Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Toxiquak

#0454

Toxiquak

Gen IV

Giftmund-Pokémon

GiftKampf

Pokédex-Eintrag · X

Verfügt über einen Giftsack an seiner Kehle. Quakt es, schäumt das Gift und wird so noch stärker.

Größe
1.3 m
Gewicht
44.4 kg
Basis-EP
172
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP83Angriff106Verteidigung65Initiative85Sp.-Vert.65Sp.-Ang.86
KP
83
Angriff★
106
Verteidigung
65
Initiative
85
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
86

Gesamt 490

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP143190
Angriff99173
Verteidigung63128
Initiative81150
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.81151
Gesamt530920

Über Toxiquak

Die Krallen, die aus seinen Händen ragen, sind kein Schmuck: Sie sondern ein Toxin ab, das mit einem einzigen Kratzer töten kann. Toxiquak ist ein blau gefärbter, humanoider Frosch mit einem Giftsack im Hals, den es beim Quaken bewegt, um seiner Stimme mehr Kraft zu verleihen. Seine Pokédex-Einträge zeichnen es als aggressiven Jäger, der sich auf seine Beute stürzt und sie mit den Krallen zerfetzt. Danach stößt es einen Siegesquaker aus, der aus voller Kehle zu hören ist.

Sein Aussehen basiert auf einem Pfeilgiftfrosch, wobei die Krallen auch an den Haarfrosch und an mit Ninjas verbundene Kurzwaffen erinnern. Die Kombination aus Gift und Kampf passt zu dieser Mischung aus Toxin und Nahkampf. Einer seiner Beschreibungen zufolge ist es mit Branawarz verwandt, seine direkte Entwicklungslinie beginnt jedoch bei Glibunkel. Toxiquak entsteht, wenn Glibunkel Level 37 erreicht, und bildet die letzte Stufe einer Kette aus zwei Arten.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Psycho
×2

Schwäche

BodenFlug
×½

Resistenz

PflanzeKampfGiftGesteinUnlicht
×¼

Starke Resistenz

Käfer

Toxiquak im Detail

Ein Frosch mit Waffen an den Händen

Das Design verbindet einen Pfeilgiftfrosch mit weniger natürlichen Merkmalen. Der zweibeinige Körper, die gebückte Haltung und der Kehlsack verstärken die Vorstellung eines Amphibiums, das aus nächster Nähe kämpft, während die Krallen an den Händen wie für einen schnellen Angriff vorbereitete Klingen wirken. Der Bezug zum Haarfrosch passt zu dieser Entscheidung: Dieses echte Amphibium wird mit Verteidigungsmechanismen in Verbindung gebracht, bei denen Knochen die Haut durchstoßen. Die Krallen erinnern außerdem an die Kurzwaffen eines Ninjas.

Der englische Name verbindet toxic und croak: Gift und Quaken. Das japanische ドクロッグ, Dokurog, mischt doku, „Gift“, mit frog, „Frosch“. Die Kategorie „Giftmund-Pokémon“ lenkt die Aufmerksamkeit auf den Hals und nicht auf die Krallen, obwohl die Pokédex-Einträge klar machen, dass beide Teile zu seiner Identität gehören.

Von Glibunkel zum Kontaktangreifer

Die Entwicklung von Glibunkel auf Level 37 verstärkt seine körperliche Präsenz und erhält die Vorstellung eines giftigen Kämpfers. Im Vergleich zu Glibunkel verfügt die entwickelte Form über mehr Angriff und bessere KP, ist aber weiterhin darauf angewiesen, im richtigen Moment einzuwechseln. Es ist kein widerstandsfähiges Pokémon: Verteidigung 65 und Spezial-Verteidigung 65 zwingen dazu, längere Schlagabtausche zu vermeiden.

Der engste Vergleich innerhalb seines eigenen Konzepts ist Branawarz, das im Pokédex als Verwandter erwähnt wird. Beide verbinden Gift mit einem großen Amphibium, aber Toxiquak konzentriert sich auf den direkten Kampf, während Branawarz für eine schwerere, stärker mit Schallwellen verbundene Linie steht. Toxiquak teilt mit anderen Gift-Kämpfern außerdem den Druck auf Fee und Pflanze, doch seine Schwächen gegen Psycho, Boden und Flug lassen sich leicht ausnutzen.

Trockenheit verändert seine Wechsel

Trockenheit ist die Fähigkeit, die seine Spielweise am stärksten verändert. Eine Wasser-Attacke, die normalerweise zum Rückzug zwingen würde, kann ihm Heilung geben, solange der Gegner diesen Zug nicht mit Coverage oder einem Wechsel ausnutzt. Hitze schadet ihm, daher ist Sonnentag keine automatische Unterstützung: Es erhöht die Kosten dafür, im Kampf zu bleiben. Vorahnung dient als Warnung vor gefährlichen Attacken, gleicht aber einen schlechten Wechsel nicht aus. Giftgriff bleibt als versteckte Fähigkeit vorbehalten und belohnt Kontakt-Attacken mit der Möglichkeit, den Gegner zu vergiften.

In einer normalen Partie sollte man es für einen Wechsel in eine Wasser-Attacke, den Druck auf einen langsamen Gegner oder die Ausnutzung eines Wechsels mit Schwerttanz oder Ränkeschmied aufsparen. Danach decken Gifthieb, Nahkampf, Abschlag oder Tiefschlag unterschiedliche Situationen ab. Ableithieb ermöglicht es, einen Teil des verursachten Schadens zurückzugewinnen, während Matschbombe und Fokusstoß den speziellen Ansatz tragen. Man sollte es nicht einer sehr effektiven Attacke aussetzen, um einen kleinen Schlagabtausch zu gewinnen: Seine Widerstandsfähigkeit lässt nicht viele Fehler zu.

Ein Repertoire, dessen Funktion sich verändert hat

Seit seinem Debüt in der vierten Generation sind die Kombination aus Gift und Kampf sowie die Entwicklung auf Level 37 gleich geblieben. Verändert hat sich die Nutzung seines Repertoires. In früheren Generationen stützte sich sein physisches Profil auf Schwerttanz, Kontakt-Attacken und Prioritätsattacken; in Karmesin und Purpur verfügt es zusätzlich über eine umfangreiche Liste an TMs mit Coverage für Eis, Boden, Unlicht, Gestein und Geist. Diese Vielfalt ermöglicht es, einige Züge lang zu verbergen, ob es physisch oder speziell angreifen will.

Das Ergebnis bleibt ein Nischen-Pokémon. Im Wettkampf muss das Team seine natürlichen Antworten kontrollieren und ihm sichere Wechsel ermöglichen. Im Abenteuer dagegen sorgen sein Angriff 106, seine beiden offensiven Typen und die Möglichkeit, Wasser-Attacken auszunutzen, dafür, dass es gegen bestimmte Gegner hervorsticht. Sein Siegesquaken ist keine Metapher: Laut den Pokédex-Beschreibungen setzt die Art es ein, nachdem sie ihre Beute besiegt hat.

Sammelkarten

18 von 23 Karten werden angezeigt.

0%