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Offizielles Artwork von Typ:Null

#0772

Typ:Null

Gen VII

Modifikations-Pokémon

Legendär
Normal

Pokédex-Eintrag · Sonne

Seine schwere Maske unterdrückt seine wahre Macht. In ihm schlummern nämlich besondere Kräfte.

Größe
1.9 m
Gewicht
120.5 kg
Basis-EP
107
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP95Angriff95Verteidigung95Initiative59Sp.-Vert.95Sp.-Ang.95
KP★
95
Angriff★
95
Verteidigung★
95
Initiative
59
Sp.-Vert.★
95
Sp.-Ang.★
95

Gesamt 534

Hoch

EV-Ausbeute +2 KP

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP155202
Angriff90161
Verteidigung90161
Initiative57122
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.90161
Gesamt572968

Über Typ:Null

Es debütierte in der siebten Generation, in Pokémon Sonne und Mond, als künstliche Kreatur, die auf Grundlage von Forschungen an mächtigen Pokémon geschaffen wurde. Sein Körper vereint Merkmale verschiedener Tiere und trägt eine Fesselmaske, die die Kraft begrenzt, die es freisetzen könnte. Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Wesen, das für eine bestimmte Aufgabe hergestellt wurde, sich während der Experimente außer Kontrolle geraten konnte und danach kryokonserviert wurde. Außerdem heißt es, dass es in Galar anhand gestohlener Geheimdokumente nachgebildet wurde.

Sein japanischer Name, タイプ:ヌル, bewahrt die Idee von „Type: Null“: ein nicht näher bestimmter Typ, eine Bezeichnung, die zu seiner unvollständigen Natur und zu dem System passt, mit dem es seinen Typ wechseln sollte. Die Maske ist kein Schmuckstück, sondern Teil des Mechanismus, der seine Kraft stabil hält. Es ist 1,9 Meter groß und wiegt 120,5 kg, sodass sein Chimärenkörper mit einer beträchtlichen körperlichen Präsenz einhergeht.

Es steht an erster Stelle seiner Evolutionsreihe. Wenn es mit einem Freundschaftswert von mindestens 160 ein Level aufsteigt, entwickelt es sich zu Silvally, das die künstliche Grundlage seines Designs bewahrt, aber die Maske ablegt und Zugriff auf das System erhält, das seine Verwandlung bestimmt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Typ:Null im Detail

Eine Chimäre unter einer Maske

Das Design von Typ:Null geht von einer Chimäre aus: einer Kreatur, die aus Merkmalen verschiedener Tiere zusammengesetzt wurde. Die Körperteile und das zusammengeflickte Erscheinungsbild erinnern außerdem an Frankensteins Monster – eine passende Anspielung auf ein Wesen, das in einem Labor erschaffen und eher als Projekt denn als Pokémon behandelt wurde. Das Halsband, das seinen Hals umgibt, wurde auch als Anklang an den Ring interpretiert, der Arceus umgibt, doch hier ist es Teil des Mechanismus zur Eindämmung seiner Kraft.

Die Maske erklärt seine Silhouette und sein Verhalten. Die Pokédex-Einträge betonen, dass sie verhindert, dass es seine gesamte Kraft freisetzt, und dass sie es vor dem Durchdrehen bewahrt. Es handelt sich nicht um eine natürlich entstandene Spezies, sondern um eine Waffe, die für ein bestimmtes Ziel erschaffen wurde. Das Ergebnis ging schief, als es unkontrollierbar wurde, und das Projekt endete damit, dass die Kreatur kryokonserviert wurde.

„Type: Null“ und Typ:Null

Der englische Name verbindet „type“ und „null“, also einen Nulltyp oder einen Typ ohne festgelegten Wert. Das Japanische タイプ:ヌル bewahrt dieselbe Konstruktion und verwendet den Doppelpunkt, der auch den englischen Namen kennzeichnet. Die deutsche Übersetzung „Typ:Null“ verlagert den Fokus vom Typ auf die Idee eines klassifizierten Experiments, einer Projektnummer oder einer technischen Bezeichnung. Gleichzeitig bereitet sie den Kontrast zu Silvally vor: Die Kreatur ist nicht länger ein eingeschränktes Prototypwesen, sondern bringt nun das System zum Ausdruck, für das sie entwickelt wurde.

Die Entwicklung ist Teil der Geschichte und nicht nur eine Verbesserung der Werte. Der Freundschaftswert von mindestens 160 steht dafür, dass das Pokémon seinen Trainer akzeptiert und die Maske nicht mehr benötigt. Das Ergebnis ist Silvally, eine Spezies mit derselben künstlichen Herkunft, aber einer weniger eingeschränkten Identität.

Von Alola nach Galar

Die siebte Generation führte Typ:Null zusammen mit den Forschungen zu den Ultrabestien und den Projekten der Æther Foundation ein. In Pokémon Sonne und Mond erhält man es nach dem Abschluss des Hauptabenteuers von Gladio als Geschenk. In Pokémon Ultrasonne und Ultramond wird es von Wicke überreicht. Die Spezies war vor dieser Generation nicht verfügbar.

In der achten Generation kam es in Pokémon Schwert und Pokémon Schild mit neuen Pokédex-Einträgen hinzu, die seine künstliche Herkunft beibehalten und das Gerücht einer Nachbildung in Galar anhand gestohlener Dokumente ergänzen. Auch sein Attackenlernen wurde an das System dieser Spiele angepasst: Es behält Attacken wie Tri-Attack, Eisenschädel und Rückkehr, während ein Teil der früheren Optionen von übertragenen Attacken abhängt oder nicht mehr verfügbar ist.

So nutzt du eine langsame Kreatur sinnvoll

In einem normalen Durchlauf lohnt es sich nur dann, es vor seiner Entwicklung einzusetzen, wenn du seine Rolle als Wall ausnutzen möchtest. Seine 95 KP, 95 Verteidigung und 95 Spezial-Verteidigung lassen es verschiedene Treffer abfangen, während die Initiative von 59 dafür sorgt, dass Kehrtwende das Team erst nach dem gegnerischen Angriff auswechselt. Diese Langsamkeit ist in dieser Rolle kein Nachteil: Sie hilft dabei, ein anderes Pokémon einzuwechseln, ohne es dem Treffer beim Hereinkommen auszusetzen.

Schwerttanz verändert den Ansatz und ermöglicht es ihm, passive Gegner unter Druck zu setzen, allerdings müssen Pokémon vom Typ Geist zuvor geschwächt worden sein. Eisenabwehr ist gegen physische Angreifer nützlich, und Erholung ist seine wichtigste Heilung, zwingt dich aber dazu, die Schlafrunden einzuplanen. Kampfpanzer verbessert beide Pläne, weil es das Risiko eines Volltreffers während der Vorbereitung ausschaltet.

Das zentrale Problem ist, dass der Evolith beinahe Pflicht ist, damit seine Widerstandsfähigkeit den Platz im Team rechtfertigt. Verliert es das Item durch Abschlag, Trickbetrug oder ähnliche Attacken, hält es deutlich weniger aus. Attacken vom Typ Kampf setzen es ebenfalls direkt unter Druck, und Verhöhner verhindert den Zugriff auf Erholung, Schwerttanz und Eisenabwehr. Typ:Null funktioniert am besten, wenn das Team diese Gefahren abdeckt und ihm durch seine langsamen Wechsel sichere Möglichkeiten zum Einwechseln bietet.

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