Monozyto im Detail
Eine Zelle in Gestalt eines Organismus
Das Design der Entwicklungslinie dreht sich um Zellbiologie. Die innere Kugel stellt den Zellkern dar, die grüne Substanz das Zytoplasma und die sichtbaren Elemente im Körper die Organellen. Die Linie, die den Kopf teilt, erinnert außerdem an die Teilungsfurche, die bei der Zellteilung entsteht. In den späteren Entwicklungsstufen wird aus der Idee einer einzelnen Zelle eine komplexere Form von Teilung und Gruppierung.
Die Fähigkeit, im Vakuum des Weltraums zu leben, stellt eine Verbindung zu extremophilen Organismen und mikroskopisch kleinen Tieren her, die sehr harten Bedingungen standhalten können, etwa Bärtierchen. Es basiert nicht auf einem erkennbaren Tier, sondern auf einer Zelle, die in eine Figur verwandelt wurde: klein, rund und von einer Flüssigkeitsschicht geschützt.
Der Name einer einzelnen Zelle
Der englische Name Solosis kombiniert „solo“ mit Begriffen, die mit der Zellteilung zusammenhängen, etwa Meiose oder Mitose. Die japanische Version, ユニラン — Uniran —, verbindet das Präfix „uni-“, das mit „eins“ assoziiert wird, mit ran, „Eizelle“ oder „Eizelle“. Das Konzept einer isolierten Einheit taucht damit sowohl im Design als auch in den Namen auf.
Von Einall in die späteren Spiele
Monozyto debütierte in der fünften Generation und hat seitdem eine unverzweigte Entwicklungsreihe behalten: zuerst Mitodos, danach Zytomega. Der natürliche Vergleich innerhalb seiner Generation ist Mollimorba. Beide Linien sind in ihrer Struktur parallel aufgebaut: Sie teilen den Typ Psycho, entwickeln sich auf Level 32 und entwickeln sich auf Level 41 ein weiteres Mal. Ihre Endentwicklungen stehen für gegensätzliche Konzepte — Zelle und Fusion auf der einen Seite, eine stärker mit dem Gótico und dem Humanoiden verbundene Darstellung auf der anderen.
Auch sein Attackenrepertoire bewahrt die Idee eines Psycho-Wesens, das Zeit zum Handeln braucht. Es erlernt Bizarroraum per TM sowie Psychoschock, Psychokinese, Seher, Gedankengut und Genesung. In einem normalen Spieldurchlauf ist es meist sinnvoller, mit Genesung KP zu erhalten und die Entwicklung auf Level 32 abzuwarten, als mit der nicht entwickelten Art längere Kämpfe zu erzwingen.
Wie man seine zwanzig Initiativepunkte nutzt
Im Little Cup besteht der klarste Ansatz darin, Bizarroraum zu aktivieren und danach mit speziellen Attacken anzugreifen. Magieschild ermöglicht den Wechsel mit weniger Sorge vor indirektem Schaden, schützt aber nicht vor direkten Treffern und behebt weder die 45 KP noch die Verteidigungswerte von 40 und 50. Lichtschild und Reflektor können ihm einen zusätzlichen Zug verschaffen, während Schutzschild dabei hilft, die Reaktion des Gegners einzuschätzen.
Außerhalb von Bizarroraum sorgen seine 20 Initiativepunkte meist dafür, dass es getroffen wird, bevor es handeln kann. Die Typen Käfer, Unlicht und Geist sind direkte Bedrohungen, und physische Attacken bestrafen besonders seine 30 Angriff und 40 Verteidigung als defensives Profil. Der Spezial-Angriff von 105 ist der Grund, es einzusetzen; die übrigen Werte zwingen dazu, den Zug um seine Langsamkeit herum aufzubauen.