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Offizielles Artwork von Bibor

#0015

Bibor

Gen I

Giftbiene

KäferGift

Pokédex-Eintrag · X

Dieses Pokémon verfügt über drei Giftstachel. Es kann seine Gegner damit wiederholt stechen.

Größe
1 m
Gewicht
29.5 kg
Basis-EP
178
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff90Verteidigung40Initiative75Sp.-Vert.80Sp.-Ang.45
KP
65
Angriff★
90
Verteidigung
40
Initiative
75
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
45

Gesamt 395

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff85156
Verteidigung40101
Initiative72139
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.45106
Gesamt443819

Über Bibor

29,5 Kilo verteilt auf einen einen Meter großen Wespenkörper. Die Zahl irritiert, weil das Design nicht danach aussieht: vier Beine statt sechs, zwei Paare von Aderflügeln und ein gelb-schwarzer Drahtkörper, der halb so schwer zu sein scheint. Die offizielle Kategorie lautet „Giftbienen-Pokémon“, aber das Vorbild ist eine Wespe.

Die Pokédex-Einträge bestehen immer auf demselben Punkt: drei Stacheln, zwei an den Vorderbeinen und einer an der Unterseite des Hinterleibs. Letzterer enthält das stärkste Gift. Und sie stechen nicht einmal zu und verschwinden dann – „sie stechen ihre Gegner meist wiederholt“, heißt es bereits in der ersten Beschreibung. Eine weitere ergänzt den unangenehmen Teil: Es verteidigt sein Revier um jeden Preis, und wer einen Schwarm stört, bekommt es mit dem gesamten Schwarm zu tun. Sie fliegen in Gruppen und mit hoher Geschwindigkeit.

Es ist das Gegenteil von dem, was es zehn Level zuvor war. Hornliu ist eine Raupe mit einem Stachel auf der Stirn, die vor allem davonläuft, und Kokuna eine an einem Ast hängende Puppe, die ihren Panzer kaum härten kann. Die Entwicklungslinie schließt auf Level 10, früher als fast jede andere der ersten Generation, und bleibt dort: Auf Level 30 wartet keine dritte Entwicklungsstufe.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugPsychoGestein
×½

Resistenz

GiftKäferFee
×¼

Starke Resistenz

PflanzeKampf

Bibor im Detail

Eine Lanze, die man Biene nennt

Auf Japanisch heißt es スピアー, „Spear“, Lanze, und darin steckt das Design bereits in einem Wort: zwei konische Stacheln, die wie Stangenwaffen an den Vorderbeinen montiert sind. Der westliche Name verfolgt eine andere Idee, bee plus drill, Biene und Bohrer, und beschreibt die Bewegung statt der Form. Beide Versionen lassen dasselbe Detail außen vor: Es ist keine Biene. Das Vorbild ist eine Wespe mit schmaler Taille, aggressivem Flug und dem Drang, ihr Nest zu verteidigen. Die offizielle Kategorie liegt also aus eigener Kraft daneben.

Auch beim Zählen stimmt es nicht. Ein echtes Insekt hat sechs Beine; dieses hier hat vier, und zwei davon enden in einer Spitze statt in einem Fuß. Diese gestalterische Freiheit trägt die Linie seit 1996 mit sich herum, und kein späteres Redesign hat daran etwas geändert.

Der Käfer, der früher kommt als alle anderen

Kanto setzte zwei Käferlinien in denselben Wald und verteilte sie auf die beiden Editionen. Smettbo entwickelt sich aus Raupy und greift über die spezielle Seite an; Bibor entwickelt sich aus Hornliu und greift mit den Beinen an. Beide schließen ihre Entwicklung gleich früh ab, und keine entwickelt sich danach weiter. Der Unterschied: Smettbo bekam Schlafpuder, Bibor dagegen Zornklinge auf Level 11 und Schärfer auf Level 14. Der Vergleich fällt nicht zu seinen Gunsten aus.

Seine Attackenliste braucht lange, bis etwas Brauchbares auftaucht. Käferbiss mit einer Stärke von 60 hat es von Anfang an, danach muss es bis Level 35 auf Gifthieb und bis Level 44 auf Stachelfinale warten. Letzteres ist für sich genommen wenig wert – interessant ist nur die Erhöhung des Angriffs beim Besiegen eines Gegners, und auf Level 44 ist das Team längst anders aufgestellt. Das Nützlichste, was es lernt, sind Giftspitzen auf Level 29: eine Unterstützungsattacke, kein Angriff.

Duonadel und der Mega-Stein

Bis zur fünften Generation hatte es eine eigene Attacke, Duonadel: Sie traf zweimal, und der zweite Treffer konnte vergiften. Sie gehörte ihm und sonst niemandem. Aus seinem aktuellen Repertoire ist sie verschwunden, und mit ihr das einzig mechanisch Besondere, das es hatte.

Was stattdessen kam, wog schwerer. Die sechste Generation erhöhte seinen Angriff auf die heutigen 90, nachdem der Wert fünf Generationen lang niedriger gewesen war, und gab ihm mit Anpassung eine Mega-Entwicklung. Diese Fähigkeit macht aus dem Typen-Bonus das Doppelte statt der üblichen Hälfte mehr. Diese Version ist schnell und stark genug, um in den Nationaldex-UU-Listen aufzutauchen; die Basisform hat weiterhin 40 Verteidigung und fällt weiterhin beim ersten ernsthaften physischen Treffer. Ein Pokémon, das im Anfangswald auftaucht und fast zwei Jahrzehnte später in einem Wettbewerbsformat landet, ohne dass sich die ursprüngliche Form auf dem Weg dorthin praktisch verbessert hätte.

Sammelkarten

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