Schillok im Detail
Die zehntausend Jahre alte Schildkröte
Der pelzige Schwanz ist keine reine Designlizenz. Er geht auf die minogame (蓑亀) zurück, die Schildkröte aus der japanischen Überlieferung, der nach Jahrhunderten eine Algenschwanz am Panzer wächst; sie gilt als Symbol für Glück und ein langes Leben und erscheint schon lange vor dieser Reihe in Malerei und Kunsthandwerk. Daher stammt wörtlich der Eintrag über die 10 000 Jahre, das Moos auf dem Panzer und die ständige Betonung der Langlebigkeit. Das erklärt auch, warum die Beschreibungen es als ein bei älteren Menschen beliebtes Pokémon darstellen.
Der englische Name verbindet war oder warrior mit tortoise und turtle, und ausnahmsweise wurde er im Spanischen nicht übersetzt: Wartortle blieb dort unverändert, während es im Französischen Carabaffe und im Deutschen Schillok heißt. Das Japanische lautet カメール, Kameil, und basiert auf 亀 kame, Schildkröte — die Wurzel, die alle drei Stufen der Entwicklungslinie verbindet: Zenigame, Kameil und Kamex.
Zwanzig Level ehrbarer Mittelmäßigkeit
Das Zeitfenster, in dem man es spielt, ist kurz und gibt nicht viel her. Zwischen Level 16 und 36 lernt es auf Level 20 Schutzschild, auf Level 25 Regentanz, auf Level 30 Nassschweif und auf Level 35 Hausbruch, und das Problem springt sofort ins Auge: Nassschweif ist eine physische Attacke mit 90 Stärke, die auf einem Angriffswert von 63 landet. Mit 65 Spezial-Angriff ist der Unterschied zwar gering, aber die TM für Surfer gibt auf der Seite, die zusätzlich Sturzbach nutzt, 90 Stärke und ist nicht vom Kontakt abhängig. Hydropumpe auf Level 45 und Wellentackle auf Level 50 kommen erst, nachdem es längst nicht mehr Schillok ist, und genau darin liegt die Falle beim Lesen seiner Attackenliste: Die Hälfte gehört zur nächsten Entwicklungsstufe.
Was es während seiner Phase tatsächlich ausnutzt, ist Turbodreher, das es bereits auf Level 9 beherrscht, sowie die TM-Abdeckung gegen seine beiden Schwächen: Eisstrahl und Blizzard gegen Pflanzen-Pokémon, Schaufler gegen Elektro-Pokémon.
Die Verteilung, die es definiert
Verglichen mit den anderen Zwischenstufen der ersten und zweiten Generation, die alle dieselbe Gesamtsumme von 405 Punkten haben, ist seine Verteilung die defensivste und am wenigsten durchsetzungsfähige. Kroconaw hat dieselbe Gesamtsumme genau umgekehrt verteilt — 80 Angriff und 63 Spezial-Verteidigung statt 63 und 80 bei Schillok —, weshalb das eine austeilt und das andere einsteckt. Glutexo spielt mit 80 Initiative nicht einmal dasselbe Spiel.
In der ersten Generation war die Verteilung eine andere: Spezial war ein einziger Wert, 65, der gleichzeitig zum Angreifen und zum Einstecken diente. Die spätere Aufteilung auf zwei Werte ließ ihm 65 Spezial-Angriff und 80 Spezial-Verteidigung, sodass seine heutige Version spezielle Treffer deutlich besser wegsteckt als 1996 — ohne dafür auch nur einen Punkt Angriffsstärke zu gewinnen.