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Offizielles Artwork von Honweisel

#0416

Honweisel

Gen IV

Bienenstock-Pokémon

KäferFlug

Pokédex-Eintrag · X

Es beherbergt Jung-Pokémon in seinem Rumpf, die es mithilfe von verschiedenen Pheromonen frei herumkommandieren kann.

Größe
1.2 m
Gewicht
38.5 kg
Basis-EP
166
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff80Verteidigung102Initiative40Sp.-Vert.102Sp.-Ang.80
KP
70
Angriff
80
Verteidigung★
102
Initiative
40
Sp.-Vert.★
102
Sp.-Ang.
80

Gesamt 474

Hoch

EV-Ausbeute +1 Verteidigung · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff76145
Verteidigung96169
Initiative40101
Sp.-Vert.96169
Sp.-Ang.76145
Gesamt514906

Über Honweisel

In den Bienenstöcken nimmt Honweisel das Zentrum der Kolonie ein: Sein Hinterleib bildet einen Bienenstock, in dem es Larven aufzieht und die Jungtiere beherbergt, die es mit dem von Wadribie gesammelten Honig füttert. Es kontrolliert sie mithilfe von Pheromonen und lenkt seine Angriffe aus der hinteren Reihe. Je mehr Pheromone es absondert, desto mehr Wadribie können seinen Befehlen gehorchen, bis sich die Larven sogar zu seinem Schutz opfern.

Sein Design verbindet eine Bienenkönigin mit einer Wespenkönigin. Die Silhouette erinnert an eine königliche Gestalt, während der Hinterleib als lebender Bienenstock funktioniert und die Körperzeichnungen diese Vorstellung von Hierarchie verstärken. Der englische Name verbindet „vespa“, lateinisch für Wespe, mit „queen“, Königin; das japanische Beequen setzt sich aus „bee“ und „queen“ zusammen.

Es ist die Entwicklung von Wadribie, allerdings nur von weiblichen Exemplaren. In der Entwicklungslinie stellt es die erwachsene Königin der Kolonie dar, im Gegensatz zur sammelnden und gemeinschaftlichen Funktion seiner Vorentwicklung.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Gestein
×2

Schwäche

FeuerElektroEisFlug
×½

Resistenz

Käfer
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf
×0

Immunität

Boden

Honweisel im Detail

Eine Königin aus einem Bienenstock

Das Design geht von einer Bienenkönigin aus, übernimmt aber auch Merkmale einer Wespe und von Papierwespennestern. Der Hinterleib ist nicht bloß Dekoration: Er stellt einen mit Larven gefüllten Bienenstock dar, und der vordere Körperteil nimmt eine beinahe zeremonielle Haltung ein. Der rote Edelstein auf der Stirn wird als Rangjuwel interpretiert – ein Detail, das die Königin optisch von ihren Untergebenen abhebt.

Der japanische Name Beequen macht die Verbindung aus „bee“ und „queen“ deutlich. Der internationale Name ersetzt den ersten Teil durch „vespa“, einen lateinischen Begriff mit Bezug zu Wespen, und behält „queen“ bei. Diese Kombination erklärt, warum sein Aussehen nicht auf eine gewöhnliche Honigbiene beschränkt ist: Es ist die Königin sozialer Insekten mit einer aggressiveren Ausstrahlung.

Die Wadribie-Linie

Die Entwicklung funktioniert nur mit weiblichen Wadribie und erfordert das Erreichen von Level 21. Dieses Detail ist keine vom Konzept losgelöste mechanische Kuriosität, sondern die Grundlage der Linie: Wadribie stellen die Kolonie dar, während Honweisel das fortpflanzungsfähige Weibchen verkörpert, das sie anführt. Deshalb gibt es für ein männliches Wadribie keine entsprechende Entwicklung.

Im Gegensatz zu anderen ähnlich aussehenden Arten wie Bibor konzentriert es sich weder auf Initiative noch auf eine explosive Offensive. Seine Identität liegt in den Befehlen an seine Larven, der Kontrolle durch Pheromone und einer Kombination aus 102 Verteidigung und 102 Spezial-Verteidigung. Die Initiative von 40 zwingt dazu, sich darauf einzustellen, dass es in vielen Begegnungen zuletzt handelt.

Was sich in den Spielen verändert hat

Honweisel debütierte in der vierten Generation mit drei Attacken, die an sein Konzept gebunden sind: Angriffsorden, Verteidigungsorden und Heilbefehl. Die ersten beiden sind weiterhin im aktuellen Lernset enthalten, beide auf Level 40, während Heilbefehl seit der achten Generation nicht mehr im Kampf eingesetzt werden kann. Dieser Verlust schränkt seine Fähigkeit ein, auf dem Feld zu bleiben, denn zuvor konnte es KP zurückgewinnen, ohne auf Items oder einen Teampartner angewiesen zu sein.

Auch der Zugang zu Attacken hat sich zwischen den Generationen verändert. In Karmesin und Purpur verfügt es per TM über Kehrtwende, Stachler, Giftspitzen, Käfergebrumm, Orkan und Pollenknödel, behält aber nicht alle Werkzeuge aus früheren Entwicklungsstufen. Die aktuelle Version ist stärker auf Verschleiß, das Auslegen von Gefahren und das Nutzen von Unterstützungszügen ausgerichtet als auf eine lang andauernde Heilungsstrategie.

So holt man das Beste aus ihm heraus

Erzwinger funktioniert am besten gegen Gegner, die auf Attacken mit wenigen AP angewiesen sind oder wiederholt Coverage-Attacken einsetzen müssen, um es zu besiegen. Ruheort verlängert seine Anwesenheit, während Toxin Wechsel erzwingt und Ziele bestraft, die das Gift nicht entfernen können. Kehrtwende ermöglicht den Rückzug, nachdem man Druck aufgebaut hat, oder nutzt eine günstige Einwechslung aus.

In niedrigeren Tiers kann es auch Stachler oder Giftspitzen einsetzen, um Wechsel zu bestrafen. Der Preis ist eindeutig: Der Flug-Typ macht es sehr anfällig für Gestein, und seine Schwächen gegen Elektro, Feuer, Eis und Flug reduzieren die Zahl der Runden, in denen es sicher einwechseln kann. Es braucht Unterstützung beim Entfernen von Fallen und beim Abfangen dieser Attacken. Wenn unmittelbarer Schaden gefragt ist, erfüllen Angriffsorden und Luftschnitt ihren Zweck, doch seine Offensivwerte von 80 reichen nicht aus, um es in einen dominanten Angreifer zu verwandeln. Sein Lernset endet auf Level 44 mit Abgangsbund – eine nützliche Möglichkeit, wenn es den Schlagabtausch nicht mehr halten kann.

Sammelkarten

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