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Offizielles Artwork von Sodamak

#0515

Sodamak

Gen V

Wasserstrahl

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.

Größe
0.6 m
Gewicht
13.5 kg
Basis-EP
63
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP50Angriff53Verteidigung48Initiative64Sp.-Vert.48Sp.-Ang.53
KP
50
Angriff
53
Verteidigung
48
Initiative★
64
Sp.-Vert.
48
Sp.-Ang.
53

Gesamt 316

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff52115
Verteidigung47110
Initiative62127
Sp.-Vert.47110
Sp.-Ang.52115
Gesamt370734

Über Sodamak

0,6 m groß und 13,5 kg schwer: Sodamak bewahrt einen Vorrat an nährstoffreichem Wasser in der Krone auf seinem Kopf. Es spritzt das Wasser durch seinen Schweif aus, um Pflanzen zu bewässern, die dadurch kräftig wachsen. Außerdem nutzt es das Wasser, um feucht zu bleiben – passend zu seiner Vorliebe für Umgebungen in der Nähe von Gewässern.

Sein Aussehen verbindet einen kleinen Affen mit einem Brunnen oder Springbrunnen. Die blaue Krone erinnert an eine angehaltene Wasserfontäne, während der Schweif in einer kleeähnlichen Spitze endet. Die geschlossenen Augen unterstreichen seine ruhige Ausstrahlung und gehören zu einem Motiv, das es mit Vegimak und Grillmak teilt.

Sodamak steht am Anfang einer sehr kurzen Evolutionsreihe. Mithilfe eines Wassersteins entwickelt es sich zu Sodachita, das den Typ Wasser behält und dieselbe Idee eines mit seinem Element verbundenen Affen weiterführt. Vor seiner Entwicklung zeichnet es sich durch seine Initiative von 64 und ein Repertoire aus, das Wasser-, Unlicht- und mehrere Unterstützungsattacken kombiniert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Sodamak im Detail

Ein Brunnen in Affenform

Das Design geht von einem blau-cremefarbenen Affen aus, dem oben auf dem Kopf ein Brunnen, ein Geysir oder ein Springbrunnen hinzugefügt wurde. Die Krone speichert das Wasser, das es später durch den Schweif herausschießt, sodass seine Silhouette sein Verhalten unmittelbar erklärt. Takao Unno entwarf Sodamak zusammen mit Vegimak und Grillmak. Die Hände erinnern an Ofenhandschuhe – eine Entscheidung, die mit dem kulinarischen Thema der Arena von Orion City verbunden ist, die zugleich als Restaurant dient.

Die geschlossenen Augen passen zum Motiv der drei weisen Affen: Sodamak steht für den Affen, der nichts Böses sieht. Sein englischer Name kombiniert Pan, die Gattung der Schimpansen, mit pour, „gießen“. Das Japanische ヒヤップ (Hiyappu) verbindet hiya, was mit kaltem Wasser zusammenhängt, mit ape, „Affe“.

Colins Affe

Sodamak wurde als Partner von Colin, einem der drei Arenaleiter von Orion City, entworfen. Vegimak gehört zu Benny und Grillmak zu Maik, sodass jeder Arenaleiter über einen Affen verfügt, der einem Elementtyp zugeordnet ist. Diese Verteilung erklärt auch, warum die drei Arten dieselben Basiswerte und Fähigkeiten sowie eine Entwicklung mithilfe eines Elementsteins teilen.

Die Reihe debütierte in der fünften Generation und ging ohne Änderungen am Typ oder alternative Formen in die sechste über. In der siebten Generation war sie weiterhin in Ultrasonne und Ultramond vertreten. Die Entwicklung mit einem Wasserstein bewahrt den geradlinigen Verlauf der Familie: Ein anfangs jugendlich wirkendes Wesen verwandelt sich direkt in Sodachita.

Wasser für eine normale Partie

Während der Geschichte erfüllt Aquaknarre anfangs ihren Zweck, aber Siedewasser und Surfer bieten deutlich nützlichere Optionen, sobald sie verfügbar sind. Biss und Knirscher decken Gegner ab, die Wasser widerstehen, während Akrobatik einige Ziele vom Typ Pflanze treffen kann. Verhöhner hilft gegen Trainer, die Status-Attacken missbrauchen, und Aufbereitung harmoniert gut mit einer dank Völlerei verzehrten Beere.

Man sollte nicht verlangen, dass es Treffer einsteckt. Seine 48 Verteidigung und 48 Spezial-Verteidigung zwingen es dazu, in Attacken einzuwechseln, gegen die es resistent ist, und nicht in neutrale Treffer. Am besten nutzt man seine Initiative von 64, um zuerst anzugreifen, den Gegner zu zermürben und Sturzbach für die Schlussphase des Kampfes aufzusparen.

Die Lücke, die Ränkeschmied füllt

In Little Cup ist Ränkeschmied der konkrete Grund, es einzusetzen. Nach seinem Einsatz gewinnen Surfer oder Siedewasser an Kraft, und Eisstrahl erweitert die Coverage. Das Problem besteht darin, den freien Zug zu finden: Seine Verteidigungswerte sind niedrig, und viele andere Wasser-Pokémon konkurrieren mit mehr Kraft, höherer Initiative oder besseren Möglichkeiten zur Vorbereitung um denselben Platz.

Attacken vom Typ Pflanze und Elektro sind seine größten Bremsen. Ein Gegner, der Wasser widersteht, kann es ebenfalls zum Rückzug zwingen, wenn es nicht die passende Coverage dabeihat. Deshalb sollte man es mit Arten begleiten, die Druck auf diese Typen ausüben können, etwa mit Vegimak oder Grillmak in einem thematischen Team der Elementaffen. Außerhalb von Little Cup wiegen der Mangel an Basiswerten und die noch ausstehende Entwicklung zu schwer.

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