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Offizielles Artwork von Terrakium

#0639

Terrakium

Gen V

Felsenhöhlen-Pokémon

Legendär
GesteinKampf

Pokédex-Eintrag · X

Seine Angriffskraft genügt, um selbst mächtige Wälle niederzureißen. Ein Held zahlreicher Legenden.

Größe
1.9 m
Gewicht
260 kg
Basis-EP
261
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP91Angriff129Verteidigung90Initiative108Sp.-Vert.90Sp.-Ang.72
KP
91
Angriff★
129
Verteidigung
90
Initiative
108
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
72

Gesamt 580

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP151198
Angriff120199
Verteidigung85156
Initiative101176
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.69136
Gesamt6111021

Über Terrakium

Terrakium hat keine Entwicklungsstufen: Es erscheint als eigenständige Spezies und nimmt allein seine gesamte Entwicklungslinie ein. Sein Aussehen verbindet den Körper eines großen Vierbeiners mit Merkmalen aus gemeißeltem Gestein, Hörnern und einem kompakten Kopf, der zum Rammen geeignet ist. Die Kategorie Höhlen-Pokémon passt zu seiner sichtbaren Verbindung mit Stein und seiner körperlichen Stärke.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als Beschützer kleiner und schwacher Pokémon. Wenn jemand diese Geschöpfe bedroht, reagiert es mit direkter Gewalt und kann Mauern eines Schlosses niederreißen, indem es gegen sie anstürmt. Die Legenden aus Einall erzählen außerdem, dass es sich den Menschen entgegenstellte, um andere Pokémon zu verteidigen.

Seine Kombination aus Gestein und Kampf spiegelt dieses doppelte Bild wider: ein Wesen aus steinartiger Materie und ein Kämpfer, der Konflikte mit Gewalt löst. Es teilt seinen legendären Ursprung mit Kobalium und Viridium, wobei Terrakium die körperliche Kraft der Gruppe verkörpert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeKampfBodenPsychoStahlFee
×½

Resistenz

NormalFeuerGiftKäferGesteinUnlicht

Terrakium im Detail

Ein Ungeheuer aus den Legenden Einalls

Terrakium gehört zusammen mit Kobalium und Viridium zu den Rittern der Redlichkeit, wobei Keldeo als ihr Schüler mit ihnen verbunden ist. Sein Design ist von einem Takin inspiriert, einem kräftig wirkenden Hornträger, verwandelt ihn aber in ein Wesen mit dicken Beinen, markanten Hörnern und mineralischen Merkmalen. Der Pokédex betont immer wieder diese Ansturmstärke: Es kämpft nicht einfach nur, sondern reißt Bauwerke ein, wenn es sich einen Weg bahnen oder andere Pokémon beschützen muss.

Die vorgeschlagene Etymologie von Terrakium verbindet den Namen mit „Terrakotta“ und „Takin“ und lässt außerdem an einen Champion oder Kämpfer denken. Auf Japanisch wird es Terakion (テラキオン) geschrieben, eine Form, die praktisch mit der im Englischen und Deutschen verwendeten identisch ist. Der Begriff bewahrt damit die Verbindung zu gebrannter Erde und zu dem Tier, das seine Silhouette inspiriert.

Vom Angreifer Einalls zum Kämpfer späterer Generationen

In Pokémon Schwarz und Weiß debütierte es mit einer klar offensiven Identität: hoher Angriff, ausreichende Initiative und Zugriff auf Attacken beider Typen. Sein Repertoire hat sich mit der Zeit verändert. In früheren Generationen erlernte es Sanctoklinge und Steinkante auf anderen Leveln als heute und verfügte außerdem über Optionen, die später ersetzt oder an andere Stellen verschoben wurden. Das moderne Set ergänzt Werkzeuge wie Pferdestärke, Dampfwalze, Coaching und Überhand nehmen, behält aber seine bekanntesten Attacken bei.

Die Einführung des Typs Fee verschlechterte sein defensives Profil, weil dadurch eine neue Schwäche hinzukam. Außerdem konnte es dadurch Kampf-Attacken nicht mehr ganz so sicher aneinanderreihen. Dafür haben ihm spätere Generationen mehr Möglichkeiten zur Typenabdeckung, Unterstützungsattacken und in Pokémon Karmesin und Purpur Zugriff auf die Terakristallisierung gegeben.

So holt man das Beste aus ihm heraus

Die direkteste Variante verwendet Schwerttanz zusammen mit Nahkampf, Steinkante und Erdbeben. Nach einem Vorbereitungsturn zwingt es den Gegner dazu, sich zwischen dem Verlust eines Pokémon und einem sehr heftigen Treffer gegen ein anderes zu entscheiden. Tarnsteine ersetzen Schwerttanz, wenn das Team von Anfang an Druck machen muss, und Verhöhner hindert bestimmte Gegner daran, sich zu erholen oder eigene Fallen auszulegen.

Man sollte es nicht gegen Attacken einwechseln, die seine Schwächen ausnutzen. Seine Verteidigungswerte sind ordentlich, reichen aber nicht aus, um wiederholt in Wasser, Boden, Psycho, Stahl oder Fee einzuwechseln. Auch die Senkungen durch Nahkampf muss man im Blick behalten: Nach dessen Einsatz kann ein schnellerer Gegner oder eine Prioritätsattacke es leichter erledigen.

Das Problem, nicht zuerst zuzuschlagen

Terrakium funktioniert am besten in offensiven Teams, die ihm durch langsame Wechsel, Kehrtwende oder Voltwechsel sichere Einwechslungen ermöglichen. Teammitglieder, die physische Walls abnutzen, erleichtern ihm die Arbeit erheblich, da widerstandsfähige Pokémon seine Attacken auch dann abfangen können, wenn sie nicht besonders schnell sind. Prioritätsattacken wie Patronenhieb, Aqua-Jet oder Tempohieb schränken seinen Handlungsspielraum ebenfalls ein.

Redlichkeit belohnt die richtige Vorhersage gegen Attacken des Typs Unlicht, darf aber nicht mit einer Immunität verwechselt werden. Wird es getroffen, steigt sein Angriff; verwendet der Gegner eine Attacke eines anderen Typs, ist Terrakium lediglich mit seinen üblichen Schwächen ins Feld gekommen. Seine Fangrate von 3 spiegelt außerhalb des Kampfes dieselbe Härte wider, die es innerhalb des Kampfes zeigt: Es zu fangen erfordert Geduld und sorgfältige Vorbereitung.

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