Tropius im Detail
Ein Sauropode mit eigenem Fruchtbüschel
Das Design von Tropius geht auf einen pflanzenfressenden Sauropoden zurück, der am langen Hals und am vierbeinigen Körper erkennbar ist, kombiniert mit einer tropischen Pflanze mit großen Früchten. Die Blätter auf seinem Rücken ersetzen herkömmliche Flügel und erklären seinen Typ Flug, während das Büschel an seinem Hals den pflanzlichsten Teil des Designs bildet. WikiDex bringt es außerdem mit einem Diplodocus und einer Bananenpflanze in Verbindung.
Sein japanischer Name lautet トロピウス, geschrieben Tropius. Der internationale Name setzt sich aus „tropical“ und „saurus“ zusammen, einem häufigen Bestandteil von Namen, die mit Dinosauriern und ausgestorbenen Reptilien verbunden sind. Der tropische Bezug passt sowohl zu seinem Lebensraum als auch zu den Früchten, die es hervorbringt.
Eine Spezies ohne Entwicklung
Tropius erschien in der dritten Generation und hat seitdem seine Identität als eigenständige Spezies bewahrt. In späteren Generationen erhielt es weder eine Entwicklung noch eine Vorentwicklung. Dadurch steht es Pokémon wie Kokowei nahe, das ebenfalls pflanzliche Merkmale mit einer großen Gestalt verbindet, obwohl Kokowei zu einer Evolutionsreihe gehört.
Seine Verfügbarkeit hat sich je nach Spiel verändert. In der vierten Generation war es besonders mit Pokémon Platin verbunden, während es in späteren Generationen in verschiedenen Regionen zurückkehrte und schließlich auch in Pokémon Karmesin und Purpur auftauchte. In der siebten Generation ergänzten die Pokédex-Einträge aus Alola einen konkreten Unterschied: Die Früchte der Exemplare aus dieser Region sind süßer als die aus anderen Gegenden.
Die Sonne als Arbeitsbedingung
Im Kampf dreht sich alles um Chlorophyll. Bei aktivem Sonnentag ist die Initiative nicht mehr sein größtes Problem und Solarstrahl wird zu einer direkten Option. Die Kombination aus Solarstrahl, Luftschnitt und einer Unterstützungsattacke wie Rückenwind deckt verschiedene Aufgaben ab, beseitigt seine Schwächen aber nicht: Der Spezial-Angriff beträgt 72, der Angriff 68 und seine 51 Punkte Initiative machen es nötig, vor dem Angriff die richtigen Bedingungen zu schaffen.
Schwerttanz und Drachentanz ermöglichen es, die physische Seite auszuprobieren. Ersterer passt zu Rasierblatt, Solarklinge und Erdbeben; letzterer verbessert zwei Werte, die es braucht, um nicht zurückzufallen. Der Preis dafür ist, dass nur wenig Platz für Erholung oder Unterstützung bleibt. Synthese hilft ihm, sich auf dem Feld zu halten, hängt für eine bessere Wirkung aber vom Wetter ab.
Ähnlichkeiten, die den Unterschied ausmachen
Gegenüber Bisaflor bietet Tropius eine Immunität gegen Boden und Zugriff auf Flug-Attacken, übt aber weniger offensiven Druck aus und hat eine niedrigere Basis-Initiative. Gegenüber Libelldra teilt es die Idee eines großen Körpers mit Luftbeweglichkeit, verfügt aber nicht über die Kombination aus Drache und Boden, die Libelldra ein anderes offensives Profil verleiht. Auch Kappalores nutzt das Wetter, ist aber besser auf Regentams ausgerichtet.
Die Fähigkeit Reiche Ernte ermöglicht Strategien rund um Beeren und Erholung, während Solarkraft die Sonne gegen KP in eine Schadensquelle verwandelt. Keine der beiden Fähigkeiten behebt seine Eisschwäche oder seine Anfälligkeit für Gesteinsattacken. Im Storyverlauf reichen seine KP und seine Pflanzenattacken aus, um Gegner vom Typ Wasser und Boden zu besiegen; in anspruchsvollen Kämpfen braucht es Unterstützung durch das Wetter, Initiativekontrolle und einen klaren Schutz vor diesen Bedrohungen.