Toxel im Detail
Ein Jungtier aus einem Giftlabor
Toxel wurde von Yusuke Kozaki entworfen. Sein Aussehen verbindet eine Eidechse oder einen Frosch mit Merkmalen eines menschlichen Babys: Der niedrige Körper erinnert an eine Windel, der Fleck auf der Brust wirkt wie ein Lätzchen und die Wutanfälle erklären sein Verhalten. Die Stacheln am Kopf geben ihm eine rauere Silhouette, die an einen kleinen Dinosaurier erinnert. Das Ergebnis soll kein erwachsenes Gifttier darstellen, sondern ein Jungtier, das noch nicht richtig kontrollieren kann, was es produziert.
Die Verbindung zwischen Giftstoffen und Elektrizität ist in seine Anatomie integriert. Es schießt keine Blitze wie ein gewöhnliches Elektro-Pokémon: Es filtert schmutziges Wasser, erzeugt Gift und verändert dessen chemische Zusammensetzung, um Strom zu gewinnen. Die beiden Stoffe werden in verschiedenen Beuteln gespeichert und über die Haut abgegeben. Diese Idee erklärt auch, warum der Kontakt gefährlich ist, obwohl der Strom eine niedrige Spannung hat.
Der Name, der Elektrizität und Gift verbindet
Der japanische Name Elezun stammt von electric und poison, einer direkten Kombination seiner beiden Typen. Bei Toxel verweist die Wurzel „tox-“ auf toxic und passt zum Giftbeutel, während der kurze, sich wiederholende Klang den kindlichen Ton einer frisch geborenen Art bewahrt. Die deutsche Lokalisierung behält den englischen Namen unverändert bei.
Von der achten Generation nach Paldea
Toxel debütierte in der achten Generation zusammen mit seiner Entwicklung, Riffex. Seine ersten Einträge konzentrierten sich auf das Gefühl eines elektrischen Schlags und auf die Erzeugung von Elektrizität aus Gift. In der folgenden Generation wurde seine Biologie ausführlicher beschrieben: Das Trinken von schmutzigem Wasser war nicht länger ein nebensächliches Detail, sondern erklärte nun, wie sein Organismus funktioniert. Auch sein egoistischer Charakter und seine Neigung, Aufmerksamkeit zu suchen, wurden hervorgehoben.
Der Wechsel der Spiele veränderte weder seine Identität noch fügte er der Art eine eigene Form hinzu. Es bleibt ein aufrecht stehendes, lilafarbenes Pokémon mit denselben Typen und einer auf Level 30 festgelegten Entwicklung. Im Abenteuer ist es eine vorübergehende Wahl: Seine anfänglichen Attacken decken mehrere Aufgaben ab, doch seine Statuswerte sind nicht darauf ausgelegt, es lange Zeit ohne Entwicklung im Team zu behalten.
So holt man vor Level 30 das Beste aus ihm heraus
Sein Spezial-Angriff von 54 macht Säure zuverlässiger als seine physischen Optionen. Wangenrubbler bringt Paralyse und kann einen Gegner ausbremsen, der seinen Vorteil aus einer Initiative von 40 ziehen will. Tränendrüse verringert den offensiven Druck des Gegners, doch mit Verteidigungswerten von 35 ist ein verlorener Zug riskant. Aufstoßen hat eine hohe Stärke, setzt aber voraus, dass zuvor eine Beere verbraucht wurde, und das Vorbereiten der Attacke lohnt sich bei einem so zerbrechlichen Wesen nicht immer.
Die Kombination aus Elektro und Gift bietet nützliche Resistenzen, vor allem gegen Pflanze, Fee, Kampf und Stahl. Die vierfache Schwäche gegen Boden wiegt schwerer: Jede Attacke dieses Typs droht, es zu besiegen, und auch Psycho trifft es sehr effektiv. Statik kann physischen Kontakt bestrafen, macht seine 40 KP aber nicht zu einem sicheren Polster. Seine eigentliche Aufgabe besteht darin, Spezialschaden und Paralyse beizusteuern, während es auf die Entwicklung wartet, nicht darin, Kämpfe in die Länge zu ziehen.