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Offizielles Artwork von Schillok

#0008

Schillok

Gen I

Kröten-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Bei Gefahr zieht dieses Pokémon seinen Kopf ein. Die Schwanzspitze ragt jedoch aus dem Panzer heraus.

Größe
1 m
Gewicht
22.5 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP59Angriff63Verteidigung80Initiative58Sp.-Vert.80Sp.-Ang.65
KP
59
Angriff
63
Verteidigung★
80
Initiative
58
Sp.-Vert.★
80
Sp.-Ang.
65

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung · +1 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP119166
Angriff61126
Verteidigung76145
Initiative56121
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.63128
Gesamt451831

Über Schillok

Es versteckt den Kopf, sobald es getroffen wird, und verteilt aus dem Inneren des Panzers weiter Schwanzhiebe: Der Schwanz bleibt draußen und hört nicht auf. Dieser Schwanz ist die halbe Gestaltung. Er ist lang und von dichtem Fell bedeckt, das mit zunehmendem Alter dunkler wird, und die Pokédex-Einträge behandeln ihn als Symbol für Langlebigkeit — es heißt, dass diese Spezies 10 000 Jahre alt wird und älteren Exemplaren Moos auf dem Panzer wächst.

Der Rest des Verhaltens entspricht dem eines ausgewachsenen Wassertiers. Es nutzt seine pelzigen Ohren und den Schwanz zum Ausbalancieren beim Schwimmen, etwas, das seine Vorstufe noch nicht beherrscht. Der Panzer dient ihm als Tätigkeitsnachweis: Die Kratzer, die sich darauf sammeln, sind laut den Beschreibungen der Spiele der Beweis für die Kämpfe, die es gewonnen hat.

Mit genau einem Meter Körpergröße und 22,5 kg passt es nicht mehr auf den Arm, und die aufrechte Haltung unterscheidet es deutlich von einer kriechenden Schildkröte. Offizielle Kategorie: Schildkröten-Pokémon. Es trägt die Nummer 008 und ist die Zwischenstufe der Entwicklungslinie, die mit Schiggy beginnt und mit Turtok endet — eine Phase, die genau zwanzig Level dauert und die kaum jemand bis zum Ende erlebt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Schillok im Detail

Die zehntausend Jahre alte Schildkröte

Der pelzige Schwanz ist keine reine Designlizenz. Er geht auf die minogame (蓑亀) zurück, die Schildkröte aus der japanischen Überlieferung, der nach Jahrhunderten eine Algenschwanz am Panzer wächst; sie gilt als Symbol für Glück und ein langes Leben und erscheint schon lange vor dieser Reihe in Malerei und Kunsthandwerk. Daher stammt wörtlich der Eintrag über die 10 000 Jahre, das Moos auf dem Panzer und die ständige Betonung der Langlebigkeit. Das erklärt auch, warum die Beschreibungen es als ein bei älteren Menschen beliebtes Pokémon darstellen.

Der englische Name verbindet war oder warrior mit tortoise und turtle, und ausnahmsweise wurde er im Spanischen nicht übersetzt: Wartortle blieb dort unverändert, während es im Französischen Carabaffe und im Deutschen Schillok heißt. Das Japanische lautet カメール, Kameil, und basiert auf 亀 kame, Schildkröte — die Wurzel, die alle drei Stufen der Entwicklungslinie verbindet: Zenigame, Kameil und Kamex.

Zwanzig Level ehrbarer Mittelmäßigkeit

Das Zeitfenster, in dem man es spielt, ist kurz und gibt nicht viel her. Zwischen Level 16 und 36 lernt es auf Level 20 Schutzschild, auf Level 25 Regentanz, auf Level 30 Nassschweif und auf Level 35 Hausbruch, und das Problem springt sofort ins Auge: Nassschweif ist eine physische Attacke mit 90 Stärke, die auf einem Angriffswert von 63 landet. Mit 65 Spezial-Angriff ist der Unterschied zwar gering, aber die TM für Surfer gibt auf der Seite, die zusätzlich Sturzbach nutzt, 90 Stärke und ist nicht vom Kontakt abhängig. Hydropumpe auf Level 45 und Wellentackle auf Level 50 kommen erst, nachdem es längst nicht mehr Schillok ist, und genau darin liegt die Falle beim Lesen seiner Attackenliste: Die Hälfte gehört zur nächsten Entwicklungsstufe.

Was es während seiner Phase tatsächlich ausnutzt, ist Turbodreher, das es bereits auf Level 9 beherrscht, sowie die TM-Abdeckung gegen seine beiden Schwächen: Eisstrahl und Blizzard gegen Pflanzen-Pokémon, Schaufler gegen Elektro-Pokémon.

Die Verteilung, die es definiert

Verglichen mit den anderen Zwischenstufen der ersten und zweiten Generation, die alle dieselbe Gesamtsumme von 405 Punkten haben, ist seine Verteilung die defensivste und am wenigsten durchsetzungsfähige. Kroconaw hat dieselbe Gesamtsumme genau umgekehrt verteilt — 80 Angriff und 63 Spezial-Verteidigung statt 63 und 80 bei Schillok —, weshalb das eine austeilt und das andere einsteckt. Glutexo spielt mit 80 Initiative nicht einmal dasselbe Spiel.

In der ersten Generation war die Verteilung eine andere: Spezial war ein einziger Wert, 65, der gleichzeitig zum Angreifen und zum Einstecken diente. Die spätere Aufteilung auf zwei Werte ließ ihm 65 Spezial-Angriff und 80 Spezial-Verteidigung, sodass seine heutige Version spezielle Treffer deutlich besser wegsteckt als 1996 — ohne dafür auch nur einen Punkt Angriffsstärke zu gewinnen.

Sammelkarten

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