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Offizielles Artwork von Tyracroc

#0159

Tyracroc

Gen II

Großmaul

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Verliert es einen seiner Zähne, wächst ein neuer nach. Es hat immer 48 Zähne in seinem Kiefer.

Größe
1.1 m
Gewicht
25 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP65Angriff80Verteidigung80Initiative58Sp.-Vert.63Sp.-Ang.59
KP
65
Angriff★
80
Verteidigung★
80
Initiative
58
Sp.-Vert.
63
Sp.-Ang.
59

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP125172
Angriff76145
Verteidigung76145
Initiative56121
Sp.-Vert.61126
Sp.-Ang.57122
Gesamt451831

Über Tyracroc

Gold und Silber boten eine neue Region, also mussten auch die drei Starter erneuert werden. Der Wasser-Starter wurde ohne Metaphern gelöst: ein Krokodil. Die mittlere Entwicklungsstufe dieser Linie kam 1999 unter der Nummer 159 und mit der offiziellen Kategorie Großmaul-Pokémon. Das ist hier kein bloßes Etikett. Die Pokédex-Einträge handeln fast ausschließlich vom Maul. Achtundvierzig Reißzähne, nicht einer mehr oder weniger, und jedes Mal ein neuer, wenn einer ausfällt. Die Spitzen zeigen nach innen wie Angelhaken, deshalb kann sich die Beute, die es beißt, nicht durch Ziehen losreißen: Im offiziellen Text steht direkt, dass es kein Entkommen gibt und der Biss erst nachlässt, wenn die Zähne nachgeben.

Der Rest des Designs folgt dieser Idee, ohne es zu übertreiben. 1,10 Meter groß, 25 Kilo schwer, aufrecht auf zwei Beinen, mit gelbem Kiefer und drei Gruppen roter Stacheln, die über Rücken und Schwanz verteilt sind. Das ist der Moment, in dem sich der runde Nachwuchs von Karnimani streckt, den überproportional großen Kopf verliert und langsam wie ein Raubtier wirkt – noch ohne die Statur von Impergator.

Sein Lebensraum ist das Ufer. In freier Wildbahn wurde es schon mit einem Zauberwasser angetroffen.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Tyracroc im Detail

Alligates – das Krokodil, das seinen eigenen Namen anknabbert

Das Japanische, アリゲイツ, kommt ganz unverhohlen von „alligator“. Das Englische kreuzt crocodile mit gnaw, „knabbern“, und damit ist das gesamte Design zusammengefasst: ein Krokodil, das durch das definiert wird, was es mit seinem Kiefer anstellt. Eine Zeichner-Kuriosität: Von den 48 Reißzähnen, die der Pokédex nennt, sind in der Illustration nur sechs zu erkennen – die beiden, die selbst bei geschlossenem Maul an den unteren Mundwinkeln hervorstehen, und die vier im sichtbaren Teil. Der Rest existiert im Text und sonst nirgendwo.

Die roten Stacheln sind der eigene Beitrag dieser Entwicklungsstufe. Das Baby hat sie nicht, und die finale Entwicklung behält sie ebenfalls nicht vollständig. Dadurch ist die mittlere Stufe die am stärksten verzierte der drei, was bei einer Starter-Linie eher selten ist.

Zwölf Level und zwei Attacken

Die Zeit als Tyracroc ist kurz und beim Erlernen neuer Attacken ziemlich mager. Zwischen 18 und 30 kommen nur zwei neue Attacken hinzu: Eiszahn auf Level 21 und Dreschflegel auf Level 24. Letztere wird stärker, je weniger KP noch übrig sind, also genau das Gegenteil von dem, was ein Pokémon mit 65 KP gebrauchen kann. Knirscher kommt direkt auf Level 30, also auf demselben Level, auf dem es sich entwickelt. In der Praxis genießt man die Attacke daher bereits als Impergator.

Eiszahn ist der entscheidende Grund, es nicht abzustellen. Keiner der Arenaleiter von Johto setzt einen Typen ein, der gegen Wasser schwach ist. Der Wasser-Starter dieser Region kommt also ohne kostenlosen Typenvorteil durch das Abenteuer, und der Eis-Treffer auf Level 21 gibt ihm gegen die Drachen am Ende eine echte Aufgabe. Aquaknarre und Kratzer, beide auf Level 1 erlernt, sind lange vorher überholt; Kaskade und Surfer per TM sind der natürliche Ersatz.

Im Vergleich mit den anderen mittleren Entwicklungsstufen

Gegenüber Moorabbel, das in seiner mittleren Stufe einen zweiten Typ und damit eine Immunität erhält, ändert sich hier nichts: Wasser bleibt vom Anfang bis zum Ende der Linie der einzige Typ. Gegenüber Schillok, das in Kanto denselben Platz einnimmt, ist die Verteilung anders – das eine setzt auf Verteidigung und Ausdauer, dieses hier auf physischen Angriff und Bisse, mit 80 in den beiden Werten, die ihm wichtig sind, und einer EV-Ausbeute von 1 Angriff und 1 Verteidigung, was dazu passt.

Die TM-Liste ist breiter, als sein Ruf vermuten lässt: Schwerttanz, Drachentanz, Eishieb, Durchbruch, Schaufler, Steinhagel, Power-Punch. Nichts davon löst das Grundproblem, die Initiative, aber es erklärt, warum es in einem normalen Durchlauf bis Level 30 genug zu tun hat.

Ein kleines Detail zur Kontinuität: Das Zauberwasser, das als getragenes Item in freier Wildbahn auftaucht, verstärkt genau die Attacken seines eigenen Typs. Damit ist es eine bequeme Quelle für dieses Item für den Rest des Teams.

Sammelkarten

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