Sodachita im Detail
Die Fontäne unter der Mähne
Das Design verbindet einen Affen mit einer Fontäne. Der Schweif dient als Wasservorrat, und das blaue Haar erinnert an einen stetigen Wasserstrahl, während die Haarsträhne auf der Brust eine Form hat, die an den Schaum eines Geysirs oder eines Wasserfalls erinnert. Außerdem gibt es ein sichtbares Echo des japanischen Kappa, eines mit Wasser verbundenen Wesens, das Flüssigkeit auf dem Kopf speichert. Die geschlossenen Augen knüpfen an das Motiv der drei weisen Affen an: Innerhalb des Trios der Elementaraffen wird die Pose von Sodachita damit verbunden, nichts Böses zu sehen.
Der englische Name verbindet „simian“, Affe, mit „pour“, ausgießen. Der japanische Name ist ヒヤッキー (Hiyakkie) und setzt sich aus hiya, das mit kaltem Wasser zusammenhängt, und einem Verweis auf den Affen zusammen. Das Ergebnis folgt dem Muster von Vegichita und Grillchita, verändert aber das Bild der beiden anderen zugunsten eines Wesens, das sich auf gespeichertes und ausgestoßenes Wasser konzentriert.
Von Einall nach Alola
Es erschien in der fünften Generation zusammen mit Sodamak, Vegichita und Grillchita und behielt dieselbe Entwicklungslinie in den späteren Generationen bei. Seine Statuswerte und Fähigkeiten bestimmten weiterhin dasselbe Profil: ein schneller Angreifer mit zwei gleich hohen Offensivwerten und unzuverlässigen Verteidigungswerten. Auch die Entwicklung durch einen Wasserstein änderte sich nicht.
Das verfügbare Attackenrepertoire wurde je nach Spiel angepasst. In den ersten Titeln hatte es Zugriff auf Tutor-Attacken wie Aquawelle, Notsituation und Mülltreffer; in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond umfasst sein Repertoire außerdem Optionen wie Eishieb, Abschlag, Kraftkoloss und Wassersäulen. Auch das offizielle Artwork wurde überarbeitet: Im ursprünglichen Material war der Schweif vollständig blau; später zeigte er einen hellen Bereich mit blauer Spitze.
Ein Angreifer, der sauber ins Spiel kommen muss
Der häufigste Fehler besteht darin, es so einzusetzen, als würden seine 75 KP und seine Verteidigungswerte von 63 längere Schlagabtausche erlauben. Das tun sie nicht. Man sollte es nach einem gegnerischen Wechsel oder mithilfe eines Teammitglieds einwechseln, das ihm den Weg freimacht, und es erst dann Druck machen lassen, wenn seine Ziele bereits geschwächt sind. Surfer ist die sichere Option, um anzugreifen, ohne zusätzliche Risiken einzugehen; Siedewasser ist sinnvoll, wenn unmittelbarer Schaden weniger zählt als eine Verbrennung.
Eisstrahl deckt Pflanzen-Pokémon ab, macht die Begegnung aber nicht vorteilhaft, wenn Sodachita den Treffer vorher einstecken muss. Fokusstoß verbessert die Coverage gegen Ziele, die Wasser widerstehen, doch seine Genauigkeit zwingt zu einer sorgfältigen Wahl des Moments. Schutzschild hilft dabei, gegnerische Attacken auszuspähen, während Delegator gegen einen vorhersehbaren Wechsel eine Runde gewinnen kann. Jeder Verlust an KP verschärft jedoch sein defensives Problem.
Das Wasser, das es tatsächlich ausnutzen kann
Sturzbach belohnt es, nahe am Limit zu spielen, aber diesen Zustand sollte man nicht von Anfang an anstreben: Sobald es geschwächt ist, können jede Prioritätsattacke und jeder schnellere Angreifer es erledigen. Völlerei bietet einen spezielleren Ansatz über Beeren, löst aber seine Fragilität nicht. Deshalb funktioniert Sodachita besser als offensives Element in einem normalen Kampfverlauf und nicht als Pokémon, das darauf ausgelegt ist, Treffer auszuhalten. Wenn es eine freie Runde bekommt, kann es mit 98 Spezial-Angriff, 101 Initiative und seinen Coverage-Attacken daraus Nutzen ziehen; wenn es wiederholt eingewechselt werden muss, wiegen seine 63 Verteidigungspunkte zu schwer.