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Offizielles Artwork von Sproxi

#0944

Sproxi

Gen IX

Giftmaus

GiftNormal

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Though usually a mellow Pokémon, it will sink its sharp, poison-soaked front teeth into any that anger it, causing paralysis in the object of its ire.

Größe
0.2 m
Gewicht
0.7 kg
Basis-EP
58
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP40Angriff65Verteidigung35Initiative75Sp.-Vert.35Sp.-Ang.40
KP
40
Angriff
65
Verteidigung
35
Initiative★
75
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.
40

Gesamt 290

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff63128
Verteidigung3695
Initiative72139
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.40101
Gesamt347705

Über Sproxi

Eine Spitzmaus bildet die Grundlage für das Design von Sproxi: ein kleines Säugetier mit schmaler Schnauze und markanten Zähnen, hier als graues Tier mit gedrungenem Körper umgesetzt. Sein Biss enthält Toxine, die jeden lähmen können, der es verärgert – eine Idee, die von bestimmten giftigen Spitzmäusen aus der realen Welt inspiriert ist.

Außerdem hinterlässt es rund um sein Nest seine Signatur. Mit einer übel riechenden giftigen Flüssigkeit malt es Kreise, um sein Revier zu markieren und Eindringlinge fernzuhalten. Der Kontrast zwischen seinem sanften Wesen und dieser Verteidigung erklärt einen großen Teil seines Verhaltens: Es sucht keinen Streit, setzt aber seine Schneidezähne ein, wenn man es reizt.

Es steht am Anfang einer kurzen Entwicklungslinie. Auf Level 28 entwickelt es sich zu Affiti, das die Verbindung zwischen Gift, Markierungen und Urban Art deutlich weiter ausbaut. Sproxi bewahrt den tierischen und territorialen Teil des Konzepts, während seine Entwicklung diese Zeichen in Richtung Graffiti-Ästhetik führt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

BodenPsycho
×½

Resistenz

PflanzeGiftKäferFee
×0

Immunität

Geist

Sproxi im Detail

Eine Spitzmaus mit giftiger Tinte

Das Design geht von einer Spitzmaus aus, bleibt aber nicht beim realen Tier stehen. Die langen Schneidezähne erklären den giftigen Biss, während der kleine Körper das Bild eines Wesens verstärkt, das sich in der Nähe seines Verstecks verborgen hält. Auch das Markieren des Bodens rund um das Nest hat eine natürliche Grundlage: Einige kleine Säugetiere nutzen Sekrete und Gerüche, um ihr Revier zu kennzeichnen. Bei Sproxi nimmt diese Markierung die Form von mit Gift gemalten Kreisen an.

Die Entwicklungslinie fügt eine zweite Lesart hinzu. Bei der Entwicklung zu Affiti wirken die Markierungen nicht mehr wie reine Verteidigungszeichen, sondern werden mit Graffiti verbunden. Schnauze, große Augen und die tiefe Körperhaltung halten die Verbindung zu einem kleinen Tier aufrecht, doch nach der Entwicklung gewinnt das künstlerische Konzept deutlich an Gewicht.

Auch der Name hinterlässt eine Spur

Sproxi verbindet das englische Wort shrew, „Spitzmaus“, mit doodle, „Gekritzel“. Die Verbindung fasst seine beiden Hauptideen zusammen: das giftige Säugetier und die Zeichnungen, die es rund um sein Nest hinterlässt. Der japanische Name Shirushrew (シルシュルー) bewahrt shrew und ergänzt ein Wortspiel mit shirushi, „Markierung“ oder „Zeichen“. Der Hinweis auf die territoriale Spur taucht damit in beiden Namen auf, wenn auch auf unterschiedliche Weise.

Eine in Paldea entstandene Art

Sproxi debütierte in der neunten Generation, in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Da es vor diesen Spielen nicht existierte, gibt es keine Vorgeschichte mit Änderungen zwischen den Generationen. Seine Identität bleibt mit Paldea verbunden: ein kleines, giftiges und territoriales Tier, das als Auftakt zu einer deutlich auffälligeren Entwicklung dient.

Mit Mangunior teilt es die Idee eines kleinen Säugetiers, das früh im Abenteuer auftaucht, verfolgt aber einen weniger direkten Ansatz. Mangunior setzt auf physischen Schaden und konstanten Druck, während Sproxi stärker von Initiative, Status-Attacken und taktischen Störungen abhängt. Gegenüber Pachirisu, einem weiteren kleinen Pokémon mit auf Unterstützung ausgelegtem Nutzen, bietet es weniger Widerstandskraft und weniger Spielraum, um Treffer einzustecken, verfügt mit Strolch aber über ein eigenes Werkzeug.

So nutzt es seine kurzen Spielzüge

Im normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn es gegen einen Gegner eingewechselt wird, der es nicht ohne Weiteres treffen kann. Mofa bremst Status-Attacken aus, Delegator verschafft ihm einen geschützten Zug und Kehrtwende hält nach einer erzwungenen Reaktion das Tempo aufrecht. Abschlag eignet sich zum Entfernen von Items, doch seine Stärke allein gleicht die niedrigen Verteidigungswerte nicht aus.

Strolch ist Entlastung oder Langfinger vorzuziehen, wenn es das Team unterstützen soll. Entlastung erhöht die Initiative, wenn es das getragene Item benutzt oder verliert, setzt aber voraus, dass dieses Item verschwindet. Langfinger stiehlt beim Getroffenwerden das Item des Ziels – eine gefährliche Situation für ein Wesen mit 40 KP und Verteidigungswerten von 35. Im Little Cup rechtfertigt die Priorität von Status-Attacken einen Versuch als störendes Support-Pokémon. In den Story-Kämpfen kommt seine Entwicklung auf Level 28 früh, weshalb es meist sinnvoller ist, es vorübergehend im Team zu behalten, statt viele Ressourcen darauf zu verwenden, es unentwickelt zu lassen.

Sammelkarten

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