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Offizielles Artwork von Monozyto

#0577

Monozyto

Gen V

Zellen-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Die spezielle Flüssigkeit, die es umgibt, bietet ihm in jeder noch so gefährlichen Situation Schutz.

Größe
0.3 m
Gewicht
1 kg
Basis-EP
58
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

200/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff30Verteidigung40Initiative20Sp.-Vert.50Sp.-Ang.105
KP
45
Angriff
30
Verteidigung
40
Initiative
20
Sp.-Vert.
50
Sp.-Ang.★
105

Gesamt 290

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff3190
Verteidigung40101
Initiative2279
Sp.-Vert.49112
Sp.-Ang.99172
Gesamt346706

Über Monozyto

Eine grüne Kugel schwebt in einer Schicht zähflüssiger Substanz. Dazu kommen dunkle Augen, ein roter Mund und eine gelbe Ausstülpung, die an das endoplasmatische Retikulum einer Zelle erinnert. Die es umgebende Membran bleibt selbst in Extremsituationen stabil und ermöglicht ihm, im Weltraum zu überleben. Wird es von einem heftigen Schlag getroffen, läuft ein Teil dieser Flüssigkeit aus.

Sein Körper stellt eine vollständige Zelle dar: Die innere Masse erinnert an den Zellkern, die Hülle an das Zytoplasma und die Formen in seinem Inneren an die Organellen. Außerdem setzt es Psycho-Kräfte ein, um seine Feinde zu vertreiben, und kommuniziert per Telepathie mit anderen Angehörigen seiner Art. Der Kategoriename Zell-Pokémon fasst dieses biologische Konzept zusammen.

Es steht am Anfang einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich auf Level 32 zu Mitodos und erreicht auf Level 41 mit Zytomega seine letzte Entwicklungsstufe.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Monozyto im Detail

Eine Zelle in Gestalt eines Organismus

Das Design der Entwicklungslinie dreht sich um Zellbiologie. Die innere Kugel stellt den Zellkern dar, die grüne Substanz das Zytoplasma und die sichtbaren Elemente im Körper die Organellen. Die Linie, die den Kopf teilt, erinnert außerdem an die Teilungsfurche, die bei der Zellteilung entsteht. In den späteren Entwicklungsstufen wird aus der Idee einer einzelnen Zelle eine komplexere Form von Teilung und Gruppierung.

Die Fähigkeit, im Vakuum des Weltraums zu leben, stellt eine Verbindung zu extremophilen Organismen und mikroskopisch kleinen Tieren her, die sehr harten Bedingungen standhalten können, etwa Bärtierchen. Es basiert nicht auf einem erkennbaren Tier, sondern auf einer Zelle, die in eine Figur verwandelt wurde: klein, rund und von einer Flüssigkeitsschicht geschützt.

Der Name einer einzelnen Zelle

Der englische Name Solosis kombiniert „solo“ mit Begriffen, die mit der Zellteilung zusammenhängen, etwa Meiose oder Mitose. Die japanische Version, ユニラン — Uniran —, verbindet das Präfix „uni-“, das mit „eins“ assoziiert wird, mit ran, „Eizelle“ oder „Eizelle“. Das Konzept einer isolierten Einheit taucht damit sowohl im Design als auch in den Namen auf.

Von Einall in die späteren Spiele

Monozyto debütierte in der fünften Generation und hat seitdem eine unverzweigte Entwicklungsreihe behalten: zuerst Mitodos, danach Zytomega. Der natürliche Vergleich innerhalb seiner Generation ist Mollimorba. Beide Linien sind in ihrer Struktur parallel aufgebaut: Sie teilen den Typ Psycho, entwickeln sich auf Level 32 und entwickeln sich auf Level 41 ein weiteres Mal. Ihre Endentwicklungen stehen für gegensätzliche Konzepte — Zelle und Fusion auf der einen Seite, eine stärker mit dem Gótico und dem Humanoiden verbundene Darstellung auf der anderen.

Auch sein Attackenrepertoire bewahrt die Idee eines Psycho-Wesens, das Zeit zum Handeln braucht. Es erlernt Bizarroraum per TM sowie Psychoschock, Psychokinese, Seher, Gedankengut und Genesung. In einem normalen Spieldurchlauf ist es meist sinnvoller, mit Genesung KP zu erhalten und die Entwicklung auf Level 32 abzuwarten, als mit der nicht entwickelten Art längere Kämpfe zu erzwingen.

Wie man seine zwanzig Initiativepunkte nutzt

Im Little Cup besteht der klarste Ansatz darin, Bizarroraum zu aktivieren und danach mit speziellen Attacken anzugreifen. Magieschild ermöglicht den Wechsel mit weniger Sorge vor indirektem Schaden, schützt aber nicht vor direkten Treffern und behebt weder die 45 KP noch die Verteidigungswerte von 40 und 50. Lichtschild und Reflektor können ihm einen zusätzlichen Zug verschaffen, während Schutzschild dabei hilft, die Reaktion des Gegners einzuschätzen.

Außerhalb von Bizarroraum sorgen seine 20 Initiativepunkte meist dafür, dass es getroffen wird, bevor es handeln kann. Die Typen Käfer, Unlicht und Geist sind direkte Bedrohungen, und physische Attacken bestrafen besonders seine 30 Angriff und 40 Verteidigung als defensives Profil. Der Spezial-Angriff von 105 ist der Grund, es einzusetzen; die übrigen Werte zwingen dazu, den Zug um seine Langsamkeit herum aufzubauen.

Sammelkarten

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