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Offizielles Artwork von Viridium

#0640

Viridium

Gen V

Wiesen-Pokémon

Legendär
PflanzeKampf

Pokédex-Eintrag · X

Das Horn an seinem Kopf ist eine scharfe Klinge. Neckt seine Gegner mit quirligen Bewegungen und greift blitzartig an.

Größe
2 m
Gewicht
200 kg
Basis-EP
261
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP91Angriff90Verteidigung72Initiative108Sp.-Vert.129Sp.-Ang.90
KP
91
Angriff
90
Verteidigung
72
Initiative
108
Sp.-Vert.★
129
Sp.-Ang.
90

Gesamt 580

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP151198
Angriff85156
Verteidigung69136
Initiative101176
Sp.-Vert.120199
Sp.-Ang.85156
Gesamt6111021

Über Viridium

Seine Hörner haben die Form scharfer Blätter – eine Silhouette, die seinen Eindruck als schnelles, schlankes hirschähnliches Pokémon verstärkt. Viridium verbindet diese Anatomie eines Vierbeiners mit den Merkmalen eines Musketiers: Sein Kopf erinnert an einen Hut mit markanter Krempe, und seine Bewegungen sind darauf ausgelegt, den Gegner vor dem Angriff zu umkreisen. Sein japanischer Name ビリジオン und der englische Name Virizion bleiben im Deutschen praktisch unverändert.

Die Pokédex-Einträge stellen es als Beschützer anderer Pokémon dar. Es verwirrt seine Gegner mit blitzschnellen Bewegungen und zerschneidet sie anschließend mit seinen Hörnern, während die Legenden aus Einall es während der Verteidigung der Pokémon der Region an der Seite von Kobalium und Terrakium verorten. Diese Verbindung ordnet es den Rittern der Redlichkeit zu, obwohl seine Kombination aus Pflanze und Kampf es von seinen Gefährten unterscheidet.

Es ist ein Legendäres Pokémon ohne zugehörige Entwicklungslinie. Sein grüner Körper, seine langen Beine und die im Vergleich zur physischen Verteidigung unverhältnismäßig hohe Spezial-Verteidigung runden ein Design ab, das Wiesentier, Musketier und mythologischen Wächter miteinander verbindet.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Flug
×2

Schwäche

FeuerEisGiftPsychoFee
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBodenGesteinUnlicht

Viridium im Detail

Ein Musketier mit Hirschbeinen

Das Design von Viridium basiert auf einem Huftier mit langen Beinen, das an eine Antilope oder Gazelle erinnert und zugleich einige Merkmale eines Hirsches aufweist. Sein Kopf besitzt eine Form, die einem Dreispitz ähnelt – eine optische Anspielung auf die europäischen Musketiere. Seine Hörner sind kein verzweigtes Geweih, sondern wirken wie lange, scharfe Blätter. Genau dieses Bild wiederholen die Pokédex-Einträge, wenn sie seine Angriffe beschreiben.

Die deutlichste literarische Inspiration ist Aramis, einer der drei Musketiere. Im Gegensatz zum direkten Kriegerbild, das Kobalium und Terrakium vermitteln, nimmt Viridium innerhalb der Gruppe eine beweglichere und elegantere Position ein. Diese Verbindung zeigt sich auch in seiner Haltung: Die Legenden beschreiben es als Beschützer anderer Pokémon, das während der Konflikte in Einall an der Seite seiner Gefährten handelt.

Der japanische Name ビリジオン und Viridium gehen auf viridian zurück, ein bläuliches Grün, das mit der Farbe seines Körpers verbunden ist. Die Wahl passt zum Typ Pflanze und zu seiner pflanzenartigen Silhouette. Die Verbindung zu Aramis spiegelt sich außerdem in der Fecht-Thematik und in der Art wider, wie es sich vor dem Angriff um den Gegner bewegt.

Von der Signaturattacke zur gemeinsamen Attacke

Bei seinem Debüt war Sanctoklinge seine Signaturattacke. Mit der Zeit verlor sie ihren exklusiven Status und wurde Teil des Repertoires anderer Pokémon, während Viridium weiterhin zusammen mit Laubklinge und Nahkampf auf sie zugreifen konnte. Das Ergebnis ist ein klarer erkennbares offensives Set als in seinen ersten Spielen, auch wenn es sein Hauptproblem nicht löst: 90 Angriff reichen nicht aus, um robuste Ziele sofort zu besiegen.

Spätere Generationen erweiterten seine Möglichkeiten zur Vorbereitung und beim Coverage. Schwerttanz kann einen günstigen Wechsel in eine physische Bedrohung verwandeln, während Gedankengut dank seiner 90 Spezial-Angriff die Option auf einen speziellen Ansatz offenhält. In Karmesin und Purpur stehen ihm außerdem Optionen wie Solarstrahl, Wegbereiter und Tera-Ausbruch zur Verfügung, wobei die Wahl von der abzudeckenden Lücke abhängt und nicht von einer alternativen Form der Art.

Wie man 108 Initiative ausnutzt

Am direktesten setzt man es ein, indem man einen Wechsel gegen einen speziellen Angreifer sucht, der es nicht effektiv treffen kann. Seine Spezial-Verteidigung von 129 erlaubt es ihm, Wasser-, Elektro-, Pflanzen- oder Boden-Attacken auszunutzen, sofern sie nicht von gefährlicher Coverage begleitet werden. Danach kann es Schwerttanz einsetzen, sofort mit Laubklinge angreifen oder mit Nahkampf Druck machen.

Synthese verlängert seine Präsenz und gleicht einen Teil des Verschleißes durch Wechsel, Status und passiven Schaden aus. Gigasauger bietet eine offensive Alternative mit Heilung, verliert aber gegen Gegner mit hoher Spezial-Verteidigung an Durchschlagskraft. Sanctoklinge ist nützlich, wenn man nicht von der Senkung der Verteidigungswerte durch Nahkampf abhängig sein möchte, verursacht aber weniger Schaden.

Man sollte es nicht gegen starke physische Angreifer schicken. Die Verteidigung von 72 kann dazu führen, dass ein neutraler Treffer es aus dem sicheren Bereich bringt, und Nahkampf senkt seine Verteidigungswerte nach dem Einsatz noch weiter. Außerdem muss man Antworten auf Flug, Fee, Feuer, Eis, Gift und Psycho bereithalten. Unterstützung, die Status entfernt oder Wechsel erzwingt, hilft mehr, als es zu einem robusten Pokémon machen zu wollen.

Die Rückkehr nach Paldea

Seine Verfügbarkeit hat sich zwischen den Spielen stark verändert. Nach seinem ursprünglichen Auftritt in Einall kehrte es über Übertragungsmethoden und besondere Begegnungen in verschiedenen Editionen zurück. In Pokémon Schwert und Schild war es in den Schneelanden der Krone zu finden, nachdem man den Spuren der Ritter der Redlichkeit gefolgt war. In Karmesin und Purpur kehrte es mit Der Schatz von Zone Null: Die Indigoblaue Scheibe und dem Snack-System von Snacksworth zurück, das zum Schmierhain führt.

Dieselbe Erweiterung führte Eisenblatt ein, eine Paradox-Spezies, die als zukünftiger Nachkomme von Viridium präsentiert wird. Es teilt weder seine Entwicklungslinie noch ersetzt es seine Rolle als Legendäres Pokémon, dient aber als Kontrast: Eisenblatt bewahrt die Verbindung zu Pflanze und schnellem Kampf, während Viridium sein Profil als Wächter von Einall und seine einzige Fähigkeit, Redlichkeit, behält.

Sammelkarten

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