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Offizielles Artwork von Sonnfel

#0338

Sonnfel

Gen III

Meteoriten-Pokémon

GesteinPsycho

Pokédex-Eintrag · X

Da es seine Energie aus Sonnenlicht gewinnt, ist es tagsüber am stärksten. Wenn es sich dreht, leuchtet es.

Größe
1.2 m
Gewicht
154 kg
Basis-EP
161
Wachstum
Schnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP90Angriff95Verteidigung85Initiative70Sp.-Vert.65Sp.-Ang.55
KP
90
Angriff★
95
Verteidigung
85
Initiative
70
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
55

Gesamt 460

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP150197
Angriff90161
Verteidigung81150
Initiative67134
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.54117
Gesamt505887

Über Sonnfel

Sonnfel entwickelt sich nicht weiter und geht auch aus keiner anderen Art hervor: Seit seinem Debüt in der dritten Generation bildet es eine eigene Evolutionslinie. Sein Körper ist eine Gesteinskugel mit dem Aussehen eines Meteoriten und einer Silhouette, die an die Sonne erinnert. Der Name setzt sich aus „Sonne“ und „Fels“ zusammen, während das Japanische ソルロック dieselbe Zusammensetzung beibehält.

Die Pokédex-Einträge stellen es als ein aus dem All gekommenes Wesen dar, das schweben und sich lautlos fortbewegen kann. Tagsüber nimmt es Sonnenenergie auf und wird stärker, wenn es hell ist. Ihm wird außerdem die Fähigkeit zugeschrieben, wahrzunehmen, was sein Gegner denkt oder fühlt, obwohl sein Gesicht unbeweglich bleibt und keine Emotionen zeigt. Wenn es sich dreht, setzt es Hitze und ein intensives Licht frei, das als sonnenähnlicher Lichtblitz beschrieben wird.

Sein Design stellt es neben Lunastein, sein thematisches Gegenstück. Beide gehören zur Kategorie der Meteor-Pokémon, haben die Typenkombination Gestein und Psycho und die Fähigkeit Schwebe, aber Sonnfel ist auf den physischen Angriff ausgerichtet. In den Spielen ist es mit Höhlen verbunden – ein Fundort, der im Gegensatz zu der Sonnenenergie steht, die es zum Funktionieren braucht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeBodenKäferGeistUnlichtStahl
×½

Resistenz

NormalFeuerGiftFlugPsycho

Sonnfel im Detail

Ein Stein mit eigenem Licht

Das Design geht von zwei sehr direkten Bildern aus: der Sonne und einem Meteoriten. Die kugelförmige Gestalt, die felsigen Auswüchse und das starre Gesicht lassen es wie einen Himmelskörper wirken, der in ein Wesen verwandelt wurde. Die halb geschlossenen Augen verstärken den Eindruck eines Lichts, das zu intensiv ist, um direkt hineinzusehen. Der englische und der japanische Name sind praktisch identisch: „sol“ verweist auf die Sonne und „rock“ beschreibt den mineralischen Körper.

Die Pokédex-Einträge greifen diese Idee seit seinem Debüt auf. Zunächst stellen sie es als eine aus dem All gefallene, schwebende und lautlose Spezies dar. Danach betonen sie die Aufnahme von Sonnenenergie, das Lesen der Gedanken des Gegners und die Hitze, die es beim Rotieren erzeugt. Das Bild von Gruppen, die sich in Richtung Sonne ausrichten, taucht ebenfalls in seiner Verhaltensbeschreibung auf. Es braucht keine Gesichtsausdrücke, um Informationen zu vermitteln: Sein Körper dreht sich und leuchtet, wenn es in Aktion tritt.

Das Gegenstück zu Lunastein

Lunastein funktioniert innerhalb der dritten Generation als sein Gegenstück. Beide sind Meteor-Pokémon, teilen sich Typen, Fähigkeit, Ei-Gruppe, Körperform und die Summe ihrer Basiswerte. Der Unterschied liegt in der offensiven Verteilung: Sonnfel konzentriert mehr Ressourcen auf den Angriff, während Lunastein sie zum Spezial-Angriff verschiebt. Dieser Gegensatz zeigt sich auch in ihren Namen und in der Verbindung mit Sonne und Mond.

Abseits dieses Paars erinnert sein mineralischer Körper an Arten wie Puppance, auch wenn ihre Aufgaben nicht übereinstimmen. Puppance bringt eine andere Typenkombination und ein stärker auf Support ausgerichtetes Profil mit, während sich Sonnfel auf seinen Angriff von 95, die Immunität durch Schwebe und den Zugriff auf Explosion stützt. Regirock bietet einen unangenehmeren Vergleich: Es teilt den Typ Gestein und die physische Ausrichtung, verfügt aber über eine deutlich höhere Verteidigung. Sonnfel gleicht einen Teil dieses Unterschieds durch den Typ Psycho und die Boden-Immunität aus.

Änderungen, die seine Identität nicht verändert haben

Die Spezies debütierte in der dritten Generation und behielt in den folgenden Veröffentlichungen ihre Kombination aus Gestein und Psycho, Schwebe und das Fehlen einer Entwicklung bei. Seine Einträge änderten den Akzent seines Ursprungs: Manche sprechen von einer Ankunft aus dem All, andere von einer Herkunft von der Sonne oder einem Avatar der Sonne. Die zentrale Idee blieb unverändert: Es nimmt Licht auf, schwebt und blendet beim Rotieren.

In einer späteren Generation erhielt es eine Anpassung seiner Basiswerte, doch die Verteilung deutete weiterhin auf den physischen Angriff und eine mäßige physische Widerstandsfähigkeit hin. Auch seine Verfügbarkeit hat sich verändert: Es taucht in verschiedenen Spielen durch Höhlen, Tausch, besondere Gebiete oder die Untergrundhöhlen auf, während es nicht in jeder Veröffentlichung vorkommt. In Pokémon Strahlender Diamant gehört es zu den Begegnungen in den Untergrundhöhlen, nachdem die entsprechenden Zugangsvoraussetzungen erfüllt wurden.

So holt man das Beste aus seinen Zügen heraus

Im normalen Kampf sollte man es gegen eine Attacke einwechseln, die ihm nicht zu viel Schaden zufügen kann, und diesen Zug nutzen, um Tarnsteine auszulegen, Reflektor oder Lichtschild zu errichten oder mit Steinpolitur die Initiative zu erhöhen. Die Boden-Immunität ist besonders nützlich, wenn der Gegner erwartet, ein Pokémon des Typs Gestein mit Erdbeben zu bestrafen. Sie darf aber nicht mit einer allgemeinen Resistenz verwechselt werden: Wasser, Pflanze, Stahl, Geist, Unlicht, Käfer und Boden-Attacken, sobald Schwebe ausgeschaltet wird, bringen es schnell in Bedrängnis.

Steinkante und Psychokinese decken unterschiedliche Ziele ab, während Explosion es erlaubt, seine letzten KP in direkten Schaden umzuwandeln und Platz für ein anderes Teammitglied zu schaffen. Morgengrauen verlängert seine Präsenz, verliert aber an Wert, wenn der Gegner das Tempo kontrolliert oder ständig Wechsel erzwingt. Seine mittelmäßige Initiative verhindert, dass es ohne Vorbereitung als schneller Angreifer funktioniert, und der Spezial-Angriff von 55 spricht dagegen, es um Solarstrahl oder Hitzekoller herum aufzubauen.

Sein Nutzen liegt darin, Boden-Immunität, defensive Unterstützung, Heilung und physischen Druck in einem einzigen Teamslot zu verbinden. Keines dieser Elemente reicht für sich allein aus, und seine speziellen Schwächen sorgen dafür, dass Wasser- oder Pflanzen-Gegner sehr bequem einwechseln können.

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