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Offizielles Artwork von Toxel

#0848

Toxel

Gen VIII

Baby-Pokémon

Baby
ElektroGift

Pokédex-Eintrag · Schwert

Das Gift aus dem Giftsack in seinem Körper sondert es über die Haut ab. Berührt man es, bekommt man einen lähmenden Schock verpasst.

Größe
0.4 m
Gewicht
11 kg
Basis-EP
48
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP40Angriff38Verteidigung35Initiative40Sp.-Vert.35Sp.-Ang.54
KP
40
Angriff
38
Verteidigung
35
Initiative
40
Sp.-Vert.
35
Sp.-Ang.★
54

Gesamt 242

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff3899
Verteidigung3695
Initiative40101
Sp.-Vert.3695
Sp.-Ang.53116
Gesamt303653

Über Toxel

Wie Pichu wirkt Toxel wie ein Jungtier und hat einen kleinen Körper, ersetzt die harmlose Elektrizität aber durch Giftstoffe, die seine Haut durchlaufen. Sein Design erinnert an eine Eidechse oder einen Giftfrosch, mit kurzen Stacheln am Kopf, einer ständig herausgestreckten Zunge und hellen Markierungen, die wie ein Lätzchen und eine Windel aussehen. Es ist 0,4 m groß und wiegt 11 kg.

Die Art speichert das Gift in einem inneren Beutel und verändert seine Zusammensetzung, um Elektrizität zu erzeugen. Die Spannung ist niedrig, doch schon eine Berührung reicht für einen elektrischen Schlag, der ein gewisses Taubheitsgefühl hinterlassen kann. Außerdem filtert es schmutziges Wasser und verwandelt es in eine giftige Flüssigkeit, die ihm nicht schadet.

Sein Verhalten ist weit von dem eines ruhigen Jungtiers entfernt. Es sucht Aufmerksamkeit, hat einen egoistischen Charakter und bekommt Wutanfälle – sogar im Schlaf. Die Pokédex-Einträge empfehlen, es aus der Entfernung zu beobachten, da ein Fangversuch mit einem Stromschlag enden kann. Toxel steht am Anfang einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich beim Erreichen von Level 30 zu Riffex.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Boden
×2

Schwäche

Psycho
×½

Resistenz

ElektroPflanzeKampfGiftFlugKäferStahlFee

Toxel im Detail

Ein Jungtier aus einem Giftlabor

Toxel wurde von Yusuke Kozaki entworfen. Sein Aussehen verbindet eine Eidechse oder einen Frosch mit Merkmalen eines menschlichen Babys: Der niedrige Körper erinnert an eine Windel, der Fleck auf der Brust wirkt wie ein Lätzchen und die Wutanfälle erklären sein Verhalten. Die Stacheln am Kopf geben ihm eine rauere Silhouette, die an einen kleinen Dinosaurier erinnert. Das Ergebnis soll kein erwachsenes Gifttier darstellen, sondern ein Jungtier, das noch nicht richtig kontrollieren kann, was es produziert.

Die Verbindung zwischen Giftstoffen und Elektrizität ist in seine Anatomie integriert. Es schießt keine Blitze wie ein gewöhnliches Elektro-Pokémon: Es filtert schmutziges Wasser, erzeugt Gift und verändert dessen chemische Zusammensetzung, um Strom zu gewinnen. Die beiden Stoffe werden in verschiedenen Beuteln gespeichert und über die Haut abgegeben. Diese Idee erklärt auch, warum der Kontakt gefährlich ist, obwohl der Strom eine niedrige Spannung hat.

Der Name, der Elektrizität und Gift verbindet

Der japanische Name Elezun stammt von electric und poison, einer direkten Kombination seiner beiden Typen. Bei Toxel verweist die Wurzel „tox-“ auf toxic und passt zum Giftbeutel, während der kurze, sich wiederholende Klang den kindlichen Ton einer frisch geborenen Art bewahrt. Die deutsche Lokalisierung behält den englischen Namen unverändert bei.

Von der achten Generation nach Paldea

Toxel debütierte in der achten Generation zusammen mit seiner Entwicklung, Riffex. Seine ersten Einträge konzentrierten sich auf das Gefühl eines elektrischen Schlags und auf die Erzeugung von Elektrizität aus Gift. In der folgenden Generation wurde seine Biologie ausführlicher beschrieben: Das Trinken von schmutzigem Wasser war nicht länger ein nebensächliches Detail, sondern erklärte nun, wie sein Organismus funktioniert. Auch sein egoistischer Charakter und seine Neigung, Aufmerksamkeit zu suchen, wurden hervorgehoben.

Der Wechsel der Spiele veränderte weder seine Identität noch fügte er der Art eine eigene Form hinzu. Es bleibt ein aufrecht stehendes, lilafarbenes Pokémon mit denselben Typen und einer auf Level 30 festgelegten Entwicklung. Im Abenteuer ist es eine vorübergehende Wahl: Seine anfänglichen Attacken decken mehrere Aufgaben ab, doch seine Statuswerte sind nicht darauf ausgelegt, es lange Zeit ohne Entwicklung im Team zu behalten.

So holt man vor Level 30 das Beste aus ihm heraus

Sein Spezial-Angriff von 54 macht Säure zuverlässiger als seine physischen Optionen. Wangenrubbler bringt Paralyse und kann einen Gegner ausbremsen, der seinen Vorteil aus einer Initiative von 40 ziehen will. Tränendrüse verringert den offensiven Druck des Gegners, doch mit Verteidigungswerten von 35 ist ein verlorener Zug riskant. Aufstoßen hat eine hohe Stärke, setzt aber voraus, dass zuvor eine Beere verbraucht wurde, und das Vorbereiten der Attacke lohnt sich bei einem so zerbrechlichen Wesen nicht immer.

Die Kombination aus Elektro und Gift bietet nützliche Resistenzen, vor allem gegen Pflanze, Fee, Kampf und Stahl. Die vierfache Schwäche gegen Boden wiegt schwerer: Jede Attacke dieses Typs droht, es zu besiegen, und auch Psycho trifft es sehr effektiv. Statik kann physischen Kontakt bestrafen, macht seine 40 KP aber nicht zu einem sicheren Polster. Seine eigentliche Aufgabe besteht darin, Spezialschaden und Paralyse beizusteuern, während es auf die Entwicklung wartet, nicht darin, Kämpfe in die Länge zu ziehen.

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