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Offizielles Artwork von Seejong

#0364

Seejong

Gen III

Spielball-Pokémon

EisWasser

Pokédex-Eintrag · X

Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.

Größe
1.1 m
Gewicht
87.6 kg
Basis-EP
144
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff60Verteidigung70Initiative45Sp.-Vert.70Sp.-Ang.75
KP★
90
Angriff
60
Verteidigung
70
Initiative
45
Sp.-Vert.
70
Sp.-Ang.
75

Gesamt 410

Mittel

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff58123
Verteidigung67134
Initiative45106
Sp.-Vert.67134
Sp.-Ang.72139
Gesamt459833

Über Seejong

87,6 kg für ein Wesen, das einen beträchtlichen Teil seiner Zeit damit verbringt, Gegenstände auf der Schnauze kreisen zu lassen. Sein Aussehen basiert auf einer Robbe mit Merkmalen von Walross und Seelöwe – eine Kombination, die zum englischen Namen Sealeo passt, der sich aus „sea“ oder „seal“ und „leo“ zusammensetzt. Das Japanische Todoggler verbindet „todo“, die Bezeichnung für den Steller-Seelöwen, mit „juggler“, also Jongleur, wegen seiner Fähigkeit, Gegenstände zu jonglieren.

Die Pokédex-Einträge stellen es als neugieriges und stark vom Geruchssinn geleitetes Tier dar. Wenn es etwas Neues findet, berührt es den Gegenstand mit der Nase, beschnuppert ihn und lässt ihn rollen, um seine Beschaffenheit zu erkennen. Diese Angewohnheit erstreckt sich auch auf andere Pokémon: Es kann sich damit amüsieren, einen Seemops auf der Schnauze zu balancieren. Es lebt auf Eisschollen und sucht seine Beute beim Schwimmen.

In seiner Evolutionsreihe nimmt es die mittlere Entwicklungsstufe ein. Es entwickelt sich aus Seemops, sobald es Level 32 erreicht, und behält noch immer eine runde Gestalt, ist aber bereits 1,1 m groß. Auf Level 44 entwickelt es sich zu Walraisa, das die Gleichgewichtsspiele durch eine deutlich kräftigere Erscheinung ersetzt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanzeKampfGestein
×½

Resistenz

Wasser
×¼

Starke Resistenz

Eis

Seejong im Detail

Eine Robbe, die jongliert

Das Design verbindet eine ohrenlose Robbe mit Elementen von Walross und Seelöwe. Die große Nase ist kein bloßes Dekorationselement: Sie fasst sein Verhalten im Pokédex zusammen und erklärt die Verbindung zu den Bällen. Die Art lässt runde Gegenstände auf der Schnauze kreisen und kann in einem besonders typischen Bild dieser Evolutionsreihe auch Seemops in Bewegung halten. Der japanische Name Todoggler bringt dieselbe Idee durch die Verbindung von „todo“, dem Steller-Seelöwen, und „juggler“, Jongleur, zum Ausdruck. Der englische Name Sealeo verweist auf ein Meerestier und ergänzt „leo“, Löwe.

Die Stufe vor Walraisa

Die Entwicklung auf Level 32 markiert den Übergang von Seemops zu einer körperlich kräftigeren, aber noch immer handlichen Form. Seejong behält das Aussehen eines Balls und das verspielte Verhalten seiner Vorentwicklung. Die spätere Entwicklung auf Level 44 führt zu Walraisa und verändert die Größenordnung des Tiers vollständig. Deshalb funktioniert Seejong gut als Zwischenstufe der Reihe: Es ist nicht mehr so zerbrechlich wie Seemops, besitzt aber auch noch nicht die körperliche Präsenz von Walraisa.

Was sich im Lauf der Generationen geändert hat

In den älteren Generationen war Ice Ball die charakteristische Attacke der Evolutionsreihe. Seit der sechsten Generation gilt sie nicht mehr als exklusiv, auch wenn andere Pokémon sie durch Zucht erhalten konnten. In Pokémon-Legenden: Arceus erscheint sie als Attacke des Lehrers, während sich das Levelaufstiegsset von Seejong auf Walzer, Pulverschnee, Aquawelle, Erholung, Nassschweif, Eisstrahl und Blizzard konzentriert.

Diese Änderung beeinflusst auch seine Spielweise. Das frühere Ice Ball belohnte eine fortlaufende Trefferfolge und konnte an Stärke gewinnen, während das aktuelle Set direkteren Schaden bietet. Nassschweif bringt physische Stärke ein und Eisstrahl deckt die spezielle Seite ab; Blizzard besitzt mehr Kraft, doch seine Genauigkeit zwingt zur richtigen Wahl des Zeitpunkts.

Wie man es nutzt, ohne zu viel von ihm zu verlangen

Die Verteilung von 90 KP und Verteidigungswerten von 70 erlaubt es ihm, gegen Attacken ins Spiel zu kommen, die Speckschicht abschwächt, vor allem gegen Feuer und Eis. Es sollte weder Elektro-, Pflanzen-, Kampf- oder Gesteins-Attacken ausgesetzt noch als universelle Antwort eingesetzt werden: Durch seine Initiative von 45 muss es viele Treffer einstecken, bevor es handeln kann.

Im normalen Spiel ist es am praktikabelsten, Eisstrahl gegen verwundbare Gegner einzusetzen und Nassschweif für Ziele aufzusparen, die Eis besser verkraften. Erholung verlängert seine Präsenz, erfordert aber eine klare Einschätzung des Gegners. In älteren Generationen konnte es sich dank Speckschicht, seiner Widerstandsfähigkeit und seiner Unterstützungsoptionen in niedrigen Wettbewerbskategorien behaupten, auch wenn die Konkurrenz durch Walraisa und andere Wasser-Pokémon seinen Spielraum stark einschränkt. Sein Gewicht von 87,6 kg verteilt sich auf eine Gestalt, die noch immer wie ein Wasserball aussieht.

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