Typ:Null im Detail
Eine Chimäre unter einer Maske
Das Design von Typ:Null geht von einer Chimäre aus: einer Kreatur, die aus Merkmalen verschiedener Tiere zusammengesetzt wurde. Die Körperteile und das zusammengeflickte Erscheinungsbild erinnern außerdem an Frankensteins Monster – eine passende Anspielung auf ein Wesen, das in einem Labor erschaffen und eher als Projekt denn als Pokémon behandelt wurde. Das Halsband, das seinen Hals umgibt, wurde auch als Anklang an den Ring interpretiert, der Arceus umgibt, doch hier ist es Teil des Mechanismus zur Eindämmung seiner Kraft.
Die Maske erklärt seine Silhouette und sein Verhalten. Die Pokédex-Einträge betonen, dass sie verhindert, dass es seine gesamte Kraft freisetzt, und dass sie es vor dem Durchdrehen bewahrt. Es handelt sich nicht um eine natürlich entstandene Spezies, sondern um eine Waffe, die für ein bestimmtes Ziel erschaffen wurde. Das Ergebnis ging schief, als es unkontrollierbar wurde, und das Projekt endete damit, dass die Kreatur kryokonserviert wurde.
„Type: Null“ und Typ:Null
Der englische Name verbindet „type“ und „null“, also einen Nulltyp oder einen Typ ohne festgelegten Wert. Das Japanische タイプ:ヌル bewahrt dieselbe Konstruktion und verwendet den Doppelpunkt, der auch den englischen Namen kennzeichnet. Die deutsche Übersetzung „Typ:Null“ verlagert den Fokus vom Typ auf die Idee eines klassifizierten Experiments, einer Projektnummer oder einer technischen Bezeichnung. Gleichzeitig bereitet sie den Kontrast zu Silvally vor: Die Kreatur ist nicht länger ein eingeschränktes Prototypwesen, sondern bringt nun das System zum Ausdruck, für das sie entwickelt wurde.
Die Entwicklung ist Teil der Geschichte und nicht nur eine Verbesserung der Werte. Der Freundschaftswert von mindestens 160 steht dafür, dass das Pokémon seinen Trainer akzeptiert und die Maske nicht mehr benötigt. Das Ergebnis ist Silvally, eine Spezies mit derselben künstlichen Herkunft, aber einer weniger eingeschränkten Identität.
Von Alola nach Galar
Die siebte Generation führte Typ:Null zusammen mit den Forschungen zu den Ultrabestien und den Projekten der Æther Foundation ein. In Pokémon Sonne und Mond erhält man es nach dem Abschluss des Hauptabenteuers von Gladio als Geschenk. In Pokémon Ultrasonne und Ultramond wird es von Wicke überreicht. Die Spezies war vor dieser Generation nicht verfügbar.
In der achten Generation kam es in Pokémon Schwert und Pokémon Schild mit neuen Pokédex-Einträgen hinzu, die seine künstliche Herkunft beibehalten und das Gerücht einer Nachbildung in Galar anhand gestohlener Dokumente ergänzen. Auch sein Attackenlernen wurde an das System dieser Spiele angepasst: Es behält Attacken wie Tri-Attack, Eisenschädel und Rückkehr, während ein Teil der früheren Optionen von übertragenen Attacken abhängt oder nicht mehr verfügbar ist.
So nutzt du eine langsame Kreatur sinnvoll
In einem normalen Durchlauf lohnt es sich nur dann, es vor seiner Entwicklung einzusetzen, wenn du seine Rolle als Wall ausnutzen möchtest. Seine 95 KP, 95 Verteidigung und 95 Spezial-Verteidigung lassen es verschiedene Treffer abfangen, während die Initiative von 59 dafür sorgt, dass Kehrtwende das Team erst nach dem gegnerischen Angriff auswechselt. Diese Langsamkeit ist in dieser Rolle kein Nachteil: Sie hilft dabei, ein anderes Pokémon einzuwechseln, ohne es dem Treffer beim Hereinkommen auszusetzen.
Schwerttanz verändert den Ansatz und ermöglicht es ihm, passive Gegner unter Druck zu setzen, allerdings müssen Pokémon vom Typ Geist zuvor geschwächt worden sein. Eisenabwehr ist gegen physische Angreifer nützlich, und Erholung ist seine wichtigste Heilung, zwingt dich aber dazu, die Schlafrunden einzuplanen. Kampfpanzer verbessert beide Pläne, weil es das Risiko eines Volltreffers während der Vorbereitung ausschaltet.
Das zentrale Problem ist, dass der Evolith beinahe Pflicht ist, damit seine Widerstandsfähigkeit den Platz im Team rechtfertigt. Verliert es das Item durch Abschlag, Trickbetrug oder ähnliche Attacken, hält es deutlich weniger aus. Attacken vom Typ Kampf setzen es ebenfalls direkt unter Druck, und Verhöhner verhindert den Zugriff auf Erholung, Schwerttanz und Eisenabwehr. Typ:Null funktioniert am besten, wenn das Team diese Gefahren abdeckt und ihm durch seine langsamen Wechsel sichere Möglichkeiten zum Einwechseln bietet.