Togetic im Detail
Stacheln, Küken und eine Schale, die nicht abfällt
Der japanische Name トゲチック (Togechick) verbindet 刺 toge, Stachel oder Dorn, mit dem englischen chick, Küken. Der westliche Name macht dasselbe durch Kürzung: Togetic behält toge und reduziert chick auf -tic. Die Gestaltung steckt in beiden Hälften des Namens: eine Fee und ein Küken, das gerade aus dem Ei geschlüpft ist, mit dem weißen Körper und den farbigen Schalenmustern noch auf sich. Es ist ein Küken, das noch nicht ganz fertig geschlüpft ist – und genau darin liegt der visuelle Witz der gesamten Linie.
Der Tag, an dem es nicht mehr Normal war
Bis zur fünften Generation war es ein Pokémon vom Typ Normal und Flug. In der sechsten wurde die gesamte Linie zusammen mit den übrigen Pokémon als Fee und Flug eingestuft, und die Änderung war nicht bloß kosmetisch. Es verlor die Immunität gegen Geist, die ihm Normal gegeben hatte, und gewann die Immunität gegen Drache. Es widerstand nun Unlicht, und der Widerstand gegen Kampf, der zuvor durch Normal neutralisiert wurde, wurde zu einem Viertelschaden. Dafür kamen zwei neue Schwächen hinzu: Gift und Stahl, zusätzlich zu den drei, die es durch Flug bereits hatte. Und seine Attacken vom Typ Fee, die es bis dahin gar nicht gab, profitierten nun vom Typbonus: Feensturm auf Level 6, Diebeskuss auf Level 11 und Mondgewalt auf Level 43.
Der Stein, der zwei Generationen auf sich warten ließ
In Gold, Silber und Kristall war Togetic das Ende des Weges. Danach kam nichts mehr, und mit 405 Punkten in den Statuswerten brachte es das in eine unangenehme Lage: eine Zwischenstufe mit dem Preis eines Endstadiums. Die vierte Generation führte den Sonnenstein ein und mit ihm Togekiss, wodurch die gesamte Linie mit einem Schlag neu eingeordnet wurde. Es ist einer der wenigen Fälle, in denen eine Art, die zwei Generationen lang das Ende einer Entwicklungslinie gewesen war, zu einer Vorentwicklung wurde, ohne dass auch nur eine einzige Zahl geändert wurde.
Diese Verzögerung hat einen nützlichen Nebeneffekt. Weil es sich weiterentwickeln kann, kommt es in den Genuss des Evoliths, der Togekiss verwehrt bleibt. Das ist sein einziger echter Vorteil gegenüber der eigenen Entwicklung.
In einem normalen Durchlauf Runden stehlen
Der beste Plan beginnt mit Gedankengut auf Level 18. Die Attacke erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung gleichzeitig und macht die 105 auf der speziellen Seite fast unangreifbar. Danach erledigen Luftschnitt auf Level 25 und die durch Edelmut verdoppelte Zurückschreck-Chance die schmutzige Arbeit. Kulleraugen, die es auf demselben Level 25 lernt, senken den Angriff des Gegners und haben Priorität. Damit kann es gegen einen physischen Angreifer eingewechselt werden, ohne zuerst den vollen Treffer einstecken zu müssen. Diebeskuss auf Level 11 stellt die Hälfte des verursachten Schadens wieder her und gleicht in der Anfangsphase den fehlenden eigenen Heilzugang aus.
Ein kleines Detail zur versteckten Fähigkeit: Windschnitt, die Attacke, die es von Anfang an beherrscht, hat ohnehin eine hohe Volltrefferquote, und Glückspilz hebt sie noch eine Stufe weiter an. Das ist es nicht wert, Edelmut aufzugeben, aber es ist die einzige Kombination, bei der diese Fähigkeit messbar etwas bewirkt.
Dass es Edelmut teilt, bringt es in dieselbe Gruppe wie Jirachi, das die Fähigkeit über die Jahre am besten ausgenutzt hat. Der Unterschied liegt im Typ: Jirachis Stahl widersteht Togetics Fee-Attacken und trifft es doppelt effektiv, was ziemlich gut zusammenfasst, gegen was man Togetic besser nicht einsetzt.