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Offizielles Artwork von Forgita

#0957

Forgita

Gen IX

Schmied

FeeStahl

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It swings its handmade hammer around to protect itself, but the hammer is often stolen by Pokémon that eat metal.

Größe
0.4 m
Gewicht
8.9 kg
Basis-EP
59
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff45Verteidigung45Initiative58Sp.-Vert.64Sp.-Ang.35
KP
50
Angriff
45
Verteidigung
45
Initiative
58
Sp.-Vert.★
64
Sp.-Ang.
35

Gesamt 297

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff45106
Verteidigung45106
Initiative56121
Sp.-Vert.62127
Sp.-Ang.3695
Gesamt354712

Über Forgita

Mit einer Körpergröße von 0,4 m, dem Namen einer Schmiedin und einer Keule, die noch angefertigt wird, wirkt Forgita wie ein kleines Wesen, doch ihr Konzept dreht sich um Metallverarbeitung. Ihr Design erinnert an einen Kobold oder einen Fantasy-Zwerg, der sich der Schmiedekunst verschrieben hat, und weist zugleich Merkmale eines Babys mit einer Rassel auf. Der Hammer ist kein bloßes Zubehör: Er gehört zu ihrer Identität und wächst während der Evolutionsreihe gemeinsam mit ihr.

Die Kombination der Typen Fee und Stahl hebt sie bereits in der ersten Entwicklungsstufe hervor. Sie hat 50 KP, 45 Angriff und 45 Verteidigung, eher bescheidene Werte, die ihren 64 Punkten in der Spezial-Verteidigung gegenüberstehen, ihrem besten Wert. Die Initiative erreicht 58, während der Spezial-Angriff bei 35 bleibt. Sie ist nicht dafür ausgelegt, von Anfang an mit roher Gewalt zuzuschlagen, sondern bestimmte Attacken auszuhalten und den Gegner zu behindern.

Forgita entwickelt sich beim Erreichen von Level 24 zu Tafforgita. Danach wird aus Tafforgita auf Level 38 Granforgita, womit eine Entwicklungsreihe abgeschlossen wird, die vom wachsenden Hammer geprägt ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerBoden
×½

Resistenz

NormalPflanzeEisFlugPsychoGesteinUnlichtFee
×¼

Starke Resistenz

Käfer
×0

Immunität

GiftDrache

Forgita im Detail

Eine winzige Schmiedin

Forgita greift Elemente von Kobolden, Gnomen und Fantasy-Zwergen auf, die mit der Schmiedekunst verbunden werden. Der Hammer und ihr Typ Stahl machen diese Verbindung deutlich, während die geringe Größe und die runde Silhouette eine kindliche Lesart hinzufügen, die an ein Baby mit einer Rassel erinnert. Die Art wurde von Megumi Mizutani gemeinsam mit ihren Entwicklungen entworfen.

Der japanische Name, カヌチャン, wird Kanuchan gelesen und verbindet kanuchi, „Schmied“, mit der japanischen Verkleinerungsform „-chan“. Der englische Name spielt auf tinker an, einen Arbeiter, der Metallgegenstände repariert oder herstellt, und verbindet außerdem den metallischen Klang „tink“ mit der Farbe Rosa. Die spanische Version behält Tinkatink ohne Anpassung bei.

Eine Entwicklungsreihe, die ihre eigene Waffe herstellt

Der Hammer ist das visuelle Bindeglied zwischen den drei Stufen. Forgita führt noch ein kleines und grob wirkendes Werkzeug, Tafforgita bringt es auf eine größere Dimension und Granforgita wird schließlich mit einem riesigen Hammer verbunden. Die Entwicklung auf Level 24 und die nächste auf Level 38 sind keine bloßen Änderungen der Werte: Sie stehen für das Wachstum einer Schmiedin, die Metallreste in eine immer besser erkennbare Waffe verwandelt.

Sie debütierte in der neunten Generation, in Pokémon Karmesin und Purpur. Es gibt keine vorherige Stufe, anhand derer sich Designänderungen zwischen Generationen vergleichen ließen. Ihre spätere Geschichte umfasst jedoch eine praktische Erweiterung ihrer Attackenoptionen: Abschlag wurde durch herunterladbare Inhalte zu ihren verfügbaren Optionen hinzugefügt, wodurch sich ihr Wert im Little Cup veränderte.

Der Wert eines Hammers, der Items stiehlt

Im Little Cup geben ihr die Kombination aus Langfinger, Abschlag, Tarnsteinen und Diebeskuss eine konkrete Aufgabe. Sie kommt gegen Attacken ins Spiel, die sie resistiert, legt Tarnsteine aus oder entfernt das gegnerische Item mit Abschlag und nutzt Diebeskuss, damit sie nicht so schnell verschleißt. Langfinger ist besonders lästig gegen Nutzer defensiver Items: Wenn Forgita ohne Item ins Spiel kommt und von einer Kontaktattacke getroffen wird, kann sie das Item des Angreifers behalten.

Man sollte sie nicht als Angreiferin behandeln. Ihre 45 Angriff und 35 Spezial-Angriff zwingen sie dazu, ihren Wert über Statusveränderungen, Abnutzung und Item-Kontrolle zu gewinnen. Donnerwelle gleicht einen Teil ihrer Initiative von 58 aus, während Kulleraugen den gegnerischen Angriff bereits zu Beginn des Abenteuers senkt. Überbrückung hilft gegen Fähigkeiten, die den Effekt einer Attacke normalerweise verhindern würden, auch wenn Langfinger in dem Format, in dem Forgita eingesetzt wird, mehr Nutzen bringt.

Was sie von ähnlichen Arten unterscheidet

Sie teilt den Typ Fee und Stahl mit Arten wie Clavion, verfolgt aber einen anderen Ansatz. Clavion zeichnet sich dadurch aus, mit seinen Fähigkeiten und Support-Attacken den Rhythmus des Kampfes zu verändern; Forgita verlässt sich stärker darauf, bestimmte Treffer einzustecken, Items zu entfernen und Langfinger auszunutzen. Gegenüber anderen Tarnsteine-Nutzern im Little Cup bietet sie bessere Resistenzen und mehr Ausdauer, verursacht aber deutlich weniger Schaden.

Feuer und Boden sind die Matchups, die ihr am meisten zu schaffen machen. Wiederholte physische Attacken zermürben sie ebenfalls, weil ihre Basisverteidigung bei 45 liegt und ihre KP nicht ausreichen, um sie in eine Mauer zu verwandeln. Man sollte sie gegen Ziele einsetzen, die ihre Schwächen nicht ausnutzen können, und Diebeskuss aufsparen, um sie aktiv zu halten. Ihr Beitrag zeigt sich in den kleinen Aktionen: ein gelegter Stein, ein entferntes Item, eine Paralyse oder ein gestohlener Hammer.

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