Muntier im Detail
Yaruki gegen namake
Der japanische Name ヤルキモノ (Yarukimono) verbindet やる気 – „Motivation“, „Tatendrang“ – mit der Endung von ナマケモノ (namakemono), einem japanischen Wort, das sowohl das Faultier als auch eine faule Person bezeichnet. Das Ergebnis ist „der, der Tatendrang hat“, gebildet nach dem Muster von „dem, der keinen hat“. Im Englischen wurde es auf direktem Weg gelöst: vigor plus sloth, Energie an den Namen des Tiers geheftet.
Das Design macht denselben Witz ohne Worte. Das echte Faultier hat einen der langsamsten Stoffwechsel unter den Säugetieren, und diese Linie nimmt es als Ausgangspunkt für drei verschiedene Kreaturen: eine, die schläft, eine, die nicht schlafen kann, und eine, die wieder schlafen geht. Muntier ist die Ausnahme in der Mitte, und sein Körper spiegelt das wider – es richtet sich auf zwei Beinen auf, während die beiden anderen Formen liegen oder gebeugt sind.
Das Fenster der achtzehn Level
Zwischen 18 und 36 steckt mehr Spielraum, als es zunächst wirkt. In diesem Abschnitt lernt es auf Level 27 Kehlhieb, auf Level 33 Konter und auf Level 37 Power-Punch, auch wenn die letzten beiden schon an das Ende der Phase grenzen. Was tatsächlich in das Fenster passt, ist das Paar Ausdauer auf Level 17 und Gegenschlag auf Level 43: mit einem KP den Treffer überleben und mit maximaler Stärke zurückschlagen. Dass Gegenschlag erst nach der Entwicklung kommt, ist ein Zeitplanproblem, kein Kompatibilitätsproblem, denn die Attacke ist auch als TM verfügbar.
Zugabe, das es bereits ab Level 1 beherrscht, ist die nützlichste Attacke seines Movesets für Spieler, die keinen Schaden suchen. Einen Gegner mehrere Runden lang in der falschen Attacke festzuhalten, ist mehr wert als 70 Stärke. Aufruhr, ebenfalls ab Level 1, hat zusammen mit Munterkeit eine ironische Seite: Die Attacke verhindert während ihrer Dauer, dass das gesamte Feld einschläft – bei einer Art, die selbst dann nicht einschlafen kann, wenn sie es möchte.
Der Preis dafür, Schnarchnase nicht mit sich herumzutragen
Der naheliegende Vergleich ist Maschock, das andere robuste Zwischenstadium, das mitten im Abenteuer auftaucht. Maschock schlägt härter zu und hat einen Typ mit echten Vorteilen; Muntier ist schneller und schläft nicht ein. Keines von beiden ist das Endziel irgendeiner Linie, und beide überbrücken nur die Zeit, bis die dritte Stufe an der Reihe ist.
Der Unterschied besteht darin, dass die dritte Stufe dieser Linie einen Haken hat. Letarking besitzt einen gewaltigen Wertekatalog und eine Fähigkeit, die ihm die Hälfte der Runden nimmt, weshalb der Vergleich nicht so unausgeglichen ist, wie die Zahlen vermuten lassen. Muntier schlägt halb so stark zu und handelt doppelt so oft. Die Rechnung geht stärker auf, als sie sollte, und genau deshalb wird dem Zwischenstadium weiterhin Aufmerksamkeit geschenkt, statt es am selben Tag zu entwickeln, an dem es Level 36 erreicht.
Ein Drehbuchdetail bleibt: Die Art ist darauf ausgelegt, unbequem zu sein. Sie wird krank, wenn sie stillsteht, rennt mitten in der Nacht durch den Wald, um überhaupt schlafen zu können, und bekommt trotzdem nur leichten Schlaf. Von den drei ist sie die einzige, die nicht ruht.