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Offizielles Artwork von Snibunna

#0461

Snibunna

Gen IV

Stichklauen-Pokémon

UnlichtEis

Pokédex-Eintrag · X

Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.

Größe
1.1 m
Gewicht
34 kg
Basis-EP
179
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP70Angriff120Verteidigung65Initiative125Sp.-Vert.85Sp.-Ang.45
KP
70
Angriff
120
Verteidigung
65
Initiative★
125
Sp.-Vert.
85
Sp.-Ang.
45

Gesamt 510

Hoch

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff112189
Verteidigung63128
Initiative117194
Sp.-Vert.81150
Sp.-Ang.45106
Gesamt548944

Über Snibunna

Es wirkt wie eine mit Schmuck bedeckte Raubkatze, doch sein Verhalten ähnelt eher dem eines sozialen Jägers. Es lebt in verschneiten Gebieten und jagt in Gruppen von vier oder fünf Exemplaren, die sich mithilfe von Markierungen an Bäumen und Felsen koordinieren. Jedes Mitglied weiß, was zu tun ist: Eines kann die Beute zu Fall bringen, während ein anderes den Sturz ausnutzt, um mit seinen Krallen anzugreifen. Außerdem teilt es die Beute unter seinen Artgenossen auf – ein Verhalten, das zeigt, dass Zusammenarbeit genauso wichtig ist wie Gerissenheit.

Seine Krallen können Erfrierungen verursachen, und dank seiner Geschwindigkeit kann es in eine Jagd eingreifen und sich wieder zurückziehen, bevor die Beute reagiert. Die Art bildet die letzte Entwicklungsstufe der Evolutionsreihe von Sniebel. Es behält seine Typen Unlicht und Eis, entwickelt aber eine höhere Intelligenz und eine auf eingeritzten Zeichen auf verschiedenen Oberflächen beruhende Form der Kommunikation. In Alola gehören Vulpix und Sandan zu seiner üblichen Beute, die es anschließend unter der Gruppe verteilt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

Kampf
×2

Schwäche

FeuerKäferGesteinStahlFee
×½

Resistenz

EisGeistUnlicht
×0

Immunität

Psycho

Snibunna im Detail

Ein Wiesel mit Krone

Das Design verbindet ein Wiesel oder eine Raubkatze mit dem Bild des Kamaitachi, eines mit plötzlichen Schnitten verbundenen Yōkai. Die langen Krallen erklären diese Verbindung, während die Krone, der Federkragen und der Kopfschmuck an bestimmte ägyptische Kopfbedeckungen erinnern. Die Schminke um die Augen verstärkt diesen Eindruck. Die Silhouette soll nicht wie ein echtes Tier wirken: Sie stellt einen flinken Jäger als zeremonielle und gefährliche Gestalt dar.

Der englische Name verbindet die Anspielung auf ein Wiesel durch weasel mit Wortspielen rund ums Weben sowie mit Begriffen für Bosheit oder Niedertracht. Das Japanische マニューラ, Manyula, bewahrt die Verbindung zu Nyula, dem japanischen Namen von Sniebel, und ergänzt einen Klang, der an gerissene Manöver und einen Dämon erinnert.

Vom Einzelgänger zum koordinierten Jäger

Snibunna debütierte in Diamant und Perl als Entwicklung von Sniebel durch eine Scharfklaue bei Nacht. Diese Bedingung unterschied es von vielen Entwicklungen durch Levelaufstieg und machte das Item zu einem Teil seiner Identität. In Pokémon-Legenden: Arceus erfolgt die Entwicklung, indem man nachts eine Scharfklaue einsetzt, ohne dass ein Levelaufstieg während des Tragens erforderlich ist.

Auch seine strategische Geschichte hat sich verändert. In den älteren Generationen gab Verfolgung ihm eine klare Rolle gegen Gegner vom Typ Psycho und Geist, die sich zurückziehen wollten. In den aktuellen Spielen nehmen vor allem Abschlag, Dreifachaxel und Eissplitter diesen Platz ein. Die erste Attacke entfernt Items, die zweite bedroht mit mehreren Treffern vom Typ Eis und die dritte ermöglicht es, schnellere oder geschwächte Ziele zu erledigen.

Was es gegenüber seiner eigenen Entwicklungslinie beiträgt

Sniebel teilt die Typen Unlicht und Eis, doch Snibunna steht für die vollständige Spezialisierung dieser Idee: Es lässt die Wachstumsphase hinter sich und konzentriert sich darauf, vor dem Gegner anzugreifen. Seine alternative Entwicklung Snieboss geht aus derselben Ausgangsart hervor, auch wenn sich die Linie unter anderen zeitabhängigen Bedingungen aufteilt. Snibunna bewahrt die kalte und nächtliche Ästhetik von Sniebel, während sein Rudelverhalten ihm eine organisiertere Persönlichkeit verleiht.

Die Pokédex-Einträge betonen, dass die Gruppen mit eingeritzten Zeichen in Bäumen, Felsen und Eis arbeiten. Das ist kein nebensächliches Designelement: Es erklärt, warum ihre Jagden im Voraus geplant wirken. Die Art verlässt sich nicht nur auf Geschwindigkeit, sondern stimmt den Zeitpunkt ab, zu dem jedes Mitglied angreift, und teilt die Beute anschließend auf.

Wie man es einsetzt, ohne es zu verschenken

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man es für den Zeitpunkt aufsparen, an dem die Gegner, die seine Attacken resistieren, bereits geschwächt sind. Abschlag ist früh nützlich, um Items zu entfernen und dem restlichen Team die Arbeit zu erleichtern; Schwerttanz passt, wenn es einen klaren Wechsel erzwingt. Dreifachaxel erzeugt mehr Druck, ist durch seine Mehrfachtreffer-Ausführung aber weniger sicher als eine Attacke mit festgelegter Stärke. Eissplitter bewahrt seine Nützlichkeit, wenn ein schnellerer Gegner auftaucht.

Es sollte nicht direkt in starke Attacken eingewechselt werden und keinen Prioritätsattacken ausgesetzt bleiben. Pokémon vom Typ Kampf, Stahl oder Fee, die seine Treffer aushalten, zwingen es zum Rückzug, und der angesammelte Schaden verringert seine Möglichkeiten deutlich. Seine beste Gelegenheit kommt, wenn der Gegner bereits Items verloren hat, seine schnellen Antworten angeschlagen sind und das Feld frei ist, um eine Reihe physischer Attacken aneinanderzureihen.

Sammelkarten

18 von 26 Karten werden angezeigt.

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