Tyracroc im Detail
Alligates – das Krokodil, das seinen eigenen Namen anknabbert
Das Japanische, アリゲイツ, kommt ganz unverhohlen von „alligator“. Das Englische kreuzt crocodile mit gnaw, „knabbern“, und damit ist das gesamte Design zusammengefasst: ein Krokodil, das durch das definiert wird, was es mit seinem Kiefer anstellt. Eine Zeichner-Kuriosität: Von den 48 Reißzähnen, die der Pokédex nennt, sind in der Illustration nur sechs zu erkennen – die beiden, die selbst bei geschlossenem Maul an den unteren Mundwinkeln hervorstehen, und die vier im sichtbaren Teil. Der Rest existiert im Text und sonst nirgendwo.
Die roten Stacheln sind der eigene Beitrag dieser Entwicklungsstufe. Das Baby hat sie nicht, und die finale Entwicklung behält sie ebenfalls nicht vollständig. Dadurch ist die mittlere Stufe die am stärksten verzierte der drei, was bei einer Starter-Linie eher selten ist.
Zwölf Level und zwei Attacken
Die Zeit als Tyracroc ist kurz und beim Erlernen neuer Attacken ziemlich mager. Zwischen 18 und 30 kommen nur zwei neue Attacken hinzu: Eiszahn auf Level 21 und Dreschflegel auf Level 24. Letztere wird stärker, je weniger KP noch übrig sind, also genau das Gegenteil von dem, was ein Pokémon mit 65 KP gebrauchen kann. Knirscher kommt direkt auf Level 30, also auf demselben Level, auf dem es sich entwickelt. In der Praxis genießt man die Attacke daher bereits als Impergator.
Eiszahn ist der entscheidende Grund, es nicht abzustellen. Keiner der Arenaleiter von Johto setzt einen Typen ein, der gegen Wasser schwach ist. Der Wasser-Starter dieser Region kommt also ohne kostenlosen Typenvorteil durch das Abenteuer, und der Eis-Treffer auf Level 21 gibt ihm gegen die Drachen am Ende eine echte Aufgabe. Aquaknarre und Kratzer, beide auf Level 1 erlernt, sind lange vorher überholt; Kaskade und Surfer per TM sind der natürliche Ersatz.
Im Vergleich mit den anderen mittleren Entwicklungsstufen
Gegenüber Moorabbel, das in seiner mittleren Stufe einen zweiten Typ und damit eine Immunität erhält, ändert sich hier nichts: Wasser bleibt vom Anfang bis zum Ende der Linie der einzige Typ. Gegenüber Schillok, das in Kanto denselben Platz einnimmt, ist die Verteilung anders – das eine setzt auf Verteidigung und Ausdauer, dieses hier auf physischen Angriff und Bisse, mit 80 in den beiden Werten, die ihm wichtig sind, und einer EV-Ausbeute von 1 Angriff und 1 Verteidigung, was dazu passt.
Die TM-Liste ist breiter, als sein Ruf vermuten lässt: Schwerttanz, Drachentanz, Eishieb, Durchbruch, Schaufler, Steinhagel, Power-Punch. Nichts davon löst das Grundproblem, die Initiative, aber es erklärt, warum es in einem normalen Durchlauf bis Level 30 genug zu tun hat.
Ein kleines Detail zur Kontinuität: Das Zauberwasser, das als getragenes Item in freier Wildbahn auftaucht, verstärkt genau die Attacken seines eigenen Typs. Damit ist es eine bequeme Quelle für dieses Item für den Rest des Teams.