Eis. Es sollte weder Elektro-, Pflanzen-, Kampf- oder Gesteins-Attacken ausgesetzt noch als universelle Antwort eingesetzt werden: Durch seine Initiative von 45 muss es viele Treffer einstecken, bevor es handeln kann.
Im normalen Spiel ist es am praktikabelsten, Eisstrahl gegen verwundbare Gegner einzusetzen und Nassschweif für Ziele aufzusparen, die Eis besser verkraften. Erholung verlängert seine Präsenz, erfordert aber eine klare Einschätzung des Gegners. In älteren Generationen konnte es sich dank Speckschicht, seiner Widerstandsfähigkeit und seiner Unterstützungsoptionen in niedrigen Wettbewerbskategorien behaupten, auch wenn die Konkurrenz durch Walraisa und andere Wasser-Pokémon seinen Spielraum stark einschränkt. Sein Gewicht von 87,6 kg verteilt sich auf eine Gestalt, die noch immer wie ein Wasserball aussieht.