Forgita im Detail
Eine winzige Schmiedin
Forgita greift Elemente von Kobolden, Gnomen und Fantasy-Zwergen auf, die mit der Schmiedekunst verbunden werden. Der Hammer und ihr Typ Stahl machen diese Verbindung deutlich, während die geringe Größe und die runde Silhouette eine kindliche Lesart hinzufügen, die an ein Baby mit einer Rassel erinnert. Die Art wurde von Megumi Mizutani gemeinsam mit ihren Entwicklungen entworfen.
Der japanische Name, カヌチャン, wird Kanuchan gelesen und verbindet kanuchi, „Schmied“, mit der japanischen Verkleinerungsform „-chan“. Der englische Name spielt auf tinker an, einen Arbeiter, der Metallgegenstände repariert oder herstellt, und verbindet außerdem den metallischen Klang „tink“ mit der Farbe Rosa. Die spanische Version behält Tinkatink ohne Anpassung bei.
Eine Entwicklungsreihe, die ihre eigene Waffe herstellt
Der Hammer ist das visuelle Bindeglied zwischen den drei Stufen. Forgita führt noch ein kleines und grob wirkendes Werkzeug, Tafforgita bringt es auf eine größere Dimension und Granforgita wird schließlich mit einem riesigen Hammer verbunden. Die Entwicklung auf Level 24 und die nächste auf Level 38 sind keine bloßen Änderungen der Werte: Sie stehen für das Wachstum einer Schmiedin, die Metallreste in eine immer besser erkennbare Waffe verwandelt.
Sie debütierte in der neunten Generation, in Pokémon Karmesin und Purpur. Es gibt keine vorherige Stufe, anhand derer sich Designänderungen zwischen Generationen vergleichen ließen. Ihre spätere Geschichte umfasst jedoch eine praktische Erweiterung ihrer Attackenoptionen: Abschlag wurde durch herunterladbare Inhalte zu ihren verfügbaren Optionen hinzugefügt, wodurch sich ihr Wert im Little Cup veränderte.
Der Wert eines Hammers, der Items stiehlt
Im Little Cup geben ihr die Kombination aus Langfinger, Abschlag, Tarnsteinen und Diebeskuss eine konkrete Aufgabe. Sie kommt gegen Attacken ins Spiel, die sie resistiert, legt Tarnsteine aus oder entfernt das gegnerische Item mit Abschlag und nutzt Diebeskuss, damit sie nicht so schnell verschleißt. Langfinger ist besonders lästig gegen Nutzer defensiver Items: Wenn Forgita ohne Item ins Spiel kommt und von einer Kontaktattacke getroffen wird, kann sie das Item des Angreifers behalten.
Man sollte sie nicht als Angreiferin behandeln. Ihre 45 Angriff und 35 Spezial-Angriff zwingen sie dazu, ihren Wert über Statusveränderungen, Abnutzung und Item-Kontrolle zu gewinnen. Donnerwelle gleicht einen Teil ihrer Initiative von 58 aus, während Kulleraugen den gegnerischen Angriff bereits zu Beginn des Abenteuers senkt. Überbrückung hilft gegen Fähigkeiten, die den Effekt einer Attacke normalerweise verhindern würden, auch wenn Langfinger in dem Format, in dem Forgita eingesetzt wird, mehr Nutzen bringt.
Was sie von ähnlichen Arten unterscheidet
Sie teilt den Typ Fee und Stahl mit Arten wie Clavion, verfolgt aber einen anderen Ansatz. Clavion zeichnet sich dadurch aus, mit seinen Fähigkeiten und Support-Attacken den Rhythmus des Kampfes zu verändern; Forgita verlässt sich stärker darauf, bestimmte Treffer einzustecken, Items zu entfernen und Langfinger auszunutzen. Gegenüber anderen Tarnsteine-Nutzern im Little Cup bietet sie bessere Resistenzen und mehr Ausdauer, verursacht aber deutlich weniger Schaden.
Feuer und Boden sind die Matchups, die ihr am meisten zu schaffen machen. Wiederholte physische Attacken zermürben sie ebenfalls, weil ihre Basisverteidigung bei 45 liegt und ihre KP nicht ausreichen, um sie in eine Mauer zu verwandeln. Man sollte sie gegen Ziele einsetzen, die ihre Schwächen nicht ausnutzen können, und Diebeskuss aufsparen, um sie aktiv zu halten. Ihr Beitrag zeigt sich in den kleinen Aktionen: ein gelegter Stein, ein entferntes Item, eine Paralyse oder ein gestohlener Hammer.