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Offizielles Artwork von Kappalores

#0272

Kappalores

Gen III

Sorglos-Pokémon

WasserPflanze

Pokédex-Eintrag · X

Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.

Größe
1.5 m
Gewicht
55 kg
Basis-EP
216
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP80Angriff70Verteidigung70Initiative70Sp.-Vert.100Sp.-Ang.90
KP
80
Angriff
70
Verteidigung
70
Initiative
70
Sp.-Vert.★
100
Sp.-Ang.
90

Gesamt 480

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff67134
Verteidigung67134
Initiative67134
Sp.-Vert.94167
Sp.-Ang.85156
Gesamt520912

Über Kappalores

Von vorn wiederholt die Silhouette die von Lombrero: Pflanzenhut, zwei Beine, Entenschnabel. Danach haben sie nichts mehr gemeinsam. Die mittlere Stufe ist ein gebeugter Kappa mit mürrischem Gesicht; dieses hier hat einen Ananaskörper, gelbes Fell mit braunen Zickzackstreifen und einen dornigen Stiel, der aus seiner Krone wächst. WikiDex fasst die Mischung als Kappa, Ente, Ananas und Koloquinte zusammen, wobei das Seerosenblatt zum mexikanischen Sombrero und die Körperhaut zum Poncho wird.

Alle sechs Pokédex-Einträge beharren auf demselben Punkt: Seine Zellen werden aktiviert, sobald es fröhliche Musik hört, und sein Körper füllt sich mit Energie. Einer präzisiert, dass dieser Energieüberschuss auch in den Kampf fließt. Ein anderer erzählt, dass es auftaucht, wenn es die singenden Kinder hört, die zum Wandern unterwegs sind. Das ist innerhalb des Pokédex eine ungewöhnliche Verhaltensweise, weil sie weder vom Wetter noch vom Gelände abhängt, sondern von einem Reiz, den jemand von außerhalb mitbringt.

Es ist 1,5 Meter groß und wiegt 55 Kilo – die Proportionen einer zierlichen Person. Die offizielle Kategorie lautet Fröhlich-Pokémon. Es schließt die Entwicklungslinie ab, die mit Loturzel beginnt – eine von drei Linien, die zuerst über eine Level-Entwicklung und danach über einen Stein führen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftFlugKäfer
×½

Resistenz

BodenStahl
×¼

Starke Resistenz

Wasser

Kappalores im Detail

Die Rumba und der Kappa

Der japanische Name ルンパッパ (Runpappa) verbindet „Rumba“ mit 河童 (Kappa), dem Fluss-Yōkai mit einer Wasserschale auf dem Kopf. Bei Lombrero ist diese Schale noch als Schale zu erkennen; hier wurde sie bereits zu einem Seerosenblatt in der Größe eines Huts gestreckt. Der englische Name, der im Spanischen unverändert verwendet wird, verbindet ludicrous oder ludic mit colocynth, der Koloquinte, einer bitteren Wüstenmelone. Bulbapedia beschreibt den Körper als Mischung aus Ananas und Ente, und zwischen Hut, Poncho und der Tanzbesessenheit trägt die Mariachi-Lesart von allein.

Eine halbe Pokédex voller TMs und 70 Angriff

Die Liste der TMs, die es akzeptiert, ist riesig, und ein großer Teil davon ist eine Falle. Feuerschlag, Eishieb und Donnerschlag mit jeweils 75 Stärke, Power-Punch mit 150, Gigastoß, Samenbomben, Zen-Kopfstoß, Eisspirale: alles physisch, und der Angriff liegt bei 70. Sogar Schwerttanz ist dabei und wartet darauf, dass jemand darauf hereinfällt. Mit 90 Spezial-Angriff gegenüber diesen 70 gewinnt der spezielle Weg immer, und der Rest des Katalogs taugt für das, wofür er eben taugt – Delegator, Schutzschild, Zugabe, Erholung und Schlafrede –, die zusammen mit Regengenuss ein langsames, aber stimmiges defensives Set ergeben.

Was man wirklich nutzen sollte, ist Regentanz auf Level 1. Es kann sein eigenes Wetter aufsetzen, ohne von jemandem abhängig zu sein, und bezahlt dafür einen Zug. Ab dem nächsten Zug ist Wassertempo bereits aktiv, und Hydropumpe trifft dank des Regens verstärkt. In einem normalen Spieldurchlauf reicht dieser Zwei-Züge-Zyklus aus, um Trainerteams wegzufegen, besonders mit Eisstrahl gegen die Pflanzen-Pokémon, die seine beiden Typen resistieren.

Fünf Züge und der Platz, den es verloren hat

Vor der fünften Generation war diese Linie die einzige mit Zugriff auf Regengenuss. In der fünften Generation, mit dem dauerhaften Regen durch die beschwörenden Fähigkeiten, wurden Wassertempo-Pokémon zu einem vollständigen Archetyp, und Kappalores erlebte seine beste Zeit. Seit der sechsten Generation hält das durch eine Fähigkeit erzeugte Wetter fünf Züge – genauso lange wie der Regen von Regentanz. Diese Änderung nahm ihm genau das, was es getragen hatte: Fünf Züge, um einzuwechseln, einen Treffer auszuhalten und zwei- oder dreimal anzugreifen, sind wenig, wenn der Spezial-Angriff bei 90 bleibt.

Im selben Regen treten deutlich offensivere Wassertempo-Kehrmaschinen an, unter ihnen Seedraking, und der Vergleich fällt nicht zu seinen Gunsten aus. Was ihm selbst bleibt, ist sein Typ: Ein Wasser-Pokémon, das weder Elektro noch Pflanze fürchten muss und dahinter 100 Spezial-Verteidigung hat, ist eine seltene Ressource. Als Antwort auf fremde Regenteams ergibt es weiterhin Sinn, weil es dank der Viertelschaden-Resistenz kostenlos in gegnerische Hydropumpen einwechseln kann.

In Karmesin und Purpur gibt es noch einen Ausweg: Tera-Ausbruch steht auf seiner TM-Liste, und Terakristallisierung erlaubt es, seinen Typ zu ändern, um Flug, Gift oder Käfer abzudecken – die drei Schwächen, die es seit 2002 mit sich herumträgt. Es ist derselbe Flicken, den halb das Format benutzt, mit dem Unterschied, dass er ihm überdurchschnittlich viel bringt, weil seine beiden Ursprungstypen defensiv nützlicher sind als offensiv.

Sammelkarten

18 von 19 Karten werden angezeigt.

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