Letarking im Detail
Vom Riesenfaultier zu King Kong
Das Ausgangsvorbild sind Faultiere, genauer die riesigen Bodenfaultiere des Pleistozäns – Megatherium, Eremotherium –, die seine Größe erklären. Darauf sitzt ein großer Menschenaffe, ein Gorilla, und die Endung „-king“ in den beiden Namen verweist auf King Kong. In der Silhouette steckt außerdem etwas Bigfoot, dazu eine gute Portion alter Mann: die Glatze, das weiße Fell auf Scheitel und Nacken und der Aktivitätsunterschied zur vorherigen Entwicklungsstufe.
Der japanische Name ケッキング (Kekking) verbindet 欠勤 (kekkin, „der Arbeit fernbleiben“) mit king. Das Englische macht dasselbe mit slack und king, ergänzt um das Wortspiel mit slacking. In einem im Februar 2003 in Nintendo Dream veröffentlichten Interview erklärten die Verantwortlichen für das Design das Konzept der gesamten Entwicklungslinie: Bummelz beginnt als Faultier, fasst unterwegs Motivation und entscheidet am Ende, dass es die Mühe nicht wert war.
Jede zweite Runde
Tagedieb war in der dritten Generation eine exklusive Attacke von Letarking. Müßiggang war bis zur fünften Generation und erneut in der neunten die exklusive Fähigkeit von Letarking und Bummelz – Muntier bleibt verschont, weil seine Fähigkeit Munterkeit verhindert, dass es einschläft. Drei Entwicklungsstufen und drei verschiedene Witze über dasselbe Tier.
Die Details der Fähigkeit sollte man parat haben. Der Zähler startet, sobald das Pokémon das Feld betritt, daher greift es in der ersten Runde immer an, in der zweiten nicht. Seit der fünften Generation setzt Schlaf diesen Zähler zurück, sodass es sich nach dem Aufwachen immer bewegen kann. Bei Attacken, die eine Runde zum Aufladen brauchen, passiert das Gegenteil von dem, was man erwarten würde: Solarstrahl, der in seiner TM-Liste steht, lädt sich normal auf und verliert dann wegen Müßiggang die Ausführungsrunde – außer es trägt ein Energiekraut.
Der andere mit 670
Es teilt exakte Werte mit Regigigas: 670 Gesamtwert und 160 Angriff, in beiden Fällen der höchste Wert unter den Normal-Pokémon. Beide sind vom Typ Normal, und beiden wurde eine Fähigkeit verpasst, die sie ausbremsen soll. Der Unterschied liegt darin, wie der Preis bezahlt wird. Saumselig konzentriert die Strafe auf die ersten fünf Runden und verschwindet danach, sodass ein Regigigas, das am Leben bleibt, am Ende ein ungebremster Angreifer ist. Müßiggang läuft nie ab: Es verlangt in Runde eins dieselbe Abgabe wie in Runde vierzig und ist der Grund dafür, dass die 160 Angriff in der Praxis nur halb so viel wert sind.
Verglichen mit Muntier, das mit 80 Angriff und 90 Initiative auf 440 kommt, verdoppelt die finale Entwicklung die Werte und verliert dafür die Fähigkeit, jede Runde zu handeln. Beim normalen Durchspielen lohnt sich der Tausch deutlich; in einem Trainerkampf macht die Zwischenstufe pro Runde mehr als die finale Form.
Eine Anmerkung zur neunten Generation: Seit Karmesin und Purpur können Letarking und Muntier mindestens eine Attacke jedes der achtzehn Typen erlernen. In der TM-Liste des Faulpelzes stehen Knuddler, Kreuzschere, Spukball, Giftstachel, Samenbomben und Tera-Ausbruch nebeneinander – und das bei einem Pokémon, dessen Pokédex-Eintrag sich darauf beschränkt zu sagen, dass es frisst, was es mit der Hand erreichen kann.