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Offizielles Artwork von Volcanion

#0721

Volcanion

Gen VI

Dampf-Pokémon

Mysteriös
FeuerWasser

Pokédex-Eintrag · X

Es stößt Wasserdampf aus und versteckt sich im dadurch entstehenden dichten Nebel. Es lebt in Bergen, die von Menschen gemieden werden.

Größe
1.7 m
Gewicht
195 kg
Basis-EP
270
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

100/255

Basiswerte

KP80Angriff110Verteidigung120Initiative70Sp.-Vert.90Sp.-Ang.130
KP
80
Angriff
110
Verteidigung
120
Initiative
70
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.★
130

Gesamt 600

Elite

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff103178
Verteidigung112189
Initiative67134
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.121200
Gesamt6281044

Über Volcanion

Es sieht wie eine Belagerungsmaschine aus, ist aber ein lebendes Wesen, das das Wasser in seinem Inneren in Dampf umwandelt. Die beiden Kanonen auf seinem Rücken sind kein Schmuck: Sie stoßen Dampf mit einem Druck aus, der einen Berg verwüsten kann, und ermöglichen es ihm außerdem, sich im dichten Nebel zu verbergen. Die Pokédex-Einträge verorten es in abgelegenen Bergen fernab der Menschen, wo es zwischen großen Dampfwolken auftaucht und wieder verschwindet.

Sein vierbeiniges Erscheinungsbild verbindet einen kompakten Körper, braune Platten und blaue Leitungen mit einer Struktur, die an einen Kessel erinnert. Diese Mischung erklärt seine ungewöhnliche Typenkombination aus Feuer und Wasser, selbst unter den Mysteriösen Pokémon. Sie bestimmt auch seine Kategorie als Dampf-Pokémon: Es erzeugt nicht einfach nur Flammen, sondern nutzt Druck, Hitze und Wasser als Bestandteile desselben Mechanismus.

Volcanion hat weder Vorentwicklungen noch Entwicklungen. Seine Entwicklungslinie endet bei ihm, wie es sich für ein Mysteriöses Pokémon gehört, und es besitzt nur seine normale Form.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroBodenGestein
×½

Resistenz

KäferFee
×¼

Starke Resistenz

FeuerEisStahl

Volcanion im Detail

Ein Kessel auf vier Beinen

Das Design geht von einer ziemlich direkten Idee aus: einem vierbeinigen Wesen mit einem Organ, das Wasser bei extremen Temperaturen verdampfen kann. Die beiden Arme auf seinem Rücken funktionieren als Kanonen und machen die Verbindung zu Kesseln, Dampfmaschinen und Artillerie sichtbar. Kopf und Haltung erinnern außerdem an Shisa und Komainu, löwenähnliche Schutzfiguren aus der Tradition der Ryūkyū-Inseln.

Der englische und der japanische Name werden gleich geschrieben: ボルケニオン. Der erste Teil verweist auf „volcano“ oder „volcanic“, während die Endung zu „lion“ passt. Die Rückenkanonen lassen außerdem eine Verbindung zu „cannon“ zu, eine Lesart, die zu seiner Anatomie und zu der Art passt, wie es Dampf ausstößt.

Eine Event-Art mit unregelmäßiger Verfügbarkeit

Volcanion debütierte in der sechsten Generation als Mysteriöses Pokémon und vervollständigte den Zentral-Kalos-Pokédex. Sein ursprünglicher Zugang war an Verteilungen gebunden und nicht an einen normalen Fang während des Abenteuers. Danach änderte sich seine Präsenz je nach Spiel: In der siebten und achten Generation erhielt es keine eigenen Pokédex-Einträge, blieb aber unter bestimmten Voraussetzungen übertragbar.

Diese Entwicklung unterscheidet es von Mysteriösen Pokémon wie Hoopa oder Magearna, die ebenfalls auf besondere Methoden angewiesen sind, aber andere Konzepte und Rollen haben. Volcanion behält dasselbe Design und dieselbe Form, ohne eine alternative Transformation, die seine Funktionen verändert.

Der Vorteil von Wasser und Feuer zugleich

Seine Typenkombination bestimmt die gesamte Strategie. Offensiv decken Feuer und Wasser viele gängige Ziele ab, und Dampfschwall kann Druck ausüben, ohne auf die Möglichkeit einer Verbrennung zu verzichten. Defensiv ermöglichen ihm die Feuer-Resistenz und die Immunität durch H2O-Absorber, Attacken abzufangen, die andere Feuer-Angreifer kampfunfähig machen würden. In dieser Hinsicht erinnert es an Heatran, auch wenn Volcanion einen Teil seiner Resistenzen gegen direkten Zugang zu Wasser-Attacken eintauscht.

Der Nachteil sind seine Schwächen gegen Boden, Elektro und Gestein. Ein Gegner, der einen Wechsel erzwingt, kann diese Runde nutzen, um Entry Hazards auszulegen oder mit einer sehr effektiven Coverage-Attacke anzugreifen. Die Initiative 70 erlaubt es ebenfalls nicht, Volcanion gegen offensive Teams als unmittelbaren Druckmacher zu spielen. Besser bringt man es durch einen sicheren Wechsel ins Spiel, nachdem ein Teammitglied Kehrtwende oder Voltwechsel eingesetzt hat, oder gegen eine Wasser-Attacke, die H2O-Absorber aktiviert.

So nutzt man es, ohne freie Züge zu verschenken

In einem normalen Kampf kommt es gut gegen Wasser-Pokémon ohne Boden- oder Elektro-Coverage, gegen Feuer-Angreifer und gegen bestimmte Stahl-Pokémon ins Spiel. Von dort aus ist Dampfschwall die natürlichste Druckoption; Flammenwurf nutzt man, wenn Genauigkeit gefragt ist, und Matschbombe, Erdkräfte oder Fokusstoß bestrafen einige erwartbare Wechsel. Regentanz verstärkt seine Wasser-Attacken, verringert aber den Spielraum seiner Feuer-Attacken, weshalb man es nicht ohne konkreten Grund einsetzen sollte.

Man muss es von Entry Hazards fernhalten und verhindern, dass es Statusveränderungen erleidet, die seine Einsatzdauer verkürzen. Drachen-Pokémon und spezielle Walls halten seinen Attacken meist besser stand, während schnelle Boden- oder Elektro-Nutzer es zum Rückzug zwingen. In Teams, die diese Bedrohungen abdecken, kann Volcanion zwischen direktem Schaden, Verbrennungen und abgefangenen Wechseln mit H2O-Absorber wechseln. Seine Kanonen sind kein vom Konzept losgelöstes Element: Sie erklären, warum es Attacken beider Typen erlernt und warum Dampfschwall im Zentrum seines Repertoires steht.

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