Mitodos im Detail
Zwei Hälften, eine Zelle
Das Design geht von einer Zelle aus, die sich gerade teilt. Die grüne Kugel in der Mitte und die durchscheinende Hülle erinnern an Zellmasse, während die beiden sichtbaren Zellkerne die Mitose zu einem körperlichen Merkmal machen. Die Idee beschränkt sich nicht auf das Aussehen: Die Pokédex-Einträge übertragen die Teilung auf das Gehirn und lassen seine beiden Teile bei Entscheidungen miteinander in Konflikt geraten. Dieser Widerspruch erklärt, warum sich sein Verhalten nur schwer vorhersehen lässt, außer wenn beide Köpfe einer Meinung sind.
Der Name der Teilung
Mitodos verbindet „mito“ mit der Idee von Spaltung oder Teilung. Der japanische Name ダブラン, Daburan, greift das Konzept des „Doppelten“ und eine Anspielung auf das Ei oder die Keimzelle auf. Seine Kategorie, Zellteilung-Pokémon, macht die zentrale Idee ziemlich deutlich. Hypnomorba dient innerhalb der fünften Generation als vergleichbare Art: Beide nehmen die Zwischenstufe einer Entwicklungslinie vom Typ Psycho ein, auch wenn ihre Designs auf unterschiedliche Bilder zurückgreifen und ihre Werte nicht gleich verteilt sind.
Ein Lernset, das sich verändert hat
Die Entwicklungslinie debütierte in der fünften Generation und hat ihre dreistufige Struktur behalten: Monozyto, Mitodos und Zytomega. Im Lauf der Spiele wurde ihr Lernset neu geordnet. Das aktuelle Repertoire konzentriert am Anfang Attacken wie Konfusion, Genesung, Schutzschild und Notsituation, während Psychokinese, Seher und Bizarroraum später dazukommen. Außerdem verlor es einen Teil des breiten Zugangs, den es in früheren Generationen hatte, gewann dafür aber Maschinen-Attacken wie Energieball, Spukball, Trickbetrug, Gedankengut und Bizarroraum.
In den aktuellen Spielen erscheint es mit einer Kombination aus Attacken, die besser zu seiner Funktion als langsamer spezieller Angreifer und defensiver Unterstützer passt. Psychoschock kann Gegner mit hoher Spezial-Verteidigung bestrafen, während Seher mit verzögertem Schaden droht. Die versteckte Fähigkeit Belebekraft hält die klare Verbindung zu seinem historischen Einsatz in Formaten für nicht vollständig entwickelte Arten aufrecht.
Wenn Langsamkeit nützlich ist
Die Initiative 30 wirkt zunächst wie ein Nachteil, bis Bizarroraum eingesetzt wird. Unter diesem Effekt kehrt sich die Zugreihenfolge um, und Mitodos kann seinen Spezial-Angriff 125 vor vielen Gegnern nutzen. Eine einfache Variante kombiniert Gedankengut mit Psychokinese oder Kraftvorrat, braucht aber mehrere Gelegenheiten, um Verbesserungen anzusammeln. Magieschild passt besser zu diesem Ansatz, weil es indirekten Schaden ignoriert und Wechsel gegen Fallen oder Statusprobleme erlaubt, die nicht durch direkte Attacken verursacht werden.
Belebekraft unterstützt einen anderen Spielstil. Es wechselt in eine spezielle Attacke ein, gegen die es resistent ist, setzt Lichtschild oder Reflektor ein, übt mit Psychoschock Druck aus und wechselt wieder. Problematisch wird es gegen Unlicht-Typen, die gegen seine Psycho-Attacken immun sind, sowie gegen physische Angreifer, die seine Verteidigung 50 ausnutzen. Auch wenn der Gegner Wechsel-Attacken einsetzt, seine KP abbaut oder seine Erholung verhindert, fällt es ihm schwer, das Tempo zu halten. Seine rundliche Form vermittelt Stabilität; sein Kampfplan hängt jedoch davon ab, welche seiner beiden Hälften die richtige Entscheidung trifft.